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最終更新: 2026-01-31 (土) 14:07:42
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独占と大企業 Edit

モード概要 Edit

独占と大企業はNFP第5弾「ベトナム&フビライ・ハンパック」で追加されるゲームモード。
これまで高級資源を複数占有していても取引の種にしかならなかったが、資源ごとに固有のボーナスを得られるようになり、さらに資源の独占によって得られる大量の観光力ボーナスによって文化勝利を狙えるようになるゲームモードである。また大企業を建設するために大商人が必要になるため、微妙な効果しかなかった大商人にも活躍の場ができた。観光力ボーナスは所有している高級資源の数と同じ高級資源を所有していない文明指導者の数によって決まる。

産業と大企業 Edit

産業 Edit

「通貨」研究後に解放される施設。同じ高級資源を2つ以上改善すると、いずれか1つを労働者のlabor.png労働力を使って建設できる。産業は1都市に1つのみ建設可能であり、条件を満たす高級資源が2種類以上ある場合も、1つの都市では1種類しか産業化することはできない。同じ高級資源の産業は文明ごとに1つしか建設できないため、タイルの所属する都市をよく考えて建設したい。産業はその高級資源の改善に必要な施設(鉱山など)とは別の施設として扱われ、food.png食料+2、production.png生産力+2、gold.pngゴールド+1をタイルの産出に加える。また、great_merchant.png大商人ポイントを毎ターン+1もたらし、産業のある都市には高級資源ごとに設定された特別なボーナスが付与される。

大企業 Edit

「経済学」研究後に解放される施設。産業のあるタイルで「大商人」のチャージをすべて消費することで建設できる。同じ高級資源を3つ以上改善していれば独占状態でなくても良い。大企業は産業を上書きし、food.png食料+4、production.png生産力+10、gold.pngゴールド+3をタイルの産出に加える。さらに、高級資源ごとに設定された特別なボーナスが2倍になり、「新商品の開発」プロジェクトを実行可能になる。

商品 Edit

商品は傑作の一種として扱われ、大企業のある都市で専用のプロジェクトを実行することにより生成できる。商品を開発するには、商品スロットか万能傑作スロットに空きが必要。商品スロットは、証券取引所と湾港に3つずつ与えられる。同じ商品は最大5つまで開発できる。商品はtourism.png観光力+1と下表に示す産出をもたらし、所蔵されている都市に産業と同等の特別なボーナスを与える。他文明とも取引可能。

産業および商品によるボーナス Edit

gypsum.png
石膏
production.png+2
marble.png
大理石
culture.png+3
この都市の建造物生産に対してproduction.png生産力+30%
furs.png
毛皮
food.png+3
olives.png
オリーブ
production.png+2
この都市の民間人ユニット生産に対してproduction.png生産力+30%
citrus.png
柑橘果物
food.png+3
cotton.png
綿
gold.png+6
ivory.png
象牙
production.png+2
tobacco.png
タバコ
faith.png+4
whales.png

production.png+2
この都市の軍事ユニット生産に対してproduction.png生産力+30%
cocoa.png
カカオ
gold.png+6
salt.png

food.png+3
sugar.png
砂糖
food.png+3
honey.png
ハチミツ
food.png+3
都市の人口成長速度+20%、house.png住宅+3
mercury.png
水銀
science.png+3
tea.png

science.png+3
turtles.png
ウミガメ
science.png+5
都市の産出するscience.png科学力+15%
coffee.png
コーヒー
culture.png+3
silk.png

culture.png+3
spices.png
香辛料
food.png+3
wine.png

food.png+3
都市の産出するculture.png文化力+20%
diamonds.png
ダイヤモンド
gold.png+6
jade.png
ヒスイ
culture.png+3
silver.png

gold.png+6
truffles.png
トリュフ
gold.png+6
都市の産出するgold.pngゴールド+25%
dyes.png
染料
faith.png+4
incense.png
香料
faith.png+4
amber.png
琥珀
culture.png+3
pearls.png
真珠
faith.png+4
都市の産出するfaith.png信仰力+25%

独占 Edit

ワールドに存在する高級資源を60%以上占有していると「独占」状態になる。独占状態になると大量のtourism.png観光力とgold.pngゴールドボーナスが得られるようになり、独占している高級資源の占有率によってさらにボーナスが発生する。独占状態は占有率が60%以上であればよく、ワールドに2つしかない高級資源を占有している状態でも独占状態になり、大企業化している必要はない。これまでと同様、都市国家の宗主国になれば都市国家が保有する高級資源(都市国家の領土内にあればカウントされる)は自文明の所有になるが、占有率についても自文明として算出されるようになる。独占しているかどうかは社会制度ツリーの「重商主義」を獲得すると、資源情報から確認できるようになる。
英雄マウイによって高級資源を生成すると、独占のねつ造を後押しすることができ、上限を超えて追加のtourism.png観光力ボーナスが発生する。(2021/5/1確認済み)

●以下、有志による検証結果のため、実際のゲームでは条件次第で異なる可能性もあります。
独占による観光力ボーナスの基本値は以下の公式で求めることができる。
 高級資源1種類ごとに『(3%×(文明数-1))×独占に必要な数』
※文明指導者がゲームから退場するか同じ高級資源を所有する文明が存在すると、その分差し引かれて計算される

  例
 自分を含め文明数が8つであり、ワールドに6つある高級資源Aを4つ所有し独占すると、
 (3%×(8-1))×4=84%
 もし高級資源Aを一つでも他の文明に所有されると、その分差し引かれ
 (3%×(8-1-1))×4=72%
 また、その状態で追加でワールドに6つある高級資源Bを4つ所有し独占すると、
 (3%×(8-1-1)×4)+(3%×(8-1)×4)=156%
 となる。

また独占に必要な数以上に所有すると、1つにつき『3%×(文明数-1)』の追加のtourism.png観光力ボーナスが発生する。

実装当初は複雑な計算がされていたが、2021/3/26のアプデからは簡素化され高級資源1つあたり『3%×(文明数-1)』になり、複数独占した時も個別に計算したtourism.png観光力ボーナスを単純に足し合わせたものになった。

※追記 英雄によって高級資源の数が変化した場合のボーナス値の変化については検証中。



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