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最終更新: 2018-09-10 (月) 23:28:32
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忠誠心 Edit

忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。
初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる。そして、これが0を下回ると自由都市として独立する。
この仕組みのため、他文明の都市が多い遠隔地に入植すると即座に反乱が沸くこともある。
反面、こちらが忠誠心にフォーカスするプレイをすれば、敵都市を無血で奪うこともできる。

忠誠心の要因 Edit

総督 Edit

総督は忠誠心に+8の補正がかかる。これは着任前から発動するが、総督の効果強力なものも多いので、頭数をそろえたい。

人口 Edit

最も基本的な忠誠ソースで、特に首都の市民には補正がかかる。忠誠圧力は1タイル事に10%減少し、総合娯楽施設/ウォーターパークのプロジェクト「パンとサーカス」で倍加する。

快適性 Edit

快適性の値に×2の補正*1

ユニットの配置 Edit

不明。占領状態の都市のみ適用?

占領状態 Edit

自分の創始した宗教を信じている/いない。 Edit

±3p。マイナスは自分の創始していない宗教を奉じている場合のみで、パンテオンのみ、或いは過半数を占める宗教がない場合はペナルティーなし。

文明固有 Edit

・イギリスの固有区域(+4)
・ズールの固有能力(軍事ユニット(軍団/大軍団)が都市に駐屯していると、忠誠心+3(+5)
・マプチェの固有能力
都市内で略奪するとその都市の忠誠心-5。ユニットを撃破すると-20

都市国家 Edit

都市国家は通常の物に加え、+20の補正を受ける。

自由都市 Edit

自由都市はすべての文明と敵対しており、名前から神聖ローマのそれを思い浮かべるかもしれないが、どちらかと言えば蛮族都市と言った方がしっくりくる。
文明および都市国家がある都市の忠誠心を0にすると発生し、その際、独立した文明の最新の近接ユニットが2体ポップする。都市防御も独立した文明に準ずるが、これは非常に低く設定されており、容易に武力制圧できる。
自由都市はその状態への忠誠心をある程度持つが都市国家や文明のそれと比べると貧弱で、容易に帰属させられる。
帰属する都市は忠誠心0になったとき最も大きい忠誠圧力を加えていた国で、併合しても自由都市のユニットは敵対したままである。
もし併合を拒否するとその文明から独立したとみなされ、再度ユニットが発生する。
自由都市は自国とそれ以外すべてで忠誠心の綱引きをするため、自国への編入を拒否しても忠誠心の下がったところを他の国が代わりに併合するだけである。 緩衝地として用いるのは難しい。
ただし、自由都市は労働者を比較的優先的に生産するため、それを安定して捕獲できるなら労働者の産地となるかもしれない。

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