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最終更新: 2021-02-23 (火) 16:16:49
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プレイレポ/NFP/マンサ・ムーサは怠けない/3.中世時代と虚無の歌 Edit

現状 Edit

adviser.png 中世開始時点での都市の状況は以下の通りです。

都市名人口区域世界遺産備考
ニアニ10city center.pngholy_site.pngcommercial_hub.pnggovernment_plaza.pngtemple_of_artemis.pngapadana.png噴火で人口が頻繁に減る
タブメカ7city center.pngholy_site.pngcommercial_hub.png
クーンビ・サレ4city center.pngholy_site.png
アウダグスト5city center.png
セグー1city center.png

mansa_musa.png 都市数も増えてきたが、区域の建設が追い付いていないな。
adviser.png 時代も進んだので改めてヘラクレスさんをお呼びしたほうがいいかもしれませんね。

adviser.png 続いて各国の状況です。

指導者ポイント戦力科学力文化力ゴールド信仰力外交的支持
mansa_musa.pngcapital.png266strength.png89science.png21culture.png19gold.png171faith.png125diplomatic_favor.png10
john_curtin.pngcapital.png262strength.png910science.png47culture.png49gold.png74faith.png81diplomatic_favor.png47
victoria.pngcapital.png291strength.png472science.png57culture.png40gold.png43faith.png46diplomatic_favor.png29
trajan.pngcapital.png169strength.png538science.png38culture.png44gold.png60faith.png129diplomatic_favor.png4

mansa_musa.png まだ追いつけてはいない状況だが、そこまで大きく離されているわけでもないな。
adviser.png オースラリアはマリの10倍以上の軍事力を有していますね。
mansa_musa.png 友好宣言がなければかなり危なかったな。gold.png100ゴールドで平和を買ったと言える。

adviser.png 最後にマリの観光力の内訳はこうなっていますね。

観光源tourism.png観光力備考
聖地tourism.png8宗教的観光力
アルテミス神殿tourism.png4基本値tourism.png2で太古遺産のため+2
アパダーナtourism.png3基本値tourism.png2で古典遺産のため+1
ヘラクレスの英雄譚tourism.png10宗教的観光力
マウイの英雄譚tourism.png10宗教的観光力

mansa_musa.png 序盤はどうしても宗教的観光力が大きくなるな。
mansa_musa.png 啓蒙思想と主流宗教の違いで弱められがちな点が難しいところだが...
mansa_musa.png イスラム教の布教を多少進めてみよう。
adviser.png 遺産の観光力は少しずつ伸びているので今後も観光客を獲得してくれそうです。

目標 Edit

adviser.png では中世時代の目標を決めていきましょう。
mansa_musa.png 概ね中世時代は折り返し地点だ。このタイミングでどう勝つかを決めていきたい。
mansa_musa.png また選べる選択肢を増やせるように他国に匹敵するレベルのscience.png科学力とculture.png文化力を得られるようにしたい。
adviser.png 周辺諸国とは引き続き友好を結びますか?
mansa_musa.png 友好宣言を継続していきたい。
mansa_musa.png 加えて各国と同盟を結び、敵対国が現れたとしても容易に宣戦布告できないような外交関係をつくりたい。
adviser.png 時代スコアは今回も追っていきますか?
mansa_musa.png 勿論、ルネサンス時代も黄金時代になるよう努めていきたい。
adviser.png 承知しました。中世時代のTODOは少し抽象的なところもありますが以下になりますね。

TODO Edit

第三の英雄 Edit

059-min.jpg
adviser.png クーンビ・サレで新たな英雄オヤを獲得しました。
oya.png よろしく。北の蛮族に悩まされているみたいだから力を貸そう。
mansa_musa.png オヤ氏は付近の友軍ユニットを回復させながら敵に全体ダメージを与えることができる。
oya.png 戦闘は任せて。

効果説明
オヤの嵐隣接するすべての敵ユニットに40ポイントのダメージを与え、
味方については同じだけヒットポイントを回復させる。
チャージ1を消費する。

世界会議 Edit

060-min.jpg
adviser.png 初の世界会議です。
mansa_musa.png といってもまだまだ未知の文明が多いので顔ぶれが不明だがな。
mansa_musa.png 投票は自分への不平を減らすほうへの票と都心の建造物へのproduction.png生産力が+100%になるほうへの票としよう。
adviser.png 不平が出るようなことをするんですか?
mansa_musa.png 近隣諸国とは既に友好宣言を結んでいるので多少強引に布教してみようと思っている。そこで発生する不平対策だな。
mansa_musa.png 都心へのproduction.png生産力は防壁目当てで入れている。
mansa_musa.png 防壁はgold.pngゴールドで購入できない上に後々観光源にもなるからな。
adviser.png AIも大抵の場合は都心へのproduction.png生産力+100%に投票する傾向があるのでこちらは通るでしょうね。
061-min.jpg
adviser.png 結果はこちらですね。
adviser.png 都心へのproduction.png生産力への票はやはり通っていますね。
mansa_musa.png 不平に関する票は通らなかったが...トラヤヌス氏がそこそこ憎まれているという情報も得られたな。

062-min.jpg
adviser.png 同ターン人身御供にコンペが終了しましたね。
mansa_musa.png ヘラクレス氏とマウイ氏の貢献のおかげで我が国は2位に食い込めたな。
adviser.png ローマでは大分生贄が出ていますね...
adviser.png マリは2位にランクインしたので終末の預言者がレベルアップを獲得した状態で購入できるようになりました。
mansa_musa.png 利用するかは分からないが覚えておこう。

063-min.jpg
adviser.png 53ターン目、アウダグストにプロテスタントの魔の手が...
mansa_musa.png 労働倫理が利用できなくなるので大変由々しき事態だな。
mansa_musa.png タブメカで使徒を購入して向かわせる。異教徒はなるべく排除しなくてはならない。

合唱 Edit

064-min.jpg
adviser.png 同ターンで虚無の歌い手の中世時代解禁の能力、合唱を解放しました。
mansa_musa.png 今回のマリは大量のfaith.png信仰力を獲得できているので文明の基礎能力がぐっと上昇すると見込めるな。
065-min.jpg
066-min.jpg
adviser.png 合唱解放前と後の比較です。はっきり差が出ていますね。
mansa_musa.png やはり合唱...合唱はすべてを解決する。

ロマン Edit

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adviser.png 54ターン目、技術数学の研究が完了しました。
adviser.png 砂漠都市のロマン、世界遺産のペトラが建設できるようになりましたね!

コスト建設条件解禁技術
production.png400砂漠・砂漠氾濫原
丘陵は不可
数学
効果
この都市にある氾濫原でない砂漠タイルにfood.png+2、production.png+1、gold.png+2

mansa_musa.png 砂漠文明であるマリなら是非とも建てたい遺産だが、特に建設する理由がない場合は建設しない。
mansa_musa.png なんでもかんでも片っ端から欲しい遺産を建てれば良いと言うものでもないからな。
mansa_musa.png タイルを1つ利用する以上、それ相応の建設理由がない場合は建設するべきではない。
adviser.png では...今回はペトラは建設しないんでしょうか。
mansa_musa.png 勿論建設する。
adviser.png 建設理由は?
mansa_musa.png ロマンがあるからだな。

068-min.jpg
adviser.png タブメカでは山岳沿いに建設していたキャンパスが完成したようです。
mansa_musa.png 早速図書館を購入していこう。gold.pngゴールドを余らせていては勿体ないからな。
mansa_musa.png 購入できる建造物はgold.pngゴールドで建て、浮いたproduction.png生産力は遺産とプロジェクトに充てていこう。
069-min.jpg
mansa_musa.png 総督は予定通りニアニにピンガラを配置していく。
mansa_musa.png 他マグナス、梁、レイナを採用して各都市に配置しているところだ。
adviser.png 謁見の間の効果を利用するためですね?
mansa_musa.png そうだ。立ち上がりの都市で特にhouse.png住宅+3が大きい。
mansa_musa.png 砂漠タイルには農場もつくれない手前、house.png住宅不足で人口が詰まるのはなるべく避けたくてな。
mansa_musa.png この先は徐々にピンガラを強化してニアニの人口を文明の基礎能力に還元していくつもりだ。

姿見が余っていましてよ Edit

070-min.jpg
adviser.png ヴィクトリア女王より取引が持ちかけられています。
adviser.png マリで2つでている高級資源の酒と八咫鏡を交換したいという持ちかけです。
mansa_musa.png マリではタブメカから多く酒が出ているからな、将来的には大企業も創出していきたいこところではあるが。
victoria.png 私は姿見を既に持っているので...いかがでしょうか?貴方の国の高級資源と交換しません?
mansa_musa.png (三種の神器をただのデカい鏡と勘違いしていないか?)
mansa_musa.png あぁ、ヴィクトリア女王陛下。ちょうど我が国では姿見を切らしておりまして
mansa_musa.png こちらの鏡、ありがたく頂戴します。こちらの高級資源はどうぞお持ち帰りください。
victoria.png 『思慮深くよい決断をなさいましたね。』


adviser.png あっさり遺物を譲り受けましたね。
mansa_musa.png 大事な観光源だからな。ありがたく頂こう。
mansa_musa.png 遺物が算出するfaith.png信仰力は虚無の歌い手の合唱で他のリソースにも還元される。素晴らしいな。
mansa_musa.png ついでに金貨1枚で国境開放もとりつけた。
adviser.png こちらからは既に開放しているので、これで相互国境開放ですね。
071-min.jpg
mansa_musa.png 取引ついでにカーティン氏には鉄を買ってもらう。
adviser.png gold.png7ゴールドを30ターンは中々ですね。
mansa_musa.png すぐに利用する予定もないからな。カーティン氏に有効活用してもらったほうが鉄も喜ぶ。
072-min.jpg
mansa_musa.png トラヤヌス氏には国境を開けてもらう。
adviser.png こちらも相互国境開放ですね。
mansa_musa.png これで国境を越えてより遠方を探索できる。
073-min.jpg
mansa_musa.png ついでに贈り物も授けよう。カーティン氏からお金も入るのでな。
adviser.png gold.pngゴールドを右から左へ流していますね...。
mansa_musa.png 経済をキチンと回していると言ってくれ。

勝利への道筋 Edit

074-min_0.jpg
adviser.png 56ターン目、北の蛮族の拠点が嵐の中に消えました。
mansa_musa.png 盤面制圧能力が高すぎるな。
mansa_musa.png ...やや東に文化系都市国家の国境が見えるな。
adviser.png はい。ナン・マードルの国境ですね。
mansa_musa.png 現時点で確認できている都市国家の一覧をまとめてくれるか。
adviser.png 畏まりました。現時点で私たちが確認できている都市国家は以下の通りです。

都市名宗主国ボーナス
wolin.pngヴォリン他文明や都市国家のユニットを撃破すると、相手ユニットのstrength.png戦闘力の25%と同等のgreat_general.png大将軍ポイントまたは大提督ポイントを得る。
mexico_city.pngメキシコシティ工業地帯および総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。
bandar_brunei_gs.pngバンダルブルネイ他文明の都市にある自文明のtrading_post.png交易施設を通過する場合、1つにつき国外traderoute.png交易路にgold.pngゴールド+1のボーナス。
kumasi.pngクマシ起点とする都市にある専門区域1つにつき都市国家へのtraderoute.png交易路にgold.pngゴールド+1、culture.png文化力+1のボーナス。
mitla.pngミトラキャンパス区域のあるすべての都市の成長率+15%
nan_madol.pngナン・マドール沿岸/湖タイルにある区域、または沿岸/湖タイルに隣接している区域にculture.png文化力+2

mansa_musa.png 文化勝利への比較的楽な道が一つ見えたかもしれないぞ。
adviser.png 本当ですか?その...パっと思い浮かびませんけど。
mansa_musa.png ひとまず第一段階として都市出しを行おう。
adviser.png 都市出しですか。どこに都市を出しますか。
mansa_musa.png 海だな。海が見えるところがいい。

英雄ギルガメシュ Edit

075-min.jpg

gilgamesh.png ギルガメッシャー・ギエンキ!!!ウーシャール ルーカナーク!!!゙
adviser.png 57ターン目、シュメールと接触しました!
mansa_musa.png ムキムキ友達おじさんのギルガメシュ氏だな。英雄と伝説モードで追加された指導者だ。
mansa_musa.png 冗談はさておき、ギルガメシュ氏は初手友好宣言で問題ない。外交が大変楽だ。

076-min.jpg

adviser.png 定期的に大商人が獲得できていますね。
mansa_musa.png 商業ハブについては全都市に配置する勢いで出しているからな。産業から算出するgreat_merchant.png大商人ポイントもあって大商人には困らない。
adviser.png 芸術系の偉人ポイントでかなりリードしている文明が出ている点が気になりますね。
mansa_musa.png ロシアのピョートル大帝がUDのラヴラで芸術系偉人のポイントを出していると見える。早めに接触しておきたいな。

077-min.jpg
adviser.png 58ターン目、シュメールと友好宣言を結びました。
mansa_musa.png gold.pngゴールドなしで友好を築けた数少ない友だな。
078-min.jpg
079-min.jpg
080-min.jpg
adviser.png 更に各文明と同盟を結ぶことができました!
mansa_musa.png イギリスとオーストラリアは交易路の範囲内なので、それぞれ経済同盟と研究同盟のボーナスを活かせるな。
adviser.png 他文明にも交易路を伸ばせるよう、遠方の交易施設を確保していきたいですね。

081-min.jpg
mansa_musa.png 59ターン目、酒造産業を第二の産業として興していく。
mansa_musa.png この産業の効果でタブメカの算出するculture.png文化力が+20%増加する。
adviser.png この改善で接触文明内でのculture.png文化力トップはマリになりましたね。

082-min.jpg
adviser.png 60ターン目、クーンビ・サレで用水路を生産キューに入れたところですね。
mansa_musa.png ニアニでfaith.png信仰力を消費してヘラクレス氏に再誕して貰った。

083-min.jpg
hercules.png ウオォォォォォ!!!
mansa_musa.png 用水路が瞬時に建設されて軍事工学のブーストが得られたな。
adviser.png ヘラクレスさんの功績が大きすぎます。

2つの世界遺産 Edit

084-min.jpg
085-min.jpg
adviser.png 61ターン目、首都ニアニで世界遺産コロッセオが完成しました!
mansa_musa.png タブメカではペトラが完成しているな。どちらも古典時代の世界遺産だ。
mansa_musa.png コロッセオは人口増加が凄まじいニアニの快適性確保のために建設したが...もう少し他都市が効果範囲へ入るよう留意するべきだったな。



mansa_musa.png 技術取得の方針はダムと工業地帯の解禁を目指す。
mansa_musa.png その後はブースト意識しながら経済学の取得を目指す。
adviser.png 経済学の解禁は独占と大企業モードで大企業を解禁するために必要な技術ですね。
mansa_musa.png タブメカとクーンビ・サレで見えている高級資源の酒で大企業を興し、生産される商品を利用したいと考えている。
adviser.png 酒造産業で生産できる商品の効果は商品を持つ都市のculture.png文化力+20%ですね。
mansa_musa.png この商品効果と世界遺産キルワ・キシワニを利用してculture.png文化力で他文明を圧倒し、早期のロックバンドラッシュで文化勝利を狙う方針を考えている。

コスト建設条件解禁技術
production.png710平地
沿岸に隣接
機械
効果
delegation.png代表団+3
都市国家の宗主国になっている場合、その都市国家から得られる種類ボーナス+15%
同じ種類の2つ以上の都市国家の宗主国になっている場合は、さらに+15%のブーストが自国の都市すべてに発生する。

adviser.png なるほど。確かに私たちは既に文化系の都市国家が2つ見えています。
mansa_musa.png kumasi.pngクマシとnan_madol.pngナン・マドールだな。
adviser.png 2つの都市国家の宗主国となり、キルワ・キシワニを建設できるかが鍵になってきそうですね。

086-min.jpg
adviser.png 62ターン目、メキシコシティの西、沿岸部に都市タウデニが建設されました。
mansa_musa.png キルワの建設条件を満たせる立地なのでまずはproduction.png生産力を高めていく。

商業共和制 Edit

087-min.jpg

pachacuti.png パチャクティ・インカ・ユパンキ。
adviser.png 首都からすぐ東の山脈地帯でインカと接触しました!
mansa_musa.png すぐ近くなので早速交易路を設けていこう。

088-min.jpg
adviser.png 65ターン目、ニアニのコロッセオから北東へ都市ウアラタを建設しました。
mansa_musa.png 少数都市でいく予定だったのだが、高級資源の象牙が見えているので独占目当てでの都市出しだ。
089-min.jpg
adviser.png 更に67ターン目、社会制度探検が完了したことで商業共和制の政府が解禁されました。
mansa_musa.png 商業共和制は他政府に比べて政体が異なる場合の観光力減少値が低い点と、経済政策を多くセットできる点から採用している。

090-min.jpg
adviser.png マウイ氏がfaith.png信仰力で呼び戻されていますね。
mansa_musa.png 新都市のタウデニ近くに大量の象牙を埋め込む作業中だ。
mansa_musa.png 世界にまだ存在しない高級資源についてはマウイ氏の能力で生み出しても独占の対象にならない(?)らしいが、存在している高級資源についてはカウントされるのだろうか。

094-min.jpg
adviser.png 68ターン目、ローマの都市の近辺で韓国と接触したようです。
mansa_musa.png 残る文明はあと一つだな。今のところ滅んでいる文明がいない点が嬉しい。

095-min.jpg
mansa_musa.png クマシの宗主国は確保できたので、ナン・マードルも狙っていく。
mansa_musa.png マリはgreat_merchant.png大商人ポイントが大量に獲得できる。
mansa_musa.png 大商人の中には代表団を獲得できる能力も多いので都市国家の宗主国争いでマリは比較的強い部類に入るな。

091-min.jpg
adviser.png 69ターン目、中世時代も残り少しですが大丈夫でしょうか。
mansa_musa.png UUのマンデカル騎兵を生産して時代スコアを加算しよう。
mansa_musa.png 黄金時代を継続し続けているとどこかで必ず息切れのタイミングが出てくるが...今回は騎兵に助けられたな。

092-min.jpg
adviser.png 研究では銀行制度が完了していますね。
adviser.png マリでは商業ハブの建造物をfaith.png信仰力で購入することできます。
mansa_musa.png faith.png信仰力のターン収入は200を超えている。数ターンもあれば全都市で銀行の購入が完了するな。
adviser.png その間も別のプロジェクトや遺産にproduction.png生産力を充てられる点がマリの強みですね...。

中世時代に終わりに Edit

093-min.jpg
mansa_musa.png 71ターン目、中世時代も残り1ターンだ。このタイミングでセグーから新たな英雄孫悟空氏が誕生した。
mansa_musa.png 移動力が非常に高い英雄なので他文明の都市や最後の文明の位置を確定させて、交易路の建設進めていくつもりだ。
adviser.png 孫悟空さんはあらゆる地形にペナルティを受けない移動力6のユニットですね。
sun_wukong.png 世界の果てまで見てきてやろう!
adviser.png 次回はルネサンス時代からですね。
adviser.png TODOを振り返ってみましょう。

TODO達成状況
どう勝つかを定める
周辺諸国と同盟を結ぶ
他国に匹敵するscience.png科学力とculture.png文化力を算出する
ルネサンス時代を黄金時代にする

adviser.png science.png科学力とculture.png文化力はそれぞれscience.png112で2位、culture.png141で1位です。十分他国に匹敵すると言えますね。
mansa_musa.png 同盟はイギリス、オーストラリア、シュメールの3国と結んでいる。
adviser.png どう勝つかについてはキルワ・キシワニ酒造の大企業ですか?
mansa_musa.png その通り。上記の2本柱でculture.png文化力を爆発させて社会制度冷戦を早期に解禁し、ロックバンドラッシュを行う。
mansa_musa.png 勿論ロックバンドのみでの文化勝利は時間を要するので、基本的な観光力の算出も同時に進めていく。
adviser.png ルネサンス時代は芸術の花が開く時代になりそうで楽しみですね。

マリ帝国の歴史 Edit

歴史的瞬間加算スコア
英雄(オヤ)が我々の文明に加わった+1
新たな時代の技術(機械)を初めて完成させた+1
敵対的な蛮族の野営地を叩きつぶし、付近に平和をもたらした+2
新しい文明(シュメール)と接触した+1
新たな時代の社会制度(公務員制度)を完成させた+1
我々の土地にgreat_people.png偉人(イブン・ファドラーン)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた+1
初めて英雄を召喚して文明に呼び戻した!(ヘラクレス)+2
初めてローマにtrading_post.png交易施設を置き、新たな市場の可能性を開いた+1
新たな時代の技術(印刷)を初めて完成させた+1
過去の時代に属する世界遺産(コロッセオ)を建設した+3
過去の時代に属する世界遺産(ペトラ)を建設した+3
culture.png文化力の初期隣接ボーナスが3以上の劇場広場を初めて完成させた+3
他文明(オーストラリア)の都市から5タイル以内に都市(タウデニ)を築いた+1
砂漠の過酷な環境の中に都市を築き、大自然に領土を広げた(タウデニ)+1
我々の文明に英雄(マウイ)が戻ってきた+1
新たな時代の社会制度(外交官)を完成させた+1
新しい文明(インカ)と接触した+1
第2段階の政府(商業共和制)を初めて採用した+2
世界で初めて都市(ニアニ)のpeople.png人口が15に到達した+2
新しい文明(韓国)と接触した+1
我々の土地にgreat_people.png偉人(ラージャ・トーダル・マル)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた+1
固有ユニット(マンデカル騎兵)を初めて訓練した+4
初めて戦略資源(鉄)を用いるユニットを手に入れた+1
英雄(孫悟空)が我々の文明に加わった+1

adviser.png 太古時代は89/88(37/36)の時代スコアです。
mansa_musa.png 少しずつではあるが黄金時代に必要な時代スコアが増えてきているな...。
adviser.png 初期隣接ボーナス3以上の専門区域でスコアが+3とれる点は大きいので狙っていきたいですね。
mansa_musa.png 英雄と遺産も時代スコアの源なので都市のproduction.png生産力を多く充てているな。
adviser.png タブメカでは紫禁城が完成間近に見えましたが...
mansa_musa.png AIの生産が捗っていないようだったので次の時代まで建設を先送りにしたな。残り1ターンで完成するところで止まっている。
adviser.png culture.png文化力リードがあるおかげか新たな時代の社会制度でもある程度ポイントが獲得できています。
mansa_musa.png ルネサンス時代は更に爆発的にculture.png文化力を加速させていくつもりなので期待してくれ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 砂漠の言い伝え+労働倫理+旧神のオベリスク+合唱は目に見えて強いですね。適切にリソースを集中させているからだと思いますが、中世で韓国の科学力を超えているのはすごいです -- 2021-02-23 (火) 16:55:22
  • タイトル、「〇〇時代は〇〇ない」で統一するのかと思ったらここで変化球。それにしても虚無ほんと強い。一発で産出がひっくり返るとは! -- 2021-02-24 (水) 01:25:39
  • 紫禁城のくだりで他文明の建設が捗ってないってあるけど
    他文明の遺産建設具合ってどっかで確認できたっけ -- 2021-03-01 (月) 12:10:15 New
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