Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
-
無印/データ/ユニット/太古
|
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
サイト内検索
メニュー
Top
(1197)
Civ6について
(4)
FAQ
(4)
ゲームシステム
(33)
データ
(68)
攻略情報
(26)
RaF
(78)
無印
(98)
データ
(69)
テクノロジー
(8)
社会制度
(8)
ユニット
(10)
太古
古典
中世
ルネサンス
産業時代
近代
原子力時代
情報時代
昇進
非軍事ユニット
建造物
(11)
区域
タイル
(4)
社会政策
(9)
その他
(2)
ゲーム設定
シナリオ
スパイ
マップ
偉人
外交
宗教
都市国家
文明・指導者
攻略情報
(27)
プレイレポ
(454)
MOD
(44)
掲示板
(17)
マルチプレイ
(4)
リンク
(2)
アイコン
(19)
管理ページ
(4)
Comments
(265)
その他情報
(34)
投票
(8)
歴史的背景
(4)
メニューバーを更新
↑
サイト全体
更新ページ:最新の15件
2025-02-12
FAQ/初心者ガイド
2025-02-10
投票/最強投票/遺産第01回
2025-02-07
Comments/FrontPage
2025-02-06
マルチプレイ/マルチ募集掲示板
2025-02-02
MOD/作成方法/その他/各種ログの出力
2025-02-01
掲示板/Civ6質問スレ
攻略情報/勝利条件別/文化勝利
2025-01-21
MOD/MOD一覧/文明・指導者追加
無印/攻略情報/観光・文化勝利
2025-01-20
攻略情報/勝利条件別/外交勝利
2025-01-19
攻略情報/評価/遺産
MOD/MOD一覧/システム変更/軍事ユニット
攻略情報/評価/ユニット
2025-01-12
攻略情報/評価/総督
2025-01-11
Comments/マルチプレイ/マルチ攻略ガイド
→
更新履歴一覧
↑
ページ別アクセス数
アクセス数:上位10件(今日)
攻略情報/評価/文明・指導者
(687)
FAQ/初心者ガイド
(507)
攻略情報/評価/ユニット
(234)
攻略情報/評価/宗教
(229)
攻略情報/勝利条件別/文化勝利
(211)
MOD/MOD一覧
(187)
攻略情報/評価/区域・建造物
(172)
FAQ/よくある質問
(171)
攻略情報/評価
(170)
攻略情報/評価/遺産
(169)
→
アクセス数別ページ一覧(今日)
→
アクセス数別ページ一覧(累計)
↑
プレイレポ
更新ページ:最新の10件
2025-01-05
プレイレポ/GS/マウソロス再び/6_近代的ラブ&ピースと決着
プレイレポ/GS/マウソロス再び/4_動乱の産業時代
2024-12-18
プレイレポ/NFP/武則天のOCCスパイ大作戦
プレイレポ/NFP/武則天のOCCスパイ大作戦/ルネサンスから産業革命、そして宇宙へ……
プレイレポ/NFP/武則天のOCCスパイ大作戦 /棍棒から儒教、そして吸血鬼
2024-12-15
プレイレポ/NFP/グルジアマンスリーチャレンジで100t科学勝利(できない)
プレイレポ/NFP/グルジアマンスリーチャレンジで100t科学勝利(できない)/本編
2024-05-25
プレイレポ/NFP/遺産厨の狂宴〜無聖地ストヘン宗教始皇帝(天命)で172T文化勝利〜/本編
2024-05-05
プレイレポ/NFP/遺産厨の狂宴〜無聖地ストヘン宗教始皇帝(天命)で172T文化勝利〜
2023-12-09
プレイレポ/NFP/労働倫理を使わない緑のロシアで169T文化勝利
↑
リンク
シリーズ公式サイト
Civ4wiki
CivRevWiki
Civ5-Wiki
Civ7wiki
Civilization Fanatics(英語)
運営チームへ問い合わせ
↑
編集者用
Wiki編集マニュアル
未作成ページ一覧(リンク切れ確認)
メニューバーを編集
↑
カウンター
総計:
14164
今日:
1
昨日:
2
オンライン:
49
Twitter civ6wiki
編集
|
凍結
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
ページ名変更
|
最終更新: 2016-11-27 (日) 17:27:00
FrontPage
/
無印
/
データ
/
ユニット
/
太古
陸上戦闘ユニット
ユニット
時代
戦闘力
射程
移動
コスト
維持費
必要資源
解禁
上位
近接
遠隔
能力
戦士
太古
20
-
-
2
40
0
なし
初期
剣士
-
鷲の戦士
アステカ
置換前:戦士
太古
28
-
-
2
65
0
なし
初期
剣士
他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。
ヒッタイト・チャリオット
太古
28
-
-
2
65
1
なし
車輪
騎士
森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、
移動力+1。
戦闘車
シュメール
置換前:なし
太古
30
-
-
3
55
0
なし
初期
騎士
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない
開けた地形で移動を開始した場合は
移動力4。
投石兵
太古
5
15
1
2
35
0
なし
初期
弓兵
-
弓兵
太古
15
25
2
2
50
1
なし
弓術
弩兵
-
マリヤンヌ・チャリオット弓兵
エジプト
置換前:
ヒッタイト・チャリオット
太古
23
33
2
2
140
2
なし
車輪
弩兵
開けた地形から移動をはじめると
移動力4。
槍兵
太古
25
-
-
2
65
1
なし
青銅器
長槍兵
-
重装歩兵
ギリシャ
置換前:槍兵
太古
25
-
-
2
65
1
なし
青銅器
長槍兵
重装歩兵が1ユニットでも隣接していると
戦闘力+10。
斥候
太古
10
-
-
3
30
0
なし
初期
レンジャー
-
↑
海上ユニット
ユニット
時代
戦闘力
射程
移動
コスト
維持費
必要資源
解禁
上位
近接
遠隔
対空
能力
ガレー船
太古
25
-
-
-
3
65
1
なし
帆走術
キャラベル船
-
ロングシップ
ノルウェー
置換前:ガレー船
太古
30
-
-
-
3
65
1
なし
帆走術
キャラベル船
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。
沿岸水域での
移動力4。
↑
支援ユニット
ユニット
時代
戦闘力
射程
移動
コスト
維持費
必要資源
解禁
上位
近接
対空
能力
破城槌
太古
-
-
-
2
65
1
なし
石工術
-
都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。
土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。
Tweet