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最終更新: 2020-02-15 (土) 13:24:56
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プレイレポ/GS/ ペドロ2世の邪悪なカーニヴァル/2_箱庭内政タイム Edit

謁見の間 Edit

14.png
初期拡張が終わり、中盤に差し掛かったところから再開。governor.png総督が揃ってくるタイミングで、政府複合施設の「謁見の間」を配備します。もう都市を出せないので少数精鋭都市で行くしか無い。
pedro.png「土地がある場合など、自力で拡張できる余地のあるケースでは祖廟が鉄板。将軍府もめったに使うことがないな。」

宗教強化その1 Edit

15.png
祖廟を優先しない場合は、政府複合施設そのものの配備も少し後回しにできるので、社会制度はgovernor.png総督の称号が貰える中段を無視して下ルートを優先できます。今回はfaith.png信仰力が出ているので早めに「管理運用」を取得しました。
pedro.png「筆者のプレイングでは商業ハブとキャンパスの優先順位が高いので、この証は使いやすくて好きだ。」

総督全員集合 Edit

16.png
「謁見の間」の効果をフルに活かすため、governor.png総督に昇進をつけずに全員をまずは集めてしまいます。7人いるのでfacility.png快適性+7、house.png住宅+21。
pedro.png「アマニも都市国家から呼び戻すぞ。全都市に配備して、基本的には永住してもらう。」

偉人進捗 Edit

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商業ハブを優先的に用意したので、中盤にはgreat_merchant.png大商人の獲得ができています。great_scientist.png大科学者は運に左右されやすいですが、今回は序盤に1人貰えました。
pedro.png「アテネのエイレーネは当たりだ。総督の称号+1は特に今回のプレイでは恩恵が大きかった。」

都市計画・・・失敗 Edit

18.png
ダム解禁で区域パズルの完成・・・だと思ったのですが、交わる川の隣接解釈を間違えてしまい、予定していたダムが作れませんでした。痛い。
pedro.png「最初は3都市でモデルを組んでいたのに、途中で4都市に変更したとき、最初のピンをつけたままで作業をした結果ミスがでたな。」

19.png
正しくはこの形。用水路と工業地帯などの中で、建設条件が一番厳しいダムが最後に解禁されるので、事前の計画にミスが有ると取り返しが付きませんね。勉強になりました。
pedro.png「よりによってプレイレポのためのデータでやらかすのか。流石w」

ルネサンス時代 Edit

20.png
意気消沈したままルネサンス時代に突入。時代スコアを稼げず、ぎりぎり暗黒時代を回避した形になりました。
pedro.png「古典黄金時代だと、戦争しない場合はどうしてもルネサンス時代に息切れしてしまう。」

商業共和制 Edit

21.png
中盤の政治体制、商業共和制を採用。守備隊のいる都市のfacility.png快適性+1を得られる「家臣」を利用して、全都市のfacility.png快適性を高いまま維持できました。都市も少ないので、全ての高級資源はAIに売ってしまいgold.pngゴールドに変えています。
pedro.png「中世・ルネサンスでは商業共和制が鉄板。君主制とか使ったことも無い。」

ミレトス併合 Edit

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横でフランスとギリシャが戦争をしていたら、その都市が離反してブラジルに加わってきました。用水路があればそこそこ機能しそうな都市ですね。
pedro.png「もとギリシャ専用区域の名残り、隣接ボーナス0の劇場広場がある。将来の傑作置き場としてありがたく使わせてもらおう。」

紫禁城 Edit

24.png
もう都市が出せない!そんなときは社会制度を強化しよう!工業地帯を解禁してからは下ルートを一気に進んで紫禁城を無事GET。
pedro.png「戦争プレイが多い筆者にとっては、奪って嬉しい遺産の筆頭。」

初めてのカーニヴァル Edit

25.png
production.png工房の配備が終わった都市で、待望のストリートカーニバルが開催。試しに1回使ってみた感じ、カーニバルのプロジェクト終了でgreat_merchant.png大商人、great_engineer.png大技術者、great_writer.png大著述家、great_artist.png大芸術家とgreat_musician.png大音楽家の5種類が20ptくらい貰えました。
pedro.png「なるほどこんな感じね。了解。」

審問官 Edit

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ルネサンス時代はreligion_strength.png宗教論争真っ盛り。審問官を複数用意して宗教の防衛に努めます。大陸の真ん中にあるので全方位から異教の使徒がやってくる!こっちくるな!
pedro.png「常に複数で行動し、聖地周辺で戦おう。それでも4体ほどやられてしまった。」

宗教強化その2 Edit

27.png
この時期に最後の信仰の証も取ってしまいます。facility.png快適性+1される「仏塔」にしましたが、最終的には快適性は余ってしまったので失敗だったかも。
pedro.png「といっても、食料+2されるガードワラも科学力+2のワットもない。残ったものの中では一番マシではないかな。」

通電 Edit

28.png
工業化から産業時代入りを果たし、石炭火力発電所からpower.png電気がもたらされました。工場4つに通電し、追加のproduction.png生産力を得ます。
pedro.png「工場と発電所が揃って、初めて勝利へむけての下地が整った感じだ。」

都市国家 Edit

29.png
都市国家のクエストも、できる範囲で進めています。文化都市国家のナン・マドールは強力なんですが、如何せん内陸国。湖もないので一切culture.pngボーナスが受け取れません。
pedro.png「ラ・ヴェンタもあったが、宗主国になって5Tで占領された。戦争したい。」

内政進捗 Edit

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中盤のcapital.png首都の様子。発電所、工業地帯区域の隣接ボーナス+100%の社会制度「職人」が揃い、ある程度のproduction.png生産力を誇っています。今後はまた必要な遺産を建ててもらいます。
pedro.png「商業ハブ優先と言っているが、首都には作らないほうが良い。AIのスパイの巣窟になってしまう。」
31.png
典型的な地方都市の様子。区域は+3以上の隣接ボーナスを意識しています。商業ハブ→キャンパス→工業地帯、で基礎体力のある都市が出来上がっています。今後は勝利に必要な区域を配備していきます。
pedro.png「ストリートカーニバル→劇場広場の順だな。次回、文化勝利に向けて突き進むぞ!」

コラム:政府複合施設の優先度 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
ancestral_hall.png祖廟production.png1501どれか一つしか作れない開拓者のproduction.png+50%
新しい都市に無償の労働者
レベル1の政府に変更する
audience_chamber.png謁見の間総督がいる都市のfacility.png+1、house.png+3
総督がいない都市の忠誠心-2
warlords_throne.png将軍府敵の都市を占領すると、5ターンの間、すべての都市のproduction.png+20%

性能は圧倒的に祖廟ですね、私の目安は8都市以上拡張できそうならばどんな勝利条件を狙っていくのにも祖廟にします。
それ以下の場合は謁見の間、それ以下で制覇勝利を決め打ちする場合に限り将軍府を選択します。祖廟を選択しない場合、労働者の確保が大変になるので、ピラミッドや調査官梁、信仰力を確保してその不足を補えるようにします。
建設時に総督の称号が貰えるので、解禁後なるべく早く用意したいです。

grand_masters_chapel.pngグランドマスターの礼拝堂production.png2902祖廟など、3つのうちいずれかを建設する
どれか一つしか作れない
信仰力で陸上ユニットを購入できる
施設と区域の略奪で信仰力ボーナス
レベル2の政府に変更する
foreign_ministry.png外務省都市国家の軍を徴兵するのにかかるゴールドが半分になる
徴兵されたユニットと宗主国である都市国家のユニットは戦闘力+4
inteligence_agency.png諜報機関スパイの最大数+1
無償のスパイ
すべてのスパイ活動の成功率アップ

諜報機関を選択することが殆どです。通常のスパイ解禁とレベル2政府の解禁には多少のラグがあるため、早い段階からスパイの昇進をつけていくことができるのもいいですね。
グランドマスターの礼拝堂は制覇勝利を決め打ちしているときに使います。購入が活きるかは状況次第ですね。
外務省は一度も作ったことがないです・・・

royal_society.png王立協会production.png5803外務省など、4つのうちいずれかを建設する
どれか一つしか作れない
労働者が残り回数を全て消費して区域プロジェクトに生産力ボーナスを与えられるようになる。ただし1ターンにつき各都市に一回づつレベル3の政府に変更する
war_department.png国防省どのユニットも、敵を倒すとHPが最大で20回復する
national_history_museum.png国立歴史博物館どの傑作にも使えるスロット4つ

レベル3の建造物はそれぞれが目指す勝利条件にそのまま直結するものなので、方針が決まっていれば迷うことはないですね。

目次 Edit

ペドロ2世の邪悪なカーニヴァル/はじめに
ペドロ2世の邪悪なカーニヴァル/パンゲアど真ん中
ペドロ2世の邪悪なカーニヴァル/箱庭内政タイム←現在のページ
ペドロ2世の邪悪なカーニヴァル/カーニバル・イーヴォ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦争プレイでも戦争開始後よりも戦争開始前の生産力がほしいですからね>政府複合施設の建造物 -- 2020-05-20 (水) 23:37:04
    • 全く仰る通りです!最初の戦争準備が一番コストがかかるので、リターンが早期に回収できる祖廟はどんなプレイでも鉄板ですよね。 -- しろ? 2020-05-21 (木) 07:42:37
  • 祖廟大活躍なの分かります。開発のために労働者に生産力使わないのが大きいですよね
    主さんは各時代の政府複合施設ならどうランク付けします? -- 2020-05-22 (金) 06:20:34
    • 祖廟は他の2つに比べて投資した生産力がすぐに戻ってくるので、その短期的メリットをさらに長期的メリットに再投資できるのが大きいです!それ以外の施設についてはコラムとして加筆しました。 -- しろ? 2020-05-22 (金) 23:27:08
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