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最終更新: 2018-03-22 (木) 22:44:11
FrontPage / RaF / データ / 区域

区域 Edit

区域は都心から3タイル以内にしか建設できません。
また、区域それぞれに建設条件が定められています。

区域の最大建設数は都市の人口で決まります。
初めは区域を1つ建設でき、人口が1から3増えるごとに建設できる数が1つ増えます。
用水路、近郊部と宇宙船基地は特別で、最大建設数に含まれません。

区域のコストは文明の進歩に応じて最大10倍まで増加します。テクノロジーと社会制度の進んだ方が基準になり、区域のコストを決めます。
コストの計算式:基本コスト×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))
宇宙船基地はこの影響を受けません。
また、区域の数が全文明の平均よりも小さいと、用水路と近郊部以外の区域はコストが-25%されることがあります。

区域の建設が開始されると、そのタイルのコストは固定され、建設の最中にコストが変動することはありません。

区域は一度配置すると取り消せないので考えて配置しましょう。
タイルの出力は上書され、資源や特徴も消えてしまいます(労働者の伐採効果はありません)。

発見済みの戦略資源の上に区域を建設することは出来ない。
しかし区域を建設した後、そのタイルで戦略資源を発見した場合、戦略資源は入手できる。

文明固有の区域を占領した場合は通常の区域に戻ります。

区域は敵によって略奪されることがあります。陸上や海洋略奪ユニットで略奪するとボーナスが入ります。
略奪される場合、一回毎に一番強い建物から破壊されていき、最後は区域そのものが破壊される。
都市を占領する時にも、一部の建物や区域が破壊される状態になることがあります。
核兵器は攻撃範囲内にいるものを全て破壊する。
破壊された建物や区域は、建設に必要なproduction.pngの25%を使って修理できる。修理の手順は建設と同じです。

プロジェクトについてはこちらのページを参照。

*注 
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。

区域コスト維持費建設条件効果隣接ボーナス交易ボーナス解禁技術略奪ボーナス
国内国外
city center.png都心--都市タイルHP:200
防壁:都市砲撃
住宅+2
沿岸に隣接する場合なら住宅+1、
淡水(川、湖、オアシス)に隣接する場合なら住宅+3
航空機最大保有数1
この区域から出港したとき、出港ペナルティなし
-food.png+1
production.png+1
gold.png+3-HPがなくなると
都市が陥落する
government_plaza.png政府複合施設production.png301自文明に1つだけ設置できるこの都市へのターン毎の忠誠心+8、隣接する区域へ隣接ボーナス+1
総督の称号+1
-food.png+1
production.png+1
gold.png+2労働徴発-
holy_site.png聖地production.png601-大預言者ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに信仰力+2
周囲のタイルにアピール+1
自然遺産:faith.png+2
山岳:faith.png+1
森林:faith.png+0.5
区域:faith.png+0.5
food.png+1faith.png+1占星術一回毎にfaith.png25
ラヴラ
ロシア
production.png301-大預言者ポイント+2
大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1

区域に配置した市民1ごとに信仰力+2
周囲のタイルにアピール+1
この都市の文化圏内で偉人の能力を発動する度、都市の文化圏が1タイルだけ拡張する。このさい他国の土地を奪う可能性あり。
campus.pngキャンパスproduction.png601-大科学者ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに科学力+2
山岳:science.png+1
ジャングル:science.png+0.5
区域:science.png+0.5
food.png+1science.png+1筆記一回毎にscience.png25
書院
韓国
production.png301丘陵キャンパスの効果に加え
科学力+4
encampment.png兵営production.png601都心に隣接不可HP:100
防壁:都市砲撃
大将軍ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに生産力+1、文化力+1
この都市は戦略資源一つだけで、資源が必要な陸上ユニットを生産できる
周囲のタイルにアピール-1
-production.png+1production.png+1青銅器HPがなくなると
機能しなくなる
イカンダ
ズールー
production.png301都心に隣接不可兵営の効果に加えて
住宅+1
解除条件となる社会制度が技術を満たすと、ただちにに軍団と大軍団を編成できるようになる
軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する
harbor.pngproduction.png60-沿岸または湖に隣接大提督ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに科学力+1、ゴールド+2
この区域から出港したとき、出港ペナルティなし
この都市は戦略資源一つだけで、資源が必要な海上ユニットを生産できる
区域:gold.png+0.5
都心:gold.png+2
沿岸資源:gold.png+1
production.png+1gold.png+3天文航法一回毎にgold.png50
王立海軍造船所
イギリス
production.png30-沿岸または湖に隣接港の効果に加えて
大提督ポイントが+1ではなく+2
生産された全ての海洋ユニットの移動力+1
異なる大陸で建設された場合はゴールド+2、忠誠心+4
区域:gold.png+0.5
沿岸資源:gold.png+1
commercial_hub.png商業ハブproduction.png60--大商人ポイント+1
区域に配置した市民1ごとにゴールド+4
川:gold.png+2
港、王立海軍造船所:gold.png+2
区域:gold.png+0.5
production.png+1gold.png+3通貨一回毎にgold.png50
aqueduct.png用水路production.png50-都心に隣接かつ、
川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接
川から淡水を引くとき、その川が用水路と都心の間に挟まれていない場合のみ建設可能
都心に淡水が供給されてなかった場合、都心からの住宅を6まで引き上げる
淡水が供給されていた場合、住宅+2
---工学一回毎にgold.png50
浴場
ローマ
production.png25-用水路と同様用水路の効果に加え、
住宅+2
快適性+1
-
entertainment_complex.png総合娯楽施設production.png601-快適性+1
周囲のタイルにアピール+1
-food.png+1food.png+1社会制度-遊びと娯楽一回毎にHPが全回復
ストリートカーニバル
ブラジル
production.png301-快適性+2
プロジェクト「カーニバル」が実行可能

周囲のタイルにアピール+1
-
theater_square.png劇場広場production.png601-大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに文化力+2
周囲のタイルにアピール+1
遺産:culture.png+1
区域:culture.png+0.5
food.png+1culture.png+1社会制度-演劇と詩一回毎にculture.png25
アクロポリス
ギリシャ
production.png30丘陵劇場広場と同様遺産:culture.png+1
区域:culture.png+1
都心:culture.png+1
industrial_zone.png工業地帯production.png601-大技術者ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに生産力+2
周囲のタイルにアピール-1
鉱山、採石場:production.png+1
区域:production.png+0.5
production.png+1production.png+1徒弟制度一回毎にscience.png25
ハンザ
ドイツ
production.png301-工業地帯と同様区域:production.png+0.5
商業ハブ:production.png+2
資源:production.png+1

鉱山、採石場:なし
neighborhood.png近郊部production.png60--タイルのアピールに応じて住宅が増える。住宅+2〜6
ZOCを発生する
---社会制度-都市化gold.png50
ンバンザ
コンゴ
production.png30森、熱帯雨林タイルのアピールに係わらず、住宅+5
食料+2
ゴールド+4

ZOCを発生する
---ギルド
water_park.pngウォーターパークproduction.png541陸地に隣接した沿岸
礁には建設できない
快適性+1-food.png+1food.png+1社会制度-博物学?
コパカパーナ
ブラジル
production.png271快適性+2
プロジェクト「カーニバル」が実行可能
-?
aerodrome.png飛行場production.png601丘陵以外航空ユニットが生産可能になる
航空機最大保有数4
周囲のタイルにアピール-1
---航空技術一回毎にgold.png50
spaceport.png宇宙船基地production.png2000丘陵以外科学勝利の為のプロジェクトを建設できる
周囲のタイルにアピール-1
---ロケット工学science.png25

建造物 Edit

都心 Edit

防壁はゴールドによって購入することが出来ない。
科学技術「鉄鋼」を取得すると防壁は新規に作成できなくなる。
代わりに防壁の有無に関係なく全ての都市に防御力200と砲撃能力が与えられ、実質的な防御力は上がる。

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
palace.png宮殿-0首都に自動で作成されるculture.png+1、gold.png+5、production.png+2、science.png+2
住宅+1、快適性+1
傑作スロット+1(コンゴは+5)
都心戦闘力+3
初期
monument.pngモニュメントproduction.png500-culture.png+1
忠誠度+1(忠誠度が最大の場合culture.png+1)、
初期
granary.png穀物庫production.png500-food.png+1
住宅+2
陶磁器
water_mill.png水車小屋production.png651都心が川に隣接food.png+1
production.png+1
米と麦ひとつ毎にfood.png+1
車輪
ancient_walls.png太古の防壁production.png800-都心と兵営からの遠隔攻撃が可能となる
外郭の防御力+50
自然保護:tourism.png+1
石工術
medieval_walls.png中世の防壁production.png2250太古の防壁外郭の防御力+50
自然保護:tourism.png+2
renaissance_walls.pngルネサンス時代の防壁production.png3050中世の防壁外郭の防御力+50
自然保護:tourism.png+3
攻囲戦術
sewer.png下水道production.png4052-住宅+2公衆衛生

政府複合施設 Edit

これらは建てると総督の称号が+1される

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
ancestral_hall.png祖廟production.png1501どれか一つしか作れない開拓者のproduction.png+50%
新しい都市に無償の労働者
レベル1の政府に変更する
audience_chamber.png謁見の間総督がいる都市の快適性+1、住宅+4
総督がいない都市の忠誠心-2
warlords_throne.png将軍府敵の都市を占領すると、5ターンの間、すべての都市のproduction.png+20%
grand_masters_chapel.pngグランドマスターの礼拝堂production.png2902祖廟など、3つのうちいずれかを建設する
どれか一つしか作れない
信仰力で陸上ユニットを購入できる
施設と区域の略奪で信仰力ボーナス
レベル2の政府に変更する
foreign_ministry.png外務省都市国家の軍を徴兵するのにかかるゴールドが半分になる
徴兵されたユニットは戦闘力+4
inteligence_agency.png諜報機関スパイの最大数+1
無償のスパイ
すべてのスパイ活動の成功率アップ
royal_society.png王立協会production.png5803外務省など、3つのうちいずれかを建設する
どれか一つしか作れない
労働者が残り回数を全て消費して区域プロジェクトに生産力ボーナスを与えられるようになる。ただし1ターンにつき各都市に一回づつレベル3の政府に変更する
war_department.png国防省どのユニットも、敵を倒すとHPが最大で20回復する
national_history_museum.png国立歴史博物館どの傑作にも使えるスロット4つ

聖地 Edit

崇拝の信仰によって選べる建造物は、一つの都市に一つしか作れない。
作った後に別の宗教を多数派にしても建造できない。

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
shrine.pngproduction.png651-faith.png+2
大預言者ポイント+1
市民スロット+1
伝道者が購入できる
占星術
temple.png神殿production.png1202faith.png+4
大預言者ポイント+1
市民スロット+1
遺物スロット+1
使徒、グル、審問官が購入できる
神学
stave_church.pngスターヴ教会
ノルウェー
production.png1202神殿の効果に加えて
聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る
この都市の沿岸資源タイルのproduction.png+1
*1
神学
prasat.pngプラサート
クメール
production.png120gold.png2聖地
神殿の効果に加えて
この都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得る。遺物スロット+1。
神学
gurdwara.pngガードワラproduction.png1700神殿faith.png+3
food.png+2
市民スロット+1
崇拝の信仰で選択する
synagogue.pngシナゴーグproduction.png1700神殿faith.png+5
市民スロット+1
崇拝の信仰で選択する
pagoda.pngパゴダproduction.png1700神殿faith.png+3
住宅+1
市民スロット+1
崇拝の信仰で選択する
mosque.pngモスクproduction.png1700神殿faith.png+3
市民スロット+1
ここで生産した伝道者と使徒の布教力+1
崇拝の信仰で選択する
wat.pngワットproduction.png1700神殿faith.png+3
science.png+2
市民スロット+1
崇拝の信仰で選択する
meeting_house.png公会堂production.png1700神殿faith.png+3
production.png+2
市民スロット+1
崇拝の信仰で選択する
cathedral.png大聖堂production.png1700神殿faith.png+3
市民スロット+1
傑作(宗教芸術)スロット+1
崇拝の信仰で選択する
仏塔production.png1700神殿faith.png+3
市民スロット+1
快適性+1
崇拝の信仰で選択する
ダルエ・メフルproduction.png1700神殿faith.png+3
市民スロット+1
建設または最後の修復後、時代が進むごとにfaith.png+1
崇拝の信仰で選択する

キャンパス Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
library.png図書館production.png801-science.png+2
市民スロット+1
大科学者ポイント+1
筆記
university.png大学production.png2252図書館science.png+4
住宅+1
市民スロット+1
大科学者ポイント+1
教育
madrasa.pngマドラサ
アラビア
production.png2252図書館science.png+5
キャンパス区域の隣接ボーナスと同量のfaith.pngボーナスを得る

住宅+1
市民スロット+1
大科学者ポイント+1
神学
research_lab.png研究所production.png5253大学science.png+5
市民スロット+1
大科学者ポイント+1
化学

兵営 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
barracks.png兵舎production.png801厩舎と併設できないこの都市で作成した近接・長距離の陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%
production.png+1
住宅+1
市民スロット+1
大将軍ポイント+1
青銅器
basilikoi_paides.pngバシリコイ・パイデス
マケドニア
production.png801厩舎と併設できない兵舎の効果に加えて
ヘタイロイの戦闘経験値+25%
この都市で非民間人ユニットが作られると、そのユニットのコストの25%に相当する科学力を得る
青銅器
stable.png厩舎production.png1051兵舎と併設できないこの都市で作成した騎兵クラスユニットが戦闘で得る経験値+25%
production.png+1
住宅+1
市民スロット+1
大将軍ポイント+1
騎乗
ordu.pngオルド
モンゴル

代替元:厩舎
production.png105gold.png1兵営
兵舎と併設不可
production.png生産力+1
house.png住宅+1
great_general.png大将軍ポイント+1
people.png市民スロット+1
この都市で作成した騎兵ユニットが戦闘で得る経験値+25%
この都市で訓練した騎兵ユニットの移動力+1
騎乗
armory.png武器庫production.png1752兵舎か厩舎のどちらかこの都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%
production.png+2
市民スロット+1
大将軍ポイント+1
軍事工学
military_academy.png士官学校production.png3552武器庫この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%
軍団と大軍団の訓練速度が上昇
production.png+3
住宅+1
市民スロット+1
大将軍ポイント+1
軍事学

Edit

RaFから港区域だけでは交易路追加されなくなったので注意。

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
lighthouse.png灯台production.png1050-市場がない場合、交易路+1
この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%
すべての浅瀬タイルから
住宅+1
市民スロット+1
大提督ポイント+1
天文航法
shipyard.png造船所production.png2652灯台gold.png+1
food.png+1
この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%
港区域の隣接ボーナスと同じ量のproduction.pngボーナスを得る
市民スロット+1
大提督ポイント+1
大量生産
seaport.png港湾都市/港湾production.png5250造船所この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%
艦隊と大艦隊の訓練速度が上昇
food.png+2
gold.png+2
すべての浅瀬タイルからgold.pngゴールド+2
住宅+1
市民スロット+1
大提督ポイント+1
電気

商業ハブ Edit

RaFから商業ハブ区域だけでは交易路追加されなくなったので注意。

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
market.png市場production.png1050-灯台がない場合、交易路+1
gold.png+2
市民スロット+1
大商人ポイント+1
通貨
sukiennice.png織物会館
ポーランド
production.png1050-市場の効果に加えて
この都市を起点とする国家間の交易路のproduction.png+2、自国の交易路のgold.png+4
通貨
bank.png銀行production.png2650市場gold.png+5
市民スロット+1
大商人ポイント+1
銀行制度
stock_exchange.png証券取引所production.png3550銀行gold.png+7
市民スロット+1
大商人ポイント+1
経済学

総合娯楽施設 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
arena.pngアリーナproduction.png135gold.png1総合娯楽施設culture.png文化力+1
facility.png快適性+1
自然保護:tourism.png観光力+1
遊びと娯楽
tlachtli.pngトラクトリ
アステカ

代替元:アリーナ
production.png135gold.png1総合娯楽施設culture.png文化力+1
faith.png信仰力+2
facility.png快適性+1
great_general.png大将軍ポイント+1
自然保護:tourism.png+1
遊びと娯楽
zoo.png動物園production.png4052アリーナ6タイル以内にある都心の快適性+1(重複不可)博物学
stadium.pngスタジアムproduction.png6003動物園6タイル以内にある都心の快適性+2(重複不可)プロスポーツ

劇場広場 Edit

考古博物館と美術館はテーマ化することができます。テーマ化すると、そこに保管されているすべての傑作や秘宝の産出が倍増されます。

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
amphitheater.png円形競技場production.png1351-culture.png+2
市民スロット+1
大著述家ポイント+1
傑作(書物)スロット+2
演劇と詩
art_museum.png美術館production.png2652円形競技場
考古博物館と併設できない
culture.png+2
市民スロット+1
大著述家ポイント+1
大芸術家ポイント+2
傑作(芸術)スロット+3
テーマ化条件:種類を統一、かつ異なる制作者から
人本主義
考古博物館production.png2652円形競技場
美術館と併設できない
culture.png+2
市民スロット+1
大著述家ポイント+1
秘宝スロット+3
テーマ化条件:時代を統一、かつ異なる文明から
人本主義
broadcast_center.png放送センターproduction.png5253美術館か考古博物館culture.png+4
市民スロット+1
大芸術家ポイント+1
大音楽家ポイント+2
傑作(音楽)スロット+1
無線通信
film_studio.png映画スタジオ
アメリカ
production.png5253美術館か考古博物館映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対するtourism.png観光力+100%
culture.png+4
市民スロット+1
大芸術家ポイント+1
大音楽家ポイント+2
傑作(音楽)スロット+1
無線通信

工業地帯 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
workshop.png工房production.png1751-production.png+2
市民スロット+1
大技術者ポイント+1
徒弟制度
factory.png工場production.png3552工房6タイル以内の全ての都市のproduction.png+3(重複不可)
市民スロット+1
大技術者ポイント+1
工業化
electonics_factory.pngエレクトロニクス工場
日本
production.png3552工房6タイル以内の全ての都市のproduction.png+4(重複不可)
電気を研究済みの場合、範囲内のculture.png+4

市民スロット+1
大技術者ポイント+1
工業化
power_plant.png発電所production.png5253工場6タイル以内の全ての都市のproduction.png+4(重複不可)
市民スロット+1
大技術者ポイント+1
電気

近郊部 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
food_market.png食料市場production.png4651どちらか一つ
近郊部が複数あっても一つしか作れない
食料+3共通規格
shopping_mall.pngショッピングモールproduction.png5801観光+4
快適性+1
社会制度;資本主義

ウォーターパーク Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
ferris_wheel.pngフェリス式観覧車production.png2901-快適性+1
観光+2
社会制度:博物学
aquarium.png水族館production.png4451フェリス式観覧車9タイル以内の全ての都市の快適性+1(重複不可)
この都市の沿岸資源、沈没船、礁タイルにscience.png+1
社会制度:博物学
aquatics_center.png水泳施設production.png6603水族館9タイル以内の全ての都市の快適性+2(重複不可)
この都市の沿岸タイルかその隣りにある遺産一つに付き観光力+2
社会制度:プロスポーツ

飛行場 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
hangar.png格納庫production.png4651-この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+25%
飛行場区域の航空機スロット+2
production.png+2
航空技術
airport.png空港production.png6002格納庫この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+50%
飛行場区域の航空機スロット+2
早期展開:空港同士で地上ユニットを空輸できる
production.png+3
高度な航空技術
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*1 翻訳が紛らわしいがスターブ教会自体が生産力を出力するわけではない。
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