Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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攻略情報/評価/区域・建造物
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2021-01-17
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2021-01-03
プレイレポ/GS/シュメールプレイ集
2020-12-15
プレイレポ/GS/(科学)旧最強文明オーストラリア
2020-12-09
プレイレポ/GS/Tier2文明、金こそがすべて・・・マンサ
プレイレポ/GS/強文明マオリの三分クッキング
2020-12-08
プレイレポ/GS/聖地という名の工場研究所、ブラジル
プレイレポ/GS/Tier2文明、金こそがすべて・・・マンサ/01勝利
プレイレポ/GS/Tier2文明、金こそがすべて・・・マンサ/02 宗教戦争
2020-12-03
プレイレポ/GS/強文明マオリの三分クッキング/外洋からのスタートそして・・・
2020-11-14
プレイレポ/GS/聖地という名の工場研究所、ブラジル/01 宗教創始するしかない
2020-11-13
プレイレポ/GS/聖地という名の工場研究所、ブラジル/02 すでに勝利は確定してたけど面白い技を見つける
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最終更新: 2017-12-05 (火) 15:14:00
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無印
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建造物
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古典
古典・建造物
建物
コスト
維持費
建設条件
効果
解禁技術
灯台
120
0
港
食料+1
ゴールド+1
この都市の沿岸タイルから
食料+1
住宅+1
大提督ポイント+1
市民スロット+1
この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%
天文航法
市場
120
0
商業ハブ
ゴールド+3
大商人ポイント+1
市民スロット+1
通貨
織物会館
ポーランド
代替元:市場
120
0
商業ハブ
市場の効果に加えて
この都市を起点とする国家間の交易路の
生産力+2
自国の交易路の
ゴールド+4
通貨
厩舎
120
1
兵営
兵舎と併設不可
生産力+1
住宅+1
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
この都市で作成した騎兵クラスユニットが戦闘で得る経験値+25%
騎乗
領事館
150
1
外交街
ターン毎の影響力+2
この都市と兵営区域のある都市での敵スパイの活動レベル-1
数字
アリーナ
150
1
総合娯楽施設
快適性+1
遊びと娯楽
トラクトリ
アステカ
代替元:アリーナ
135
1
総合娯楽施設
アリーナの効果に加えて
信仰力+2
大将軍ポイント+1
遊びと娯楽
円形競技場
150
1
劇場広場
文化力+2
大著述家ポイント+1
市民スロット+1
傑作(書物)スロット+2
演劇と詩
マドラサ
アラビア
代替元:大学
250
2
キャンパス
図書館
科学力+5
キャンパス区域の隣接ボーナスと同量の
信仰力ボーナスを得る
住宅+1
大科学者ポイント+1
市民スロット+1
神学
神殿
120
2
聖地
社
信仰力+4
大預言者ポイント+1
市民スロット+1
遺物スロット+1
使徒、グル、審問官が購入できる
神学
スターヴ教会
ノルウェー
代替元:神殿
120
2
聖地
社
神殿の効果に加えて
聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る
この都市の沿岸資源の
生産力+1
神学
プラサート
クメール
代替元:神殿
120
2
聖地
社
信仰力+4
大預言者ポイント+1
市民スロット+1
遺物スロット+2
使徒、グル、審問官が購入できる
この都市で購入した伝道師は殉教者の能力を得る
神学
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