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最終更新: 2020-08-31 (月) 08:15:48
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近代・技術 Edit

太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代

科学技術コスト前提
科学技術
ブースト解禁
ユニット改善区域建造物遺産その他
flight.png航空技術science.png1140工業化
科学理論
産業時代以降の遺産を建設する観測気球
複葉機
滑走路飛行場格納庫特定の改善施設*1culture.png文化力と同量のtourism.png観光力を得る。(一部施設は文化力ではなく食料や信仰力)
replaceable_parts.png共通規格science.png1140経済学戦列歩兵を3つ所有する*2歩兵
ディガー
農場は隣接する農場1つ毎にfood.png食料+1
(農場が機械化農業へ名称変更)
牧草地のproduction.png生産力+1
steel.png鉄鋼science.png1140ライフリング石炭鉱山を1つ建設する戦艦
大砲
油井エッフェル塔石油を発見する
製材所の施設のproduction.png生産力+1
都市防衛を解除し、すべての都市に自動的に防衛力400と砲撃能力をもたらす
陳腐化:防壁系建造物
electricity.png電気science.png1250蒸気機関私掠船を3つ所有する潜水艦
Uボート
港湾
発電所
radio.png無線通信science.png1250蒸気機関
航空技術
国立公園を建設するシーサイドリゾート放送センター
映画スタジオ
アルミニウムを発見する
chemistry.png化学science.png1250公衆衛生研究協定を完了する対戦車兵研究所
combustion.png内燃機関science.png1250鉄鋼
ライフリング
秘宝を回収する戦車乗船したユニットの移動力+1


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*1 シヴィロペディアに観光力産出の記載のある施設に限る。ただし、施設自体が文化力を産出しない鉱山、牧草地、プランテーションは遺産や文明能力、パンテオンにより文化力産出を付加されたときのみ有効。資源や自然遺産による文化力産出では無効
*2 ゲーム内テキストではマスケット銃兵のまま