太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|時代区分なし
建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
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灯台 | 120 | - | 港 | この都市で訓練を受けた海洋ユニットの戦闘経験値+25% この都市の全沿岸タイルの食料+1 市場がない場合、交易路+1 住宅+1 大提督ポイント+1 市民スロット+1 | 天文航法 | |
市場 | 120 | - | 商業ハブ | 灯台がない場合、交易路+1 ゴールド+3 大商人ポイント+1 市民スロット+1 | 通貨 | |
織物会館 ポーランド 代替元:市場 | 120 | - | 商業ハブ | この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2 自国の交易路のゴールド+4 灯台がない場合、交易路+1 ゴールド+3 大商人ポイント+1 市民スロット+1 | 通貨 | |
厩舎 | 120 | 1 | 兵営 兵舎と併設不可 | この都市で訓練を受けた騎兵・攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25% 生産力+1 住宅+1 大将軍ポイント+1 市民スロット+1 | 騎乗 | |
オルド モンゴル 置換元:厩舎 | 120 | 1 | 兵営 兵舎と併設不可 | この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の移動力+1 この都市で訓練を受けた騎兵・攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25% 生産力+1 住宅+1 大将軍ポイント+1 市民スロット+1 | 騎乗 | |
領事館 | 150 | 1 | 外交街 | ターンごとの影響力ポイント+2 この都市や兵営区域のある都市を狙う敵スパイのレベルが1低下する | 数字 | |
アリーナ | 150 | 1 | 総合娯楽施設 | 文化力+1 快適性+1 自然保護:観光力+1 | 遊びと娯楽 | |
トラクトリ アステカ 代替元:アリーナ | 135 | 1 | 総合娯楽施設 | 文化力+2 信仰力+2 快適性+1 自然保護:観光力+1 大将軍ポイント+1 | 遊びと娯楽 | |
円形競技場 | 150 | 1 | 劇場広場 | 文化力+2 大著述家ポイント+1 市民スロット+1 傑作(書物)スロット+2 | 演劇と詩 | |
神殿 | 120 | 2 | 聖地 社 | 使徒、グル、審問官、(適切な信仰があれば)武僧の購入が可能になる 信仰力+4 大預言者ポイント+1 市民スロット+1 遺物スロット+1 | 神学 | |
スターヴ教会 ノルウェー 代替元:神殿 | 120 | 2 | 聖地 社 | 使徒、グル、審問官、(適切な信仰があれば)武僧の購入が可能になる 聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る この都市内の沿岸資源タイルごとに生産力+1 信仰力+4 大預言者ポイント+1 市民スロット+1 遺物スロット+1 | 神学 | |
プラサート クメール 代替元:神殿 | 120 | 2 | 聖地 社 | 使徒、グル、審問官、(適切な信仰があれば)武僧の購入が可能になる この都市の人口ごとに文化力+0.5 航空技術:人口が10以上なら観光力+10、人口が20以上なら観光力+20 信仰力+6 大預言者ポイント+1 市民スロット+1 遺物スロット+1 | 神学 | |
マドラサ アラビア 代替元:大学 | 225 | 2 | キャンパス 図書館 | キャンパス(区域)の隣接ボーナスと同量の信仰力ボーナスを得る 科学力+5 住宅+1 大科学者ポイント+1 市民スロット+1 | 神学 |