50ターンの間にアジア圏の多宗教布教合戦が繰り広げられるシナリオ。
物理布教一切なしの宗教戦争を制することはできるか?
バニラと同一のものは説明省略。
※海の神が機能していない模様。
現在のパキスタン付近。
インドシナ半島に位置する。
※環状列石の生産力ボーナスは誤字。
インドの南部とミャンマーに位置する。
インド北部に位置する。2都市の聖地がエベレスト隣接している。
いわゆるチベット地方。ラサの聖地がエベレスト隣接。
大量の都市国家が存在し、初期の宗教が設定されている。
| 社会制度 | コスト | 前提社会制度 | ブースト | 解禁 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ユニット | 区域 | 改善・建造物 | 遺産 | 政策 | その他 | ||||
| 古代の帝国 | 初期 | - | - | - | 穀物庫 水車小屋 | - | - | - | |
| 天文航法 | 初期 | - | - | 港 | 灯台 | - | - | 乗船したユニットの移動力+2 | |
| 通貨 | 初期 | - | - | 商業ハブ | 市場 | - | - | - | |
| 神秘主義 | 初期 | - | - | - | 神殿 | - | 正道(宗教) | - | |
| 工学 | 古代の帝国 天文航法 通貨 神秘主義 | 神殿を3つ建設する | - | 用水路 | - | - | 賦役(経済) | 代表団+1 | |
| ギルド | 古代の帝国 天文航法 通貨 神秘主義 | 異なる専門区域を3つ建設する | - | - | - | - | 海洋インフラ(経済) 町への勅許 | 代表団+1 | |
| 神学 | 古代の帝国 天文航法 通貨 神秘主義 | 伝道師を3つ保持する | 修行僧 | - | - | - | 聖典(宗教) | 代表団+1 | |
| 職人技 | 古代の帝国 天文航法 通貨 神秘主義 | - | - | - | - | マハーボーディー寺院 | - | - | |
| 建築学 | 工学 ギルド 神学 | - | - | - | - | アンコールワット | - | - | |
| 機械 | 工学 ギルド 神学 | 用水路を2つ建設する | - | - | 製材所 | - | ロジスティクス(宗教) | 代表団+1 | |
| 封建制度 | 工学 ギルド 神学 | 都市の人口を14人以上にする | - | - | - | - | 農奴制(経済) 陳腐化:イルクム | 代表団+1 | |
| 製紙 | 工学 ギルド 神学 | 交易路を3つ保持する | グル | - | - | - | 帰依(宗教) | 代表団+1 | |
| 公務員制度 | 機械 封建制度 製紙 | 3つの都市国家の宗主国になる | - | 総合娯楽施設 | アリーナ | - | メディナ地区(経済) ラージ(外交) 陳腐化:インスラ | 代表団+2 | |
| 印刷 | 機械 封建制度 製紙 | 製材所を建設する | - | - | パゴダ モスク ワット 仏塔 | - | メリトクラシー(宗教) 貿易連合(外交) 陳腐化:都市計画 | 代表団+2 | |
| 銀行制度 | 公務員制度 印刷 | 市場を3つ建設する | - | - | 銀行 | - | 政府:商業共和制 慈悲(経済) ?場(経済) | 代表団+2 | |
| 羅針盤 | 公務員制度 印刷 | 灯台を3つ建設する | - | - | 造船所 | - | 政府:海洋覇権主義 通商連合(宗教) ジャンク(経済) 陳腐化:正道、商隊宿 | 代表団+2 | |
| 王権神授説 | 公務員制度 印刷 | 自文明の宗教を信仰する都市を15所有する | - | - | - | - | 政府:神権政治 祭典(宗教) 修道会(宗教) | 代表団+2 | |
| 天文学 | 公務員制度 印刷 | - | - | - | - | ポタラ宮 | - | - | |
| 未来の社会制度 | 銀行制度 羅針盤 王権神授説 | - | - | - | - | - | - | 複数回実行可能 代表団+2 | |
| 区域 | コスト | 隣接ボーナス | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|
| 聖地 | 自然遺産: 山岳: 森林: 区域: | 区域に配置した | 初期 | |
| 港 | 都心: 沿岸資源: 区域: | この都市に商業ハブ区域がない場合、 区域に配置した この区域から出港したとき、出港ペナルティなし | 天文航法 | |
| 商業ハブ | 川: 港: 区域: | この都市に港区域がない場合、 区域に配置した | 通貨 | |
| 総合娯楽施設 | - | 公務員制度 | ||
| 用水路 | - | 都市に真水が供給されていない場合、水による 都市に真水が供給されていた場合、水による | 工学 |
| 建造物 | コスト | 効果 | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|
| 穀物庫 | 都心 | 古代の帝国 | ||
| 水車小屋 | この都市にある農場資源に | 川に隣接した都心 | 古代の帝国 | |
| 社 | 聖地 | 初期 | ||
| 神殿 | この都市で購入した宗教ユニットは無償の昇進を1つ得る。 | 聖地 社 | 神秘主義 | |
| パゴダ | この都市で購入した僧侶ユニットの布教力+1、グルユニットの回復力+1 | 聖地 神殿 | 印刷 | |
| モスク | この都市で購入した伝道師・修行僧ユニットの布教力+1 | 聖地 神殿 | 印刷 | |
| ワット | 聖地 神殿 | 印刷 | ||
| 仏塔 | 聖地 神殿 | 印刷 | ||
| 灯台 | この都市にある湖・沿岸タイルに | 港 | 天文航法 | |
| 造船所 | 港区域の隣接ボーナスと同等の | 港 灯台 | 羅針盤 | |
| 市場 | 商業ハブ | 通貨 | ||
| 銀行 | 商業ハブ 市場 | 銀行制度 | ||
| アリーナ | 総合娯楽施設 | 公務員制度 |
| 遺産 | コスト | 効果 | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|
| マハーボーディー寺院 | 完成時に無償の社会制度をランダムに2つ獲得する。 この都市で購入した伝道師・修行僧の布教力+1 | 森林、熱帯雨林 | 職人技 | |
| アンコールワット | すべての都市の 完成時に | - | 建築学 | |
| ポタラ宮 | 現在の政府のワイルドカード政策スロット+1 | 丘陵 | 天文学 |
労働者、交易商と宗教ユニットのみ使用可能。
| ユニット | コスト | 戦闘力 | 移動力 | 特徴 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 伝道師 | 布教力:3 主流宗教の布教が可能。 | 初期 | |||
| 修行僧 | 布教力:3 主流宗教の布教が可能。 神学論争が可能。 | 神学 | |||
| 僧侶 | 布教力:3 異端審問が可能。 神学論争が可能。 | 初期 | |||
| グル | 回復力:3 宗教ユニットの回復が可能。 | 製紙 |
| 政府 | 解禁 | 採用ボーナス | レガシーボーナス | 政策スロット | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 宗教 | 経済 | 外交 | WC | ||||
| 共通ボーナス | ターン毎の影響力+3、影響力100ごとに | ||||||
| 君主制 | 初期 | - | - | 1 | 1 | 1 | - |
| 共通ボーナス | ターン毎の影響力+5、影響力150ごとに | ||||||
| 商業共和制 | 銀行制度 | ターン毎の影響力+20% | ターン毎の影響力にボーナス。(10ターンごとに1%増加) | 1 | 3 | 1 | 1 |
| 海洋覇権主義 | 羅針盤 | 都市にある漁船1つにつき すべての生産に対する | すべての生産に対する | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 神権政治 | 王権神授説 | すべての宗教ユニットは殉教者の昇進を得る。 | 3 | 1 | 1 | 1 | |
| 政策 | 効果 | 解禁 | 陳腐化 |
|---|---|---|---|
| 都市計画 | すべての都市に | 初期 | 印刷 |
| メリトクラシー | 専門区域を建設するたびにその都市に | 印刷 | - |
| 商隊宿 | 国外 | 初期 | 羅針盤 |
| 正道 | 国内 | 神秘主義 | 羅針盤 |
| 通商連合 | すべての | 羅針盤 | - |
| 聖典 | 聖地区域の隣接ボーナス+100% | 神学 | - |
| 祭典 | 聖地区域の建造物から産出される | 王権神授説 | - |
| 帰依 | 宗教ユニットに対する | 製紙 | - |
| 修道会 | すべての宗教ユニットの | 王権神授説 | - |
| ロジスティクス | 友好的な領土内でターンを開始したユニットの | 機械 | - |
| 政策 | 効果 | 解禁 | 陳腐化 |
|---|---|---|---|
| イルクム | 労働者に対する | 初期 | 封建制度 |
| 農奴制 | 新規の労働者の | 封建制度 | - |
| インスラ | 2つ以上の専門区域のある都市に | 初期 | 公務員制度 |
| メディナ地区 | 3つ以上の専門区域のある都市に | 公務員制度 | - |
| 慈悲 | 2つ以上の専門区域のある都市に | 銀行制度 | - |
| 賦役 | 遺産に対する | 工学 | - |
| 海洋インフラ | 港区域の隣接ボーナス+100% | ギルド | - |
| 町への勅許 | 商業ハブ区域の隣接ボーナス+100% | ギルド | - |
| ジャンク | 港区域の建造物から産出される | 羅針盤 | - |
| ?場 | 商業ハブ区域の建造物から産出される | 銀行制度 | - |
| 政策 | 効果 | 解禁 | 陳腐化 |
|---|---|---|---|
| カリスマ的指導者 | ターン毎の影響力+2 | 初期 | - |
| 外交連盟 | 都市国家に送った最初の | 初期 | - |
| ラージ | 宗主国になっている都市国家1つにつき | 公務員制度 | - |
| 貿易連合 | 都市国家に送った | 印刷 | - |
基本的には信仰力を高めて宗教ユニットで布教や宗教戦争を繰り返して信徒を増やす流れは変わらない。
また、自国の人口を増やしまくるのもスコアを高める上で有効。
バニラで宗教プレイになれていればそう違和感なくプレイできるだろう。
ポイントとしては基本的に神学論争が布教の主体となるので、序盤を除いて伝道師や僧侶を生産せず、修行僧のみを大量生産する。
グルが昇進で周囲2タイルの戦闘力アップの昇進を覚えるのでこれを活用すればアグレッシブに他国の信仰を塗りつぶしていけるだろう。
余談だが、都市国家平安京として登場する日本には遠すぎて誰も布教に行かないので代表団を送っておけば低コストで布教と同盟を維持できる。ボタン一つで鑑真を送りつけよう。
1ターン目にどの文明も交易商を1つ(ガズナは3つ)保持しているので、政策で外交連盟を指してから最も近い都市から最も短い距離の都市国家に交易商を送る。
標準ルールの都市国家クエストでもいえるが、交易商の回転率が代表団の数、つまり聖地の信仰出力を決めるので極力意識しよう。
代表団を振るべき都市国家は基本的に宗教都市国家一本で、代表団ボーナスだけでも聖地が20以上の信仰を吐き出すようになる。
だが、これはAIも同じことで、代表団をすべて宗教都市国家に振ってくるので、後半は「ラージ(宗主国になっている都市国家1つにつき信仰+6)」のために振っていいかもしれない。
※1.0.0.257にて、神殿を建てても宗教ユニットに昇進が追加されない現象が起きている模様
この場合、2段目の昇進が取得できなくなるのでグルと僧侶が割を食い、逆に修行僧は領土外戦闘力+10の昇進を取得すれば対抗できるユニットが存在しなくなる。
そのため、ひたすら修行僧を送り込んで敵領土のユニットに戦闘力を押し付けて潰していき、グルは回復に専念させる脳死ゲーの色が濃くなる。
食料は十分あるが生産力不足であることと、3都市しかないことが響き、北の都市国家はジャングル地帯で足取りが悪く南は海とやや立地に難がある。
ただし社会制度の進みがよい上に初期建造物も充実しており、都市の質は高い。
手近なチョーラと都市国家を塗りつぶしたらパーラか中国のどちらかに殴り込みをかけに行こう。
インドネシア方面は海上になり、宗教戦争しづらいのでややプレイヤーには向かないだろうか。
首都に用水路が建てられているのでアンコールワットの建造を狙いやすい。
丘陵が多く生産力に富むが、土地が痩せていて人口が増やしづらく、港が出せないのもあって社会制度のボーナスを取得しにくい。
また布教の情熱とエベレストの昇進が被っているのが微妙に勿体無い上、国内は道路が敷き詰められているので移動のテンポは良い。
山岳タイルが多いため僧侶にガン待ちさせれば突破はほぼ不可能なので守りに関しては問題ない。まずは全都市に神殿を行き渡らせた後、パーラと中国を積極的に塗り替えていこう。
特に、パーラで宗教戦争が頻発すると宗教戦争の結果が山岳を飛び越えて宗教を塗り替えてくるので人口の少ない吐蕃では危険。こちらが先に抑えよう。
AIが使うと弱いがプレイヤーが使うと強いタイプの文明。
砂漠の言い伝えのお陰で序盤から信仰力が出せる上に、社会制度で隣接ボーナスを増やせばさらに信仰力が増える。
おまけに巡礼のおかげで攻めれば攻めるほど信仰力が湧き出てくる。
交易路は他国首都(文化)や国内交易路に振り分けるのもいいだろう。
内政面では4都市で、食料に尖った都市と生産に尖った都市にはっきり分かれるが役割分担すれば問題ない。
ハイデラバードのハンマーがなさすぎるので港を建てるのが難がある程度か。
ユニットを揃えたらパーラでドンパチやって大乗仏教を潰したら部隊を分けてチベットとインド南部を塗りつぶしていこう。
スコア上位常連の中国に介入しにくいので徹底的に攻め、終盤は社会制度を信仰力特化にしてスコアの水増しを図ることも抜かりないように。
AIだと初期にアドバンテージを持つ代わりに追われる立場だが、プレイヤーが使うと持っているアドバンテージを存分に押し付けることができる。
若干生産力が弱いがバランスの良い4都市を持ち、2都市の聖地がエベレスト隣接で宗教ユニットの取り回しがよく、大地の女神と優れた聖地隣接ボーナスで宗教力にも不足はない。
弱点はその立地でガズナ、チョーラ、吐蕃に囲まれており、道教や上座仏教も割と近いので放っておくと敵のユニットに領土を土足で踏み荒らされる。
まずやるべきは修行僧解禁までに伝道者で吐蕃に速攻を仕掛けて人口の少ない都市を塗りつぶしてしまうことである。
続いて僧侶を領土に配置し、自国を踏み荒らす伝道者を駆逐していく。他の文明よりも多めに必要になることを意識する。
吐蕃を数都市染められるようになったらあとは修行僧をどんどん生産していき、吐蕃を完全に塗りつぶし、グル解禁から前線の修行僧を回復させて中国になだれ込んでいく。
AIのガズナは伸びないので向かってくる伝道師を潰す以外は基本的に放置でOK。
全文明最大の都市数7と開幕時から人口10の都市が4つもあるのが目を引く、国力で殴る文明。
序盤は内政に集中し、生産力の改善や区域の建造を進めていこう。
近くにある都市国家中京はお手頃に文化力を出せ、人口も多く、他文明の干渉もされづらいお得な文明なので囲っておきたい。
信仰力は序盤は出しにくいが、聖地を行き渡らせてから宗教都市国家を属国に加え、聖典で隣接ボーナス2倍にしてから本番。
都市数の多さから建造物からの信仰力2倍も恩恵が大きく、遺物スロットのキャパシティも多く、文化力の高さから未来の社会制度ループによって代表団を大量に獲得できる。
西安の生産力なら遺産建造も十分狙っていける。
信仰力の出し方さえ掴めれば勝ち筋が多く、簡単にスコアを伸ばせる強文明である。
宗教戦争の面ではチベット、ベトナム方面ともに足場が悪くユニットを進めにくい。ラサまで押し込めば高地トレーニングで楽になるので押し進められるようにしっかりユニットを用意しよう。
癖の強い立地と証を持つ文明。
中国と同様に7都市保有しているが、2都市が小さい島、2都市が痩せた半島で都市間のアクセスも悪い。
ヨガによる民間人購入は都市間ワープを封じられた交易商を即時購入できることに使う。労働者も買えるがコスパが悪い上にこの文明ではあまり仕事が多くない。
ミャンマー側の3都市も立ち上がってくれないと困るので国内や生産力が出る行き先に交易路を向けながらまずは港を建てよう。
港さえ建ってしまえば灯台と造船所を即時購入させて、海洋都市国家ボーナスに加えて、隣接ボーナス強化やジャンク(港建造物出力2倍)の制度も合わせることで仕事ができる都市に成長させてやることができ、聖地の建造は港よりは遥かにスムーズに進めることができる。
商業ハブの建造物も信仰力を使って購入することができるが、港ほどのシナジーがないので非推奨。自力で建てよう。
ミャンマー側が立ち上がるまではインド側の都市を育てながら宗教ユニットを購入していく。
建造物や交易路の購入で信仰力を使うため、ユニットの数を揃えにくい。クメールとパーラを潰して中国に殴り込むのが推奨ルート。
なお、チョーラは宗教建造物の証を持っていない点に注意。そのため、聖地での回復力が他の文明よりも低いことは頭に入れる必要がある。
政府は海洋覇権国家が相性がいい。灯台3つ建造からの文化力ブーストで自然と解禁されるだろう。
交易路と都市国家を軸に社会制度を組み合わせると信仰力が出しやすい。