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最終更新: 2021-03-09 (火) 21:29:24
FrontPage / プレイレポ / NFP / マンサ・ムーサは怠けない / 4.文化の種蒔くルネサンス

現状 Edit

adviser.png ルネサンス開始時点での都市の状況は以下の通りです。

都市名人口区域世界遺産
ニアニ15city center.pngholy_site.pngcommercial_hub.pnggovernment_plaza.pngentertainment_complex.pngtheater_square.pngaqueduct.pngtemple_of_artemis.pngapadana.pngcolosseum.png
タブメカ11city center.pngholy_site.pngcommercial_hub.pngcampus.pngpetra.png
クーンビ・サレ7city center.pngholy_site.pngcommercial_hub.pngaqueduct.png
アウダグスト8city center.pngholy_site.pngcommercial_hub.pngdiplomatic_quarter.pngaqueduct.png
セグー5city center.pngholy_site.pngaqueduct.png
タウデニ5city center.pngholy_site.png
ウアラタ3city center.pngholy_site.png

mansa_musa.png 各都市で建設に余裕がある場合は用水路、ダムを建設し始めている。
adviser.png 用水路とダムが密集する地帯には工業地帯を配置してプロジェクトや遺産の建設を加速させたいですね。
mansa_musa.png またこのルネサンス時代で各都市に劇場広場をスパムするつもりだ。
adviser.png ルネサンス時代は芸術の時代になりそうですね!

adviser.png 続いて各国の状況です。

指導者ポイント戦力科学力文化力ゴールド信仰力外交的支持
mansa_musa.pngcapital.png505strength.png353science.png126culture.png150gold.png922faith.png591diplomatic_favor.png42
john_curtin.pngcapital.png392strength.png822science.png117culture.png80gold.png202faith.png69diplomatic_favor.png103
victoria.pngcapital.png434strength.png413science.png136culture.png80gold.png155faith.png39diplomatic_favor.png84
trajan.pngcapital.png219strength.png447science.png50culture.png48gold.png0faith.png144diplomatic_favor.png23
gilgamesh.pngcapital.png311strength.png346science.png73culture.png74gold.png36faith.png236diplomatic_favor.png29
pachacuti.pngcapital.png194strength.png391science.png32culture.png31gold.png14faith.png4diplomatic_favor.png46
seondeok.pngcapital.png384strength.png576science.png99culture.png46gold.png234faith.png335diplomatic_favor.png55

mansa_musa.png culture.png文化力でかなり大きくリードできている。
adviser.png science.png科学力ではマリの他にオーストラリア、イギリス、韓国が上位です。
mansa_musa.png オーストラリアとイギリスは何度か戦争しているようだ...特にオーストラリアの軍事力は中々衰えないので油断できない。

adviser.png 最後にマリの観光力の内訳はこうなっていますね。

観光源tourism.png観光力備考
聖地tourism.png8宗教的観光力
アルテミス神殿tourism.png5基本値tourism.png2で太古遺産のため+3
アパダーナtourism.png4基本値tourism.png2で古典遺産のため+2
コロッセオtourism.png4基本値tourism.png2で古典遺産のため+2
ペトラtourism.png4基本値tourism.png2で古典遺産のため+2
ヘラクレスの英雄譚tourism.png10宗教的観光力
マウイの英雄譚tourism.png10宗教的観光力
八咫鏡tourism.png8宗教的観光力

mansa_musa.png 過去の世界遺産でなかなか稼げているな。
adviser.png そろそろ啓蒙思想を獲得している文明も出てきていそうですが、それでもヴィクトリア女王陛下から譲り受けた八咫鏡はありがたいですね。
mansa_musa.png ここから先は傑作でtourism.png観光力を大きく伸ばしていきたいが...傑作の獲得が進むのは産業時代からかもしれない。

目標 Edit

adviser.png ルネサンス時代の目標を決めていきましょう。
mansa_musa.png 産業時代から本格的に仕掛けていくつもりなので、ルネサンス時代は文化勝利への準備フェーズになる。
mansa_musa.png まず戦略上重要なキルワ・キシワニの建設を完了しておきたい。
mansa_musa.png またタブメカに酒造の大企業を創設し、商品の開発プロジェクトを開始しておきたい。
adviser.png 未だ発見できていない文明も早めに発見しておきたいですね...。
mansa_musa.png まず間違いなく帝政ロシアだと思うが...産業時代に入る前に発見しておきたいな。
mansa_musa.png また産業時代で傑作を揃える関係から美術館を最低3つ、建設しておきたい。
adviser.png あとはいつもの黄金時代ですね。
adviser.png それではルネサンス時代の目標はこんな感じいきましょう。

TODO Edit

最後の一人 Edit

096.png

adviser.png 73ターン目、最後の文明ロシアのピョートル大帝と出会いました。
mansa_musa.png 早速見つけることができたな。マリからは最も遠い位置にスポーンしている。
mansa_musa.png 文化勝利する上ではライバル候補筆頭だが...ゴールドで傑作を譲ってもらいたいところだ。

097-min.jpg

adviser.png 同ターン、早速紫禁城が完成しました!

コスト建設条件解禁技術
production.png920平地
都心に隣接
印刷
効果
culture.png+5
ワイルドカード政策スロット+1

mansa_musa.png あるに越したことはない、絶対に腐らない遺産だな。
adviser.png 他文明の遺産建築状況を見て、ルネサンス時代に持ち越したと言っていましたが
adviser.png 他文明の遺産の建築状況はどのように確認するんですか?
mansa_musa.png レンズ機能で『紫禁城』と打ち込み検索をかけている。
mansa_musa.png 一度視界に入れたタイルで紫禁城が建設中の場合、他文明の遺産でもキチンとフォーカスされる。
mansa_musa.png また視界外のタイルに表示されている遺産は建設進捗が逐一グラフィックに反映されれるので、大体あと何ターンで建設完了かは感覚で理解できる。
adviser.png 視界外でも建設進捗が反映されるの、なんだか意外ですね。
mansa_musa.png 地味だが大事な情報だな。あくまで既知のタイル上の情報しか確認できないから過信は禁物だがな。
adviser.png 未知のタイル上で建設されている遺産は検知できないということですね。

099-min.jpg
adviser.png 紫禁城が完成したので政策を見直していきましょう。
mansa_musa.png 聖典町への勅許はマリでは鉄板だな。三角貿易も交易路経済で欠かせない。
adviser.png 公約で引き続き不朽を採用しているので、労働者のアクションを増やせる農奴制も強いですね。
mansa_musa.png 美学はニアニの劇場広場を遺産と娯楽施設で囲んでいるので採用している感じだ。

100-min.jpg
mansa_musa.png クーンビ・サレに工業地帯を配置していく。
adviser.png セグーの用水路と隣接がとれていておいしいですね。
mansa_musa.png 他都市でもダムと用水路がある地帯には工業地帯をおき、プロジェクトや遺産の建設にproduction.png生産力を回していこう。

101-min.jpg
adviser.png 74ターン目、タブメカのペトラと紫禁城へ隣接させて劇場広場を建設します。
mansa_musa.png 政策美学も乗るので、culture.png文化力の増加が見込める。

シムルタネウム Edit

102-min.jpg
mansa_musa.png 75ターン目、社会制度宗教改革が完了した。
mansa_musa.png 狙いは政策シムルタネウムだ。
106-min.jpg
adviser.png 聖地の建造物から得られるfaith.png信仰力増加の政策ですね。
mansa_musa.png 全ての都市で聖地を建造している上に、聖地建造物は購入で揃えている。
adviser.png シムルタネウムの条件はpeople.png人口15以上か区域の隣接+4以上ですね。
mansa_musa.png 区域の隣接はパンテオン、砂漠の言い伝えで殆どすべての聖地が隣接+4を満たせている。
mansa_musa.png これでfaith.png信仰力が大量に手に入るな。

107-min.jpg
adviser.png ギルガメシュさんから取引の提案です。
mansa_musa.png 要らない戦略資源を傑作と交換してくれるなんて...正に盟友だな。

まったりキルワ建設 Edit

mansa_musa.png 76ターン目、そろそろ沿岸タイルをもつ都市、タウデニにキルワ・キシワニを建設していこう。
109-min.jpg
108-min.jpg
adviser.png 念のため、他に建設中のキルワがないことを確認していますね。
mansa_musa.png ひとまず既知のタイルでは建設されていないようなので気長に建設していこう。
mansa_musa.png AIもそこそこ建設してくるような遺産だが...沿岸文明のオーストラリアとイギリスで建設されていなければいけるはずだ。

美術館を買う Edit

110-min.jpg
adviser.png ニアニでは劇場広場に美術館を購入で建設しています。
mansa_musa.png 前ターンには大商人のメディチ氏に、ニアニの商業ハブへ来てもらっているのでニアニのスロットが大分増えてきているな。
adviser.png アパダーナに銀行、美術館に円形闘技場と賑やかになってきました。

111-min.jpg
adviser.png 77ターン目、ローマ帝国のトラヤヌスさんと文化同盟を結びました。
mansa_musa.png 結べる同盟は大体結んだ。マリは大同盟に参加いると言えるな。
mansa_musa.png 国外交易路を盛んに利用するマリでは同盟は組めれば組めるだけ得である。

112-min.jpg
113-min.jpg
mansa_musa.png 同ターン、タブメカの劇場広場にも円形闘技場と美術館を購入でそろえていく。
mansa_musa.png 美術館の建設が続々と完了していくと文化勝利が近づいてきている感があっていい。

mansa_musa.png 79ターン目、ニアニにタージ・マハルが完成した。

コスト建設条件解禁社会制度
production.png920川沿いヒューマニズム
効果
時代スコア2以上の歴史的瞬間が発生する度に時代スコア+1

adviser.png 時代スコアが稼ぎやすくなり、黄金時代の継続が容易になりますね。

115-min.jpg
adviser.png 83ターン目でクーンビ・サレにアンコールワットが完成しましたね。

コスト建設条件解禁社会制度
production.png710用水路に隣接中世の市
効果
faith.png+2
建設完了時にすべての都市にpeople.png人口+1、house.png住宅+1

mansa_musa.png 都市出しはほぼ完了しているので、全都市のpeople.png人口+1がかなりおいしい。
mansa_musa.png シムルタネウムの効果は人口15以上でも乗るので人口は積極的に増やしていきたい。

大企業 Edit

116-min.jpg
mansa_musa.png 86ターン目にして世界初の大企業をタウデニに創設した。
mansa_musa.png 大企業はculture.png文化力をブーストの効果を期待して酒造産業から創設している。
nolink) 大企業は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink大商人を1人消費することで産業の改善を変化させて創設することができますね。
mansa_musa.png マリではgreat_merchant.png大商人ポイントに困らないから適当に出た大商人を使用しているが
mansa_musa.png 早期に獲得した不要な大商人を自国領土に保持しておき、経済学取得後に使用するのが本来正しいアプローチだろう。

117-min.jpg
adviser.png 87ターン目、早くもルネサンス時代も残るところ数ターンですが
adviser.png ニアニに大著述家のシェイクスピアが来訪しました!
mansa_musa.png 知らぬ人はいないほど有名な劇作家だな。
mansa_musa.png 早速ニアニの円形闘技場に詩を置いてもらおう。
adviser.png 傑作:書物は特にテーマ化を考えなくていい点が楽ですね。
mansa_musa.png 技術の印刷が完了していると観光力も4と侮れない。

118-min.jpg
adviser.png また同ターン、ソンドクさんから「変身物語」と「孫子」の交換依頼が来ました。
mansa_musa.png 何とも言えないが損はしないので受けておこうか...

キルワ・キシワニ Edit

119-min.jpg
adviser.png 88ターン目、沿岸都市のタウデニに鍵となる世界遺産、キルワ・キシワニが建設されました!!!

コスト建設条件解禁技術
production.png710平地
沿岸に隣接
機械
効果
delegation.png代表団+3
都市国家の宗主国になっている場合、その都市国家から得られる種類ボーナス+15%
同じ種類の2つ以上の都市国家の宗主国になっている場合は、さらに+15%のブーストが自国の都市すべてに発生する。

mansa_musa.png 切り札遺産が完成して一安心だな。
mansa_musa.png クマシとナン・マドールの宗主国は既に獲得できているので文化力の伸びが非常に楽しみだ。

120-min.jpg
mansa_musa.png キルワ完成後のculture.png文化力だが、完成前に比べて40~50程度伸びているな。
adviser.png %加算なのでこの後、傑作を各都市に配置していくことで更なる伸びが期待できますね。

121-min.jpg
adviser.png 90ターン目、オックスフォード大学がタブメカに完成です。

コスト建設条件解禁技術
production.png1240草原・平原
丘陵は不可
大学が建設済みのキャンパスに隣接
科学理論
効果
science.png+20%
great_scientist.png大科学者ポイント+3
masterpiece_writing.png傑作(書物)スロット+2
建設完了時にツリー先端の技術を無償でランダムに2つ得る。

mansa_musa.png science.png科学力の%加算に加えて、地味に足りなくなる書物のスロットを持っている有能遺産だな。

122-min.jpg

adviser.png 91ターン目、クーンビ・サレにヒューイ・テオカリが完成しました。

コスト建設条件解禁技術
production.png710
陸地に隣接
戦術
効果
周囲1タイル以内のある湖タイル1つにつきfacility.png快適性+1
すべての都市にある湖タイルにfood.png+1、production.png+1

mansa_musa.png ウィツィロポチトリの怒りが凄まじい遺産だな。
123-min.jpg
adviser.png そして社会制度文化遺産が完了したことで政策遺産観光が利用できるようになりました。
mansa_musa.png tourism.png観光力ブースト政策だな。
mansa_musa.png 特に今回は傑作(芸術)を揃えていく予定なのでtourism.png観光力+100%は大きい。
mansa_musa.png タイミングを見てセットしていこう。

ルネサンス時代の終わりに Edit

adviser.png ルネサンス時代はあっという間に終わってしまいました。
adviser.png TODOの達成状況は以下の通りです。

TODO達成状況
キルワ・キシワニを建設する
酒造大企業を創設する
最後の文明を発見する
美術館を3つ以上建設する
産業時代を黄金時代にする

mansa_musa.png 美術館はニアニ、タブメカ、クーンビ・サレ、アウダグストの4都市に建設が完了している。
mansa_musa.png 劇場広場さえ建ってしまえばあとはgold.pngゴールドで購入できてしまうのがマリの強みだな。
mansa_musa.png そのおかげかマリのculture.png文化力は中世時代と比べてかなり伸びている。
adviser.png culture.png150からculture.png380程度まで伸びていますね。
mansa_musa.png 大きな成長と言える。
adviser.png キルワについても文化系都市国家の宗主国を確保しつつ建設が完了しています。
mansa_musa.png 時代スコアについては産業時代で文化勝利を達成する予定なので、少々オーバー気味に達成しているな。
adviser.png 大企業はタブメカの酒造とニアニの象牙で創設しています。
adviser.png どちらもタイル出力がおいしいですね。

マリ帝国の歴史 Edit

歴史的瞬間加算スコア
世界で初めて世界に現存する全文明と遭遇した+5
世界遺産(紫禁城)を建設した+4
英雄(ヘラクレス)が我々の文明に戻ってきた!+1
production.png生産力の初期隣接ボーナスが4以上の工業地帯を初めて完成させた+3
我々の土地にgreat_people.png偉人(ジョバンニ・メディチ)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた+1
新たな時代の社会制度(植民地主義)を完成させた+1
使命を果たした初の英雄(オヤ)が我々の文明から去った+2
新たな時代の技術(科学理論)を初めて完成させた+1
我々の土地にgreat_people.png偉人(周達観)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた+1
高級資源(銀)を独占した世界史上最初の文明となった+3
世界遺産(タージ・マハル)を建設した+5
我々の土地にgreat_people.png偉人(セント・ジョージのジェイムズ)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた+1
science.png科学力の初期隣接ボーナスが3以上のキャンパスを初めて完成させた+4
過去の時代に属する世界遺産(アンコールワット)を建設した+4
我々の土地にgreat_people.png偉人(ジョン・スペルスベリー)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた+1
世界初の大企業を創設した+4
世界で初めて新たな時代の社会制度(自然保護)を完成させた+3
我々の土地にgreat_people.png偉人(ウィリアム・シェイクスピア)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた+1
過去の時代に属する世界遺産(キルワ・キシワニ)を建設した+4
世界で初めて新たな時代の技術(共通規格)を初めて完成させた+3
世界遺産(オックスフォード大学)を建設した+5
世界で初めて資源を消費して都市に供給する電力を生み出した+4
我々の土地にgreat_people.png偉人(ジョン・ジェイコブ・アスター)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた+1
世界で初めて新たな時代の社会制度(文化遺産)を完成させた+3
過去の時代に属する世界遺産(ヒューイ・テオカリ)を建設した+4

adviser.png ルネサンス時代は158/132(69/43)の時代スコアです。大幅に上振れましたね。
mansa_musa.png 産業時代はほとんど考慮しなくていいからな。
mansa_musa.png 独占?はいつのタイミングで発生していたのか...まったく気にしていなかったな。
adviser.png 銀を独占しているとありますが、銀はマウイさんが捏造した世界に一つしかない高級資源なので...
mansa_musa.png 正に独占だな。これがtourism.png観光力にボーナスとして乗っているのか否か...正直分からない。
adviser.png 採用している偉人はほとんどが大商人ですね。
mansa_musa.png 大商人4人、大技術者1人、大著述家1人だな。大企業の創設には困らなかった。
adviser.png 産業時代は大芸術家を採用していきたいですね。
mansa_musa.png その通りだな。次回は傑作とロックバンドで逃げ切りをはかる。スムーズに文化勝利を決めていこう。


mansa_musa.png ここまで読み進めてくれて感謝するぞ。次項が最後だ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こないだのパッチ以後は世界に存在しない資源は捏造されなくなったんでしたっけ。シナジーは依然あるが -- 2021-03-10 (水) 11:56:29
    • らしいですね。個人的には妥当な修正かなと思っております...。 -- 砂漠? 2021-03-10 (水) 14:27:56
    • むしろ産業onなら産業にしやすくなったから単純な弱体化でもないしとってもグッド -- 2021-03-13 (土) 10:43:13
  • 最後の画像のAI文明とのリソース差が凄いです…歴史的瞬間を見ると時代が変わって早い段階でヘラクレスを再召喚している様ですし、ヘラクレスで区域を建てて建造物購入のパターンが入っていますね。黄金時代を続けているから交易路の数も凄い。凄い(語彙) -- 2021-03-10 (水) 20:02:29
  • 建設中の遺産が検索できるなんて知らなかった……しかしAIの書物ロンダリングはなんなんでしょうね。もともとは他国の書物でテーマ化ボーナスが得られる予定だったのかな? -- 2021-03-11 (木) 19:11:31
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