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最終更新: 2016-12-01 (木) 01:20:00
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マルチプレイ時における攻略法を纏めるページ

詳細が判明し次第追記

マルチプレイにおける難易度設定 Edit

通常シングルプレイ時にはプレイヤーの難易度を設定するが、マルチプレイ時にAIを入れる際にはAIの難易度も選択することができる。

choosedifficulty.jpg


これは、"AIの強さを表す指標"となっている。そのため、AIの強さは、AIに設定された難易度(神>...>開拓者)によって決定される。
(強さとはAIに与えられる生産ボーナスや初期状態のユニット保持数などを示す)

逆にもしAIの強さを開拓者にした場合はAIの攻撃ユニットが難易度の低さに応じた戦闘力プラスボーナスを得る(例: AI難易度開拓者の際は戦闘ボーナス+4など)が、生産ボーナスなどは入らないので倒すのが簡単になる。



コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • AIの難易度ってなんだよって思ったので調べてみました。間違い箇所などありましたら、自由に編集・ご指摘下さい。 -- マルチプレイにおける難易度設定? 2016-12-01 (木) 01:21:58
  • せっかく記載していただいて申し訳ないですが、意味がちょっと分かりません。
    AIの難易度を低くするほどAIのユニットに攻撃力ボーナスが入るなら、AIは何の補正も入らない難易度「王子」が一番弱いってことですか? -- 2017-06-07 (水) 01:50:24
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