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最終更新: 2019-12-18 (水) 23:50:34
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プレイレポ/GS/神難度達成記念

プレイレポ/GS/神難度達成記念 Edit

はじめに Edit

mansa_musa.png「コツコツ低難度から進めていってようやく神まできたぞ、なんとかクリアできたし記念に書いてみるか」
adviser.png「何故マリを選んだんですか?」
mansa_musa.png「戦争が苦手すぎたから逆転の発想で戦う必要性の薄い文明を選んだんだ」

おさらい Edit

一応今回扱う文明・指導者のスペックおさらいですね

固有能力ジェリの歌
隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心のfaith.png信仰力+1、food.png食料+1
鉱山のproduction.png生産力-1、gold.pngゴールド+4
商業ハブ区域の建造物をfaith.png信仰力で購入できる
建造物の建設やユニットの訓練に対するproduction.png生産力-30%
特殊ユニットmandekalu_cavalry.pngマンデカル騎兵
マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない
戦闘に勝利すると、そのユニットの基本strength.png戦闘力の100%に相当するgold.pngゴールドを得る
置換前
knight.png騎士
特殊インフラcommercial_hub.pngスグバ
スグバがある都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときのgold.pngゴールドとfaith.png信仰力のコストが20%低下する
隣接する聖地1つにつきgold.pngゴールドボーナス+2、川岸を含むタイル1つにつきgold.pngゴールドボーナス+2、隣接している区域タイル2つにつきgold.pngゴールドボーナス+1
置換前
commercial_hub.png商業ハブ
指導者mansa_musa.pngマンサ・ムーサ
サヘルの商人
起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがるtraderoute.png交易路のgold.pngゴールド+1
黄金期を迎えるたびにtraderoute.png交易路+1

鉱山王
都市やtraderoute.png交易路が生み出すgold.pngゴールドの最大化を目指す
同じ行動原理を持つ文明を好み、そうでない文明を嫌う

好む宗教:イスラム教

mansa_musa.png「ゴールドを貯めてゴールドで殴るだけの文明、わかりやすくていいね」
adviser.png「ゴールドはかなり潰しの効くリソースですから、科学でも文化でも役に立ちますね。」

設定 Edit

文明難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ文明数ver
mali.pngマリ標準大陸61.0.0.341

ページ一覧 Edit

・神難度達成記念 # イマココ
・神難度達成記念/その1
・神難度達成記念/その2
・神難度達成記念/その3
・神難度達成記念/その4
・神難度達成記念/あとがき

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 糖質に荒らされてますね -- 2019-12-18 (水) 12:12:22
  • なんだこりゃ・・・ -- 2019-12-18 (水) 14:52:56
  • バックアップから復元させました。 -- 2019-12-18 (水) 23:50:53
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