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最終更新: 2021-03-31 (水) 02:30:10
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独占と大企業 Edit

モード概要 Edit

独占と大企業はNFP第5弾、「ベトナム&フビライ・ハンパック」で追加されたモード。これまで高級資源を複数占有していても取引の種にしかならなかったが、独占によって得られる大量の観光力ボーナスによって文化勝利を狙えるようになるゲームモードである。また大企業を建設するために大商人が必要になるため、微妙な効果しかなかった大商人にも活躍の場ができた。観光力ボーナスはワールドに存在している母数と保有している高級資源の数、同じ高級資源を保有していない文明指導者の数によって決まる。

産業と大企業 Edit

産業 Edit

「通貨」研究後に解放される労働者を使って建設する改善施設。同じ高級資源を2つ以上改善すると、いずれか1つを労働者を使って「産業」に改善できる。産業は1都市に1つのみ建設可能であり、同じ都市に他の高級資源が条件を満たしていても、その都市ではそれ以上産業化することはできない。産業は若干の食料と生産力、ゴールドと若干の大商人ポイントが毎ターン得られるようになり、その都市に高級資源毎に設定された特別なボーナスを与える。

大企業 Edit

「経済学」研究後に解放される改善施設。産業になった高級資源を「大商人」を使用して改善できる。同じ高級資源を3つ以上改善していれば独占状態でなくても良い。大企業に改良された施設は大量の食料と生産ボーナスが付き、その都市に高級資源毎に設定された特別なボーナス(産業の時のボーナスの2倍)を与える。高級資源の商品化も可能となる。

商品 Edit

大企業がある都市がプロジェクトによって開発できる特殊な傑作。商品を開発には、証券取引所か湾港を建設することで得られるこのモード限定の「商品」専用の傑作スロットが必要。同じ商品は最大5つまで開発できる。商品は共通ボーナスとして食料や信仰力のボーナスと観光力1、商品ごとに異なるボーナスとして「軍事ユニットの生産力+30%」や「文化力産出+20%」などのボーナスが商品を納めている都市に与える。他文明とは「商品」専用スロットがあれば取引可能。

各資源の産業効果 Edit

gypsum.png
石膏
marble.png
大理石
この都市の建造物生産に対してproduction.png生産力+30%
furs.png
毛皮
olives.png
オリーブ
この都市の民間人ユニット生産に対してproduction.png生産力+30%
citrus.png
柑橘果物
cotton.png
綿
ivory.png
象牙
tobacco.png
タバコ
whales.png
この都市の軍事ユニット生産に対してproduction.png生産力+30%
cocoa.png
カカオ
salt.png
sugar.png
砂糖
honey.png
ハチミツ
都市の人口成長速度+20%、house.png住宅+3
mercury.png
水銀
tea.png
turtles.png
ウミガメ
都市の産出するscience.png科学力+15%
coffee.png
コーヒー
silk.png
spices.png
香辛料
wine.png
都市の産出するculture.png文化力+20%
diamonds.png
ダイヤモンド
jade.png
ヒスイ
silver.png
truffles.png
トリュフ
都市の産出するgold.pngゴールド+25%
dyes.png
染料
incense.png
香料
amber.png
琥珀
pearls.png
真珠
都市の産出するfaith.png信仰力+25%

独占 Edit

ワールドに存在する高級資源を60%以上占有していると「独占」状態になる。独占状態になると大量の観光力とゴールドボーナスが得られるようになり、独占している高級資源の占有率によってさらにボーナスが発生する。独占状態は占有率が60%以上であればよく、ワールドに2つしかない高級資源を占有している状態でも独占状態になり、大企業化している必要はない。これまでと同様、都市国家の宗主国になるば都市国家が保有する高級資源は自文明の所有になるが、専有率についても自文明として算出されるようになる。独占しているかどうかは文化ツリーの「重商主義」を解放すると、資源情報から確認できるようになる。
英雄マウイによって高級資源を生成すると、独占のねつ造を後押しすることができ、上限を超えて追加の観光力ボーナスが発生する。(2021/2/14確認・検証求む)

●以下、有志による検証結果のため、実際のゲームでは条件次第で異なる可能性もあります。
独占による観光力ボーナスの基本値は以下の公式で求めることができる。
高級資源1種類につき『(3%×独占状態に必要な数)×(文明数-1)』
※文明指導者がゲームから退場するか同じ高級資源を保有する文明が存在すると、その分差し引かれて計算される

また独占に必要な数以上に所有すると追加の観光力ボーナスが発生する。
追加の観光力ボーナスは『3%×(文明数-1)』であり、
その上限値は基本的に『(3%×(文明数-1))×その高級資源の最大数』である。
(ワールドに2つしかない場合などの例外あり)

また複数の高級資源を独占した場合、追加の観光力ボーナスは独占している数で掛けたものに等しい。なお上限値は独占している高級資源のうち最も多くワールドに存在しているものの上限値を、独占している高級資源の数で掛けたものに等しい。例えば、すべて独占すると50%の観光力ボーナスが得られるものを2つ独占すると観光力ボーナスの上限値は100%になり、ここに上限値が100%の高級資源を1つ独占すると、上限値が300%に変わる。

つまり、いろんな種類を独占していれば追加の観光力ボーナスが大きくなるし、ワールドに大量にある高級資源を独占すると観光力ボーナスの上限値が大きくなり、同じ高級資源を保有されるとその分差し引かれて計算される。なお観光力ボーナスの計算には癖があり、計算上は上限値であっても施設を建設したタイミングや破壊、解体したタイミングで増えたり減ったりし、独占状況によっては変わらなかったりする。非常にややこしい。
基本的に『高級資源1個あたり3%×(文明数-1)の観光力ボーナスが貰え、2種類になれば2倍、3種類になれば3倍』と考えて差し支えない。
※追記 英雄によって高級資源の数が変化した場合のボーナス値の変化については検証中。



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