地形 | 産出 | 移動補正 | 防御補正 | |
---|---|---|---|---|
![]() | 草原 | 食料+2 | 1 | - |
![]() | 草原丘陵 | 食料+2 生産力+1 | 2 | +3 |
![]() | 平原 | 食料+1 生産力+1 | 1 | - |
![]() | 平原丘陵 | 食料+1 生産力+2 | 2 | +3 |
![]() | 砂漠 | - | 1 | - |
![]() | 砂漠丘陵 | 生産力+1 | 2 | +3 |
![]() | ツンドラ | 食料+1 | 1 | - |
![]() | ツンドラ丘陵 | 食料+1 生産力+1 | 2 | +3 |
![]() | 雪原 | - | 1 | - |
![]() | 雪原丘陵 | 生産力+1 | 2 | +3 |
![]() | 山岳 | 周囲のタイルにアピール+1 | 侵入不可 | - |
![]() | 沿岸/湖 | 食料+1 ゴールド+1 周囲のタイルにアピール+1 | 1 乗船時と下船時に+2 | 上陸戦闘時 相手に+10 |
![]() | 海 | 食料+1 | 1 | - |
収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))
特徴 | 産出 | 移動補正 | 防御補正 | |
---|---|---|---|---|
![]() | 森林 | 生産力+1 自身と周囲のタイルにアピール+1 採鉱により伐採可能 伐採時、都市に生産力ボーナス | +1 | +3 |
![]() | ジャングル | 食料+1 自身と周囲のタイルにアピール-1 青銅器により伐採可能 伐採時、都市に生産力と食料ボーナス | +1 | +3 |
![]() | 湿原 | 食料+1 自身と周囲のタイルにアピール-1 灌漑により開拓可能 開拓時、都市に食料ボーナス | +1 | -2 |
![]() | 氾濫原 | 食料+3 自身と周囲のタイルにアピール-1 | - | -2 |
![]() | オアシス | 食料+3 ゴールド+1 自身と周囲のタイルにアピール+1 | - | -2 |
![]() | 氷河 | - | 通行不可 | - |
特徴 | 産出 | 移動補正 | 防御補正 | |
---|---|---|---|---|
河川 | 周囲のタイルにアピール+1 | 渡河時に+2 | 渡河戦闘時 相手に+5 | |
断崖 | 周囲のタイルにアピール+1 | 通行不可 コマンドー部隊なら+2 | 上陸戦闘時-10 |