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最終更新: 2018-10-11 (木) 00:45:40
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RaF/攻略情報/検証/01 Edit

01_レイナの港隣接ボーナスは生産力には影響しない?の表記は1ターン後に反映される(1.0.0.229) Edit

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レイナの「港長」のおかげで、港が産出するgold.pngゴールドが+8になっていますが、production.png生産力は+4のままです。
市民が活動しているタイルの総産出量とも一致していて、レイナの港隣接ボーナスはproduction.png生産力には影響しないものと思われます。

20180315215601_1.jpg
別プレイヤーでの検証画面。こちらでは港の出力と造船所の生産力は一致している。

20180315223211_1.jpg
作りかけだった商業ハブを完成させて再検証。出力は6になっている。

01_04.jpg
起票者の200ターンは、レイナの「港長」を取得したターンでした。

01_05.jpg
起票者の1ターン後の検証画面。1ターン経過すれば港の出力と造船所の生産力が一致しました。
お騒がせしました…

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ちなみに、表記だけが1ターン遅れなのであって、production.png生産力の効果は発揮している模様。
65->93で28のproduction.png生産力を積んでいます。

01-08.jpg
01-09.jpg
200ターン->201ターンで市民の配置は変わっておらず、逆に何でproduction.png生産力28も積めたんだという新しい疑問が…

02_「徴兵」は都市国家が新たに生産した軍事ユニットには適用されない(1.0.0.229) Edit

02_01.jpg
4T前に徴用したユニットはタイマー付きのアイコンになっていますが、ザンジバルが新たに生産した弓兵は黄色アイコンで操作できません。

中国とザンジバルが戦争になっていて、良い感じに上海を攻めていたのにAIの用兵が下手糞すぎてヤキモキしたので宗主国になって徴兵を使ってみました。
弓兵ラッシュで金銭をふんだくった後に、徴兵で波状攻撃を仕掛けるのはそこそこ使えると思いました。

03_チンギス・ハンの「騎馬王」は徴用した騎兵ユニットにも摘要される(1.0.0.229) Edit

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徴用したヒッタイト・チャリオットが2体しかいないのに怒られました。騎馬王(笑)

04_「徴兵」時、都市国家軍事ユニットのワープ(1.0.0.229) Edit

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ザンジバルの二つ右タイルと、岡山の一つ右、右下のタイルのヒッタイト・チャリオットがいきなり現れました。
岡山のヒッタイト・チャリオットは「シュイン!」という効果音とともに急に誕生しました。AIはなんらかのチートを使ってるんですかね…
ザンジバルの二つ右タイルのヒッタイト・チャリオットは瀋陽付近から移動してきたようですが、宗主国なのに視界を得られていなかった様です。

05_都市解放時、新たに獲得したタイル上に艦載機を載せた空母があると艦載機を喪失する(1.0.0.262) Edit

バグページに載せようかと思いましたが、スクリーンショット多めなのでこちらに。

01_05_01.jpg
01_05_02.jpg
都市を解放する際、新たにタイルを獲得することがありますが、
その場所に艦載機を載せた空母があると、艦載機がなくなってしまいます。

01_05_03.jpg
ロードしてすでに獲得しているタイル上に空母を移動してから解放してみると、
艦載機喪失バグは発生しない様です。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 徴兵が新たに生産されたユニットに適用されないのは仕様だと思う。最初からずっとこの挙動だった -- 2018-04-16 (月) 00:09:40
    • やっぱりそうなんですね。あまり徴兵使わないから新鮮でした。他にも徴兵を使わない皆さんの参考になれば。 -- 2018-04-16 (月) 01:32:15
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