太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代?|時代区分なし|遺産|プロジェクト
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁 | |
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灯台 | 120 | - | 港 | この都市の全沿岸タイルの+1 +1 この都市が沿岸に隣接している場合+2 市場がない場合+1 大提督ポイント+1 市民スロット+1 この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25% | 天文航法 | |
市場 | 120 | - | 商業ハブ | +2 灯台がない場合+1 大商人ポイント+1 市民スロット+1 | 通貨 | |
織物会館 ポーランド 代替元:市場 | 120 | - | 商業ハブ | +2 灯台がない場合+1 大商人ポイント+1 市民スロット+1 この都市を起点とする国家間の交易路の+2 自国の交易路の+4 | 通貨 | |
厩舎 | 120 | 1 | 兵営 兵舎と併設不可 | +1 +1 大将軍ポイント+1 市民スロット+1 この都市で作成した騎兵・攻囲クラスユニットが戦闘で得る経験値+25% 戦略資源の備蓄上限+10(ゲームスピード標準時) | 騎乗 | |
オルド モンゴル 代替元:厩舎 | 120 | 1 | 兵営 兵舎と併設不可 | +1 +1 大将軍ポイント+1 市民スロット+1 この都市で作成した騎兵・攻囲クラスユニットが戦闘で得る経験値+25% この都市で作成した騎兵クラスユニットの移動力+1 戦略資源の備蓄上限+10(ゲームスピード標準時) | 騎乗 | |
領事館 | 150 | 1 | 外交街 | ターン毎の影響力+2 この都市と兵営区域のある都市での敵スパイの活動レベル-1 | 数字 | |
アリーナ | 150 | 1 | 総合娯楽施設 | +1 +2 航空技術:+1 | 遊びと娯楽 | |
トラクトリ アステカ 代替元:アリーナ | 135 | 1 | 総合娯楽施設 | +2 +2 +2 大将軍ポイント+1 航空技術:+1 | 遊びと娯楽 | |
円形競技場 | 150 | 1 | 劇場広場 | +2 大著述家ポイント+1 市民スロット+1 傑作(書物)スロット+2 | 演劇と詩 | |
マラエ マオリ 代替元:円形競技場 | 150 | - | 劇場広場 | 通行可能な特徴のあるタイルか自然遺産の+1、+1 航空技術:特徴のあるタイルか自然遺産の+1 市民スロット+1 大著述家ポイントおよび傑作スロットなし | 演劇と詩 | |
神殿 | 120 | 2 | 聖地 社 | +4 大預言者ポイント+1 市民スロット+1 遺物スロット+1 使徒、審問官、グル、(適切な信仰)武僧の購入できる。 | 神学 | |
スターヴ教会 ノルウェー 代替元:神殿 | 120 | 2 | 聖地 社 | この都市の海洋資源の+1 +4 聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る。 大預言者ポイント+1 市民スロット+1 遺物スロット+1 使徒、審問官、グル、(適切な信仰)武僧の購入できる。 | 神学 | |
プラサート クメール 代替元:神殿 | 120 | 2 | 聖地 社 | +6 この都市の人口ごとに+0.5 航空技術:この都市の人口が10以上なら+10、人口が20以上なら+20 大預言者ポイント+1 市民スロット+1 遺物スロット+1 使徒、審問官、グル、(適切な信仰)武僧の購入できる。 | 神学 | |
マドラサ アラビア 代替元:大学 | 250 | 2 | キャンパス 図書館 | +5 キャンパス区域の隣接ボーナスと同量の信仰力ボーナスを得る +1 大科学者ポイント+1 市民スロット+1 | 神学 |