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最終更新: 2019-02-21 (木) 15:44:26
FrontPage / マルチプレイ / マルチ戦術・用語集

マルチプレイ戦術・用語集 Edit

マルチプレイ中に頻出する戦術や用語について。
基本的に拡張DLC全部込み+場合によってBBGMOD入りの環境前提です。

あ行 Edit

〇〇行ってる? Edit

技術あるいは文化の〇〇に向かって進めてますか、という意味
例:「青銅行ってる?」→「青銅の研究に向かってる?」

上ルート Edit

科学ツリーを開いたときの上のほうの造船や地図製作方とかの技術ルート。
例:「〇〇さんは上ルート進めてくれない?」→「〇〇さんは科学ツリーの上のほうの造船や地図製作方の研究して(海ユニットで敵を倒すプランでいって)くれない?」

エネ、エネルギー Edit

軍事力のこと。昔のCivではエネルギーと翻訳されていたため。

〇〇終わった?/〇〇取った? Edit

技術あるいは文化の〇〇が完了したか、という意味
例:「公務員制度終わった?同盟できる?」→「公務員制度完了した?同盟できる?」

か行 Edit

ガレー伐採 Edit

ガレー船に乗るハンマーボーナスは100%であるため最高効率の伐採ができる。
例えば伐採で100ハンマー得られるとして、ガレーのコストは65(オンライン)なので
単純に伐採させるより政策マグナスで+150%にして250ハンマー、ガレーのコスト差し引いて195ハンマー余剰させられる。
マグナスのみで伐採すると150ハンマーなのでこちらの方が得。

騎乗兵R Edit

騎乗兵を大量生産し、その機動力を生かした戦略。前線にて味方の剣士と膠着した敵の背後を付く際にも有用。

剣士R Edit

剣士を大量生産する戦略。剣士は剣士で守るしかなく、無防備な敵には効果がある。逆に備えてない場合は同じく剣士を生産するしかない。

古典研究の自由 Edit

時代スコアの関係上、古典で黄金期入っちゃった!でも不朽出来ない!って時に使ってください。
港商業確定してるなら意図的に狙うのもあり。

古典将軍2,3体取り Edit

こっちは将軍持ってる、相手は将軍無し、つまりそういう事。孫氏は書物にできるから内政遅れない。

古典不朽 Edit

やり方は1回誰かの見て覚えて。

さ行 Edit

3面とって殴れ Edit

相手の兵に3体の自分の兵を隣接させて、そして同一ターンで3体の自分の兵で一斉に敵の同じ兵を攻撃しろってこと
大体同じユニット(剣士 対 剣士とか)使ってて、こっちがちょっと有利(ビクター入ってるとか、大将軍とってるとか、相手の兵だけ体力削れてるとか)のときは、
相手の兵は3対で殴れば倒せるから。

下ルート Edit

科学ツリーを開いたときの下のほうの工学や機械、軍事学とかの技術ルート。
例:「俺、下ルート先にいって弩兵で凌ぐわ」→「俺、科学ツリーの下のほうの工学や機械を(火薬よりも)先に研究して弩兵で凌ぐわ」

社会制度の付け替え Edit

社会制度の%ボーナス付いていないものは作らないぐらいの気持ちでうまく回そう。

将軍剣士R Edit

剣士Rwith古典将軍。守りのために将軍取るのもあり寄りのあり。

素○○ Edit

ボーナスがない状態で何かをしたり、ボーナスがない何かを指す。
逆に言うと、それだけ政策による生産力ボーナスや、大将軍による戦闘力ボーナスなどのボーナスがとても重要だということ。
例:「素で開拓者作るかー」→「開拓者の生産力ブーストの政策つけずに開拓者作るかー」
  「素の戦闘力」「素で文化3を生んでるやんこのタイルw」「素のハンマー高いなー」

スタック Edit

ユニット同士を重ねること
例:「開拓者を出すならなにかユニットスタックさせろ」→「開拓者を出すならなにかユニットと一緒に行動させろ」

素伐採(すばっさい) Edit

政策による生産力ボーナスが何もないものを生産している状態で伐採すること
例:「素伐採でもいいからとりあえず剣士出せ!」→「マグナスいなくてorスパルタ教育の政策はめてなくて兵生産時の生産力ボーナスなくてもいいから伐採でとりあえず剣士出せ!」

スパルタ Edit

スパルタ教育っていう政策のこと。政策をはめると太古・古典の兵生産時に+50%の生産力ボーナス!
これをはめて剣士や戦士を出そう
例:「スパルタはめて兵生産してる?」→「スパルタ教育の政策はめて(+50%で)兵生産してる?」

せいてつ Edit

政治哲学の略。ワイルドカード枠を活用して宗教創始を狙う場合でなければ、基本的にはこれを一直線に目指すことになる。

青銅 Edit

青銅器の技術のこと。鉄が見えるようになるから、序盤の最重要技術。
例:「青銅あと何ターン?」「青銅だれが行ってる?」

政府複合を生かした区域配置 Edit

慣れろ。

祖廟開拓者R Edit

150%の最高効率伐採。なるべく森か石材か鹿が多い都市に祖廟建てよう。伐採なし(祖廟後に伐採入れたいので)で祖廟を立てるのは結構な労力なので祖廟建設は計画的に。

た行 Edit

〇〇出せ!/〇〇作れ! Edit

〇〇を生産しろってこと。

中世研究の自由 Edit

金が出る、科学が出る、更に同盟交易路でゴールド&文化or科学ブースト。王道中の王道。中世黄金期よく逃す奴は時代スコア覚えろ。

投石伐採 Edit

ユニットは必要ないが、伐採ハンマーで損したくない!
という時に最もハンマーの軽い投石兵にスパルタ教育をはめた状態で伐採を入れること。

とてい、徒弟 Edit

徒弟制度の技術のこと。取ると鉱山のハンマーが+1されるよー。
例:「とりま、とていまで行くわ」

弩兵R Edit

剣士並べて安心しきってる奴を殺す戦術。古典将軍ほぼ必須。

な行 Edit

は行 Edit

裸〇〇 Edit

裸開拓者と同じ使い方
例:「あいつ、大将軍裸やんww」「その裸労働者危ないよー」

裸開拓者 Edit

開拓者が護衛の兵を連れてこず(スタックさせず)に、一人でいること

パン Edit

食料のこと。昔のCivでは食料がパンだったり、リンゴだったりした。
例:「首都ではまずパンに市民を配置してー」→「首都ではまず食料(多い)タイルに市民を配置してー」

ハンマー Edit

生産力のこと。昔のCivでは食料がハンマーだったり、ギアだったりした。
例:「その都市はハンマー重視で市民配置するといいよ」→「その都市は生産力重視で市民配置するといいよ」

ビーカー Edit

科学力のこと。昔のCivの科学力のアイコンがビーカーだったから。

ビクターを使った防衛 Edit

良く死ぬ奴はビクター取っとけ。

ま行 Edit

マグナスオーバーフロー Edit

%ボーナス乗らない系のもの(主に区域)を伐採によるオーバーフローで作る技術。

マグナス伐採+社会制度伐採+マグナス&社会制度伐採 Edit

伐採は全ての内政の基本。マグナスの50%と各種社会制度(スパルタ、リメスなど)の%ボーナスを乗せて伐採しよう。

や行 Edit

弓兵R Edit

剣士出る前にぶっ殺せ。剣士出たら終了、全力で帰って守りましょう。

ら行 Edit

リメス(防壁)伐採 Edit

マグナスいなくたって100%伐採!オーバーフロー推奨。

ロライマテロ Edit

最大で科学3信仰3出力を与えるインチキ遺産ロライマ山の力を借りて
速攻でパンテオン+鉄器を揃えて隣国に襲いかかりゲームを終わらせること。
チームバトルの場合は、他チームメンバーも戦士で加勢することが多い。

わ行 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初期編集を完了いたしました。Special Thanks: Civ6JPコミュニティ -- 2019-01-25 (金) 03:56:48
  • 若干セオリーが混じってるとても有意義な用語集ですw -- 2019-02-08 (金) 21:36:49
  • 用語集なのに口語体多すぎじゃないですかね…? -- 2019-02-16 (土) 04:38:05
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