政治体制は特定の社会制度を完成すると開放される。
政治体制の採用により、文明は採用ボーナスとレガシーボーナスを受ける。
採用ボーナスはその政治体制を採用している間のみ有効となるボーナスである。
レガシーボーナスは政治体制を変更した後もワイルドカード政策「○○のレガシー」を採用することで利用できる。レガシー政策はその政治体制である間に政府複合施設の建造物を完成させることで使用できるようになる。
政治体制は、社会政策用のスロットを持っている。スロットの数と種類は政治体制によって決まる。社会政策をスロットに入れることで、その社会政策の効果を受ける。
社会政策は対応する種類のスロットとワイルドカードスロットに入れることができる。
一部の世界遺産や文明/指導者は社会政策スロットを追加する能力をもっている。追加された社会政策スロットはどんな政治体制を採用しても有効となる。
政治体制と社会政策の変更はいつでもゴールドを消費することでアンロックできる。
下記のような特定のタイミングでは、社会政策や政治体制を無料で切り替えることができる。
民衆は常に先進な政治体制を求める。一度使った政治体制に戻ると、数ターンの間無政府状態になり大きなペナルティを負う。
無政府状態の持続ターン数=その体制を使った回数+1
無政府状態の間、採用ボーナス、レガシーボーナスと社会政策は全て無効になり、食料と生産力以外の産出も全て無くなるので大変危険。出来る限り避けたい。
もちろん、無政府状態の間では政治体制は改変できない。
政治体制 | 必要な社会制度 | 採用ボーナス | レガシーボーナス | 社会政策スロット数 | |||
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軍事 | 経済 | 外交 | WC | ||||
太古(2スロット) | |||||||
1ターン毎に影響力+1 100影響力ごとに代表団+1 | |||||||
酋長制 | なし | なし | なし | 1 | 1 | 0 | 0 |
古典(4スロット) | |||||||
1ターン毎に影響力+3 100影響力ごとに代表団+1 | |||||||
独裁政治 | 政治哲学 | 遺産に対する生産力+10% | 都市にある政府関係の建造物と外交街と宮殿ごとにすべての産出量+1 | 2 | 1 | 0 | 1 |
寡頭制 | 政治哲学 | 戦闘経験値+20% | すべての近接戦闘ユニット、対騎兵ユニット、海洋接近ユニットの戦闘力+4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
古典共和制 | 政治哲学 | 偉人ポイント+15% | 区域のあるすべての都市の住宅+1、快適性+1 | 0 | 2 | 1 | 1 |
中世・ルネサンス(6スロット) | |||||||
1ターン毎に影響力+5 150影響力ごとに代表団+2 | |||||||
君主制 | 神授王権 | 影響力ポイント+50% | 防衛のレベルごとに住宅+1 | 3 | 1 | 1 | 1 |
商業共和制 | 探検 | 区域に対する生産力+15% | 総督が着任したすべての都市にゴールド+10% | 1 | 2 | 1 | 2 |
神権政治 | 改革派教会 | 購入に必要な信仰力-15% | 全宗教ユニットの宗教戦闘力+5 総督がいる都市の市民1人ごとに信仰力+0.5 | 2 | 2 | 1 | 1 |
近代(8スロット) | |||||||
1ターン毎に影響力+7 200影響力ごとに代表団+3 | |||||||
民主主義 | 参政権 | 購入に必要なゴールド-25% | 区域ごとに生産力+1、住宅+1 | 1 | 3 | 2 | 2 |
ファシズム | 全体主義 | ユニットに対する生産力+50% | 全ユニットの戦闘力+5 戦争による疲労-15% | 4 | 1 | 1 | 2 |
共産主義 | 階級闘争 | 生産力+15% | 総督がいる都市の市民1人ごとに生産力+0.6 | 3 | 3 | 1 | 1 |