追々寒さに向かいますが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
寒いと言えばロシア…というわけで今回はロシアのプレイレポです(強引)。
ロシアは2021年4月アプデでナーフされましたが、それでも十分に強いと思います。
これにヘルメス教団を足してあげると…手が付けられない強さになります。ぜひご覧ください。
固有能力 | 母なるロシア 都市建設時に領土が追加される。 ツンドラから信仰力+1と生産力+1を得る。 自軍ユニットはブリザードによるダメージを受けない。 ロシアと戦争状態の文明は、ロシアの領土内でのブリザードのダメージ+100% | |
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特殊ユニット | コサック 騎兵ユニットに取ってかわるロシア固有の産業時代のユニット。 自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で戦闘力+5 移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。 | 置換前 騎兵 |
特殊インフラ | ラヴラ 宗教活動のためのロシア固有の区域。 聖地区域に取ってかわり、より安価に建設できる。 大預言者ポイントの産出量に+1のボーナス。 ラヴラは、社があればターン毎の大著述家ポイント+1、神殿があればターン毎の大芸術家ポイント+1、礼拝所があればターン毎の大音楽家ポイント+1をもたらす。 この都市で偉人が消費されるたびに都市の境界線が1タイル広がる。 | 置換前 聖地 |
指導者 | ピョートル 大使節団 ロシアより高度な文明と繋がっている交易路から科学力または文化力を得る(進んでいる技術または社会制度3つにつき+1) |
難易度 | ゲームスピード | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | ver |
神 | 標準 | 史実と同じ地点(地球-巨大) | 巨大 | 12 | 1.0.12.9 |
ゾンビ撃退 | 蛮族の部族 | 独占と大企業 | 英雄と伝説 | 波瀾の時代 | 技術・社会制度シャッフル | 秘密結社 | 黙示録 |
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