信仰力を25消費することで、パンテオン信仰を創始することができます。自文明の都市は全てパンテオン信仰の効果を受けます。
パンテオン信仰と宗教はお互いに影響しない。
早い物勝ちであり、後続のパンテオンは既に選ばれている信仰を選択できない。既に選ばれたものは宗教概要で確認できる。
信仰 | 説明 | |
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オーロラのダンス | 聖地区域は隣接するツンドラタイルから1タイルごとに信仰力+1を得る。 | |
砂漠の言い伝え | 聖地区域は隣接する砂漠タイルから1タイルごとに信仰力+1を得る。 | |
聖なる道 | 聖地区域は隣接する熱帯雨林タイルから1タイルごとに信仰力+1を得る。 | |
川の女神 | 川に隣接した聖地区域を持つ都市の快適性+1。 | |
神に捧げるモニュメント | 太古と古典時代の遺産に対する生産力+15%。 | |
神の光 | 聖地 (預言者) 、キャンパス (科学者) 、劇場広場 (作家) から偉人ポイント+1。 | |
葦と湿原の貴婦人 | 湿原、オアシス、氾濫原による生産力+1。 | |
海の神 | 漁船による生産力+1。 | |
蒼天の神 | 牧草地による文化力+1。 | |
狩りの女神 | キャンプによる食料+1。 | |
環状列石 | 採石場による信仰力+2。 | |
偶像 | 高級資源とボーナス資源を扱う鉱山による信仰力+2。 | |
職人の神 | 戦略資源を扱う鉱山による生産力+1。 | |
祝祭の女神 | 酒、香料、カカオ、タバコ、オリーブ、コーヒー、茶のプランテーションから食料+1。 | |
口伝 | バナナ、柑橘果物、綿、染料、絹、香辛料、砂糖のプランテーションから文化力+1。 | |
炉の神 | 太古と古典時代の軍事ユニットに対する生産力+25%。 | |
入信の儀式 | 蛮族の前哨地を一掃するごとに信仰力+50。 | |
癒しの神 | 聖地区域とそれに隣接するタイルで回復+30。 | |
戦の神 | 所有する聖地区域から8タイル以内で倒した敵ユニットの戦闘力の50%にあたる信仰力ボーナス。 | |
豊穣の儀式 | 都市の成長率が10%上昇する。 | |
宗教的植民地 | 国境の拡張速度が15%上昇する。 | |
収穫の女神 | 資源を収穫するかその特徴を取り除くと、ほかの収穫と同じ量の信仰力を得る。 | |
都市の守護女神 | 専門区域がない都市の区域の生産力+25%。 | |
大地の女神 | アピールが「素敵」以上のタイルから信仰力+1 |
パンテオン信仰を創始した後、大預言者を消費することで、宗教を創始することができます。
聖地のある都市ならどれでもでき、大預言者を消費した都市がその宗教における聖都となる。その時、聖地のある自文明の都市は一斉にこの宗教を信仰し、これらの都市にいる別宗教の信徒も消えます。
創始時に創始した文明は「信者の信仰」を取得できる。宗教を信奉している都市が信者の信仰の恩恵を受ける。さらに崇拝の信仰、創始者の信仰とエンハンサーの信仰のどれかを一つだけ取得できる。
まだ使っていない使徒を消費することで、信仰を二回(二個)まで追加することができます。どの信仰でも一つしか選べない。
信仰も全て早い物勝ちであり、後続の宗教は既に選ばれている信仰を選択できない。既に選ばれたものは宗教概要で確認できる。
この宗教を多数派とする都市が、信者の信仰の恩恵を受ける。
信仰 | 説明 |
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天の啓示 | 全ての世界遺産から信仰力+4。 |
この世界に糧を | 社と神殿が持っている信仰力と同等の食料を供給する。 |
イエズス会による教育 | 信仰力を使ってキャンパスと劇場広場の地区建造物を購入できる。 |
聖骨箱 | 遺物が生み出す信仰力と観光力が3倍になる。 |
宗教共同体 | 社と神殿1つごとに住宅+1。 |
労働倫理 | 信者1人につき生産力+1%。 |
禅 | 2つの専門区域を持つ都市の快適性+1。 |
武僧 | 信仰力を消費して武僧を購入できるようになる(聖地に神殿がある都市でしか購入できない)。 |
これらの建造物は一つの都市に一つしか建てられない。
例えば、モスクを建てたあとで、パゴダを持つ宗教に改宗してもパゴダを建設することは出来ない。
信仰 | 説明 |
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大聖堂 | 大聖堂が建設可能になる (信仰力+3、宗教芸術のスロット+1)。 |
ガードワラ | ガードワラが建設可能になる (信仰力+3、食料+2)。 |
公会堂 | 公会堂が建設可能になる (信仰力+3、生産力+2)。 |
モスク | モスクが建設可能になる (信仰力+3)。宣教師と使徒の布教力+1。 |
パゴダ | パゴダが建設可能になる (信仰力+3、住宅+1)。 |
シナゴーグ | シナゴーグが建設可能になる (信仰力+5)。 |
ワット | ワットが建設可能になる (信仰力+3、科学力+2)。 |
仏塔 | 仏塔が建設可能になる (信仰力+3、快適性+1)。 |
ダルエ・メフル | ダルエ・メフルが建設可能になる (信仰力+3、建設後/最後の修復後時代が進むごとに信仰力+1)。 |
この宗教を創始する文明が、創始者の信仰の恩恵を受ける。
コンゴのムベンバ・ア・ンジンガのみ、コンゴの大半の都市がある宗教を信仰していれば、創始者の信仰の恩恵を受ける。
信仰 | 説明 |
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教会資産 | この宗教を信奉している都市1つにつきゴールド+2。 |
レイミニストリ | この宗教を信奉する都市に聖地か劇場広場の区域が存在すると、信仰力+1または文化力+1が発生する。 |
教皇の首位性 | 都市国家に代表団を派遣するとその都市国家に対して宗教的圧力+200 |
巡礼 | この宗教を信奉する他文明と都市国家の都市1つにつき信仰力+2。 |
管理運用 | この宗教を信奉する都市にキャンパスか商業ハブの区域があると、科学力+1またはゴールド+1が発生する。 |
十分の一税 | この宗教の信者4人につきゴールド+1。 |
世界教会運動 | 他の文明にいるこの宗教の信者5人ごとに文化力+1。 |
異文化対話 | 他の文明にいるこの宗教の信者5人ごとに科学力+1。 |
宗教的統一 | 初めてこの宗教に回収すると、都市国家クエストによる代表団に加え、各都市国家に代表団+1 |
エンハンサーの信仰は、主として宗教圏の強化・安定に関わる。
内政に直接寄与することは少ないが、他宗教との勢力争いにおいて自国宗教及びその効果を守るのが主眼となる。条件が合えば平和的に相手の宗教戦略を封殺することも可能ではある。