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最終更新: 2017-12-05 (火) 14:19:00
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陸上戦闘ユニット Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
samurai.png
日本

置換前:なし
中世45--2production.png180gold.png3なし戦術マスケット銃兵
ダメージを受けても戦闘ペナルティが発生しない。
berserker.pngベルセルク
ノルウェー

置換前:なし
中世40--2production.png180gold.png3なし戦術マスケット銃兵
敵の領地で移動を開始した場合はmove.png移動力4。
攻撃時にstrength.png戦闘力+7、防御時にstrength.png戦闘力-7。
knight.png騎士中世48--4production.png180gold.png3あぶみ戦車
-
mamluk.pngマムルーク
アラビア

置換前:騎士
中世48--4production.png180gold.png3なしあぶみ戦車
移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
crossbowman.png弩兵中世304022production.png180gold.png3なし機械野戦砲
-
crouching_tiger.png虎蹲砲
中国

置換前:なし
中世305012production.png160gold.png3なし機械野戦砲
-
pikeman.png長槍兵中世41--2production.png200gold.png3なし戦術対戦車兵
-
domrey.pngダムレイ
クメール

置換前:なし
中世334522production.png220gold.png3なし軍事工学大砲
移動後の攻撃、攻撃後の移動可能。ZOCを発生させる。

海上ユニット Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
frigate.pngジョング
インドネシア

置換前:フリゲート艦
中世4555-25production.png300gold.png5なし傭兵戦艦
陣形を組むと戦闘力+5、さらに護衛対象もジョングの移動力で移動可能

支援ユニット Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png対空
能力
military_engineer.png工兵中世---2production.png170gold.png4なし軍事工学-
道路、要塞、滑走路、ミサイル格納庫を建設できる。
建設力:2


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