太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|時代区分なし
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 灯台 | - | 港 | この都市で訓練を受けた海洋ユニットの戦闘経験値+25% この都市の全沿岸タイルの 市場がない場合、交易路+1 | 天文航法 | |
![]() | 市場 | - | 商業ハブ | 灯台がない場合、交易路+1 | 通貨 | |
![]() | 織物会館 ポーランド 代替元:市場 | - | 商業ハブ | この都市を起点とする国家間の交易路の 自国の交易路の 灯台がない場合、交易路+1 | 通貨 | |
![]() | 厩舎 | 兵営 兵舎と併設不可 | この都市で訓練を受けた騎兵・攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25% | 騎乗 | ||
![]() | オルド モンゴル 置換元:厩舎 | 兵営 兵舎と併設不可 | この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の移動力+1 この都市で訓練を受けた騎兵・攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25% | 騎乗 | ||
![]() | 領事館 | 外交街 | ターンごとの影響力ポイント+2 この都市や兵営区域のある都市を狙う敵スパイのレベルが1低下する | 数字 | ||
![]() | アリーナ | 総合娯楽施設 | 自然保護: | 遊びと娯楽 | ||
![]() | トラクトリ アステカ 代替元:アリーナ | 総合娯楽施設 | 自然保護: | 遊びと娯楽 | ||
![]() | 円形競技場 | 劇場広場 | 傑作(書物)スロット+2 | 演劇と詩 | ||
![]() | 神殿 | 聖地 社 | 使徒、グル、審問官、(適切な信仰があれば)武僧の購入が可能になる 遺物スロット+1 | 神学 | ||
![]() | スターヴ教会 ノルウェー 代替元:神殿 | 聖地 社 | 使徒、グル、審問官、(適切な信仰があれば)武僧の購入が可能になる 聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る この都市内の沿岸資源タイルごとに 遺物スロット+1 | 神学 | ||
![]() | プラサート クメール 代替元:神殿 | 聖地 社 | 使徒、グル、審問官、(適切な信仰があれば)武僧の購入が可能になる この都市の人口ごとに 航空技術:人口が10以上なら 遺物スロット+1 | 神学 | ||
![]() | マドラサ アラビア 代替元:大学 | キャンパス 図書館 | キャンパス(区域)の隣接ボーナスと同量の | 神学 | ||