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コストの計算式:基本コスト×(1+14×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))
偉人ポイントの計算式:10または5×(1+7×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))

プロジェクト基本コスト条件効果解禁
区域プロジェクト
holy_site_prayers.png祈祷(聖地)production.png25聖地このプロジェクト中はproduction.pngコストの15%に相当するfaith.png信仰力を毎ターン得る。
完了時に大預言者ポイントを得る。
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campus_research_grants.png研究助成金(キャンパス)production.png25キャンパスこのプロジェクト中はproduction.pngコストの15%に相当するscience.png科学力を毎ターン得る。
完了時に大科学者ポイントを得る。
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-オカルト研究production.png100キャンパスこのプロジェクト中はproduction.pngコストの15%に相当するgold.pngゴールドを毎ターン得る。
完了時にこの都市にあるレイラインの数に応じたscience.png科学力、大技術者、大科学者、大商人ポイントを得る。
ヘルメス教団の最終計画
encampment_training.png訓練(兵営)production.png25兵営このプロジェクト中はproduction.pngコストの15%に相当するgold.pngゴールドを毎ターン得る。
完了時に大将軍ポイントを得る。
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repair_outer_defenses.png外郭防御の修復-防壁
防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない
都心および兵営区域の防壁のダメージを修復。
その都市のproduction.png生産力分、毎ターン回復。
(ゲームスピード標準の場合)
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-闇の召還production.png100旧神のオベリスクこのプロジェクト中はproduction.pngコストの15%に相当するfaith.png信仰力を毎ターン得る。
完了時にカルト教団員の「信徒増殖」の効果が+2される。(最大30まで)
虚無の歌い手の最終計画
harbor_shipping.png輸送(港)production.png25このプロジェクト中はproduction.pngコストの15%に相当するgold.pngゴールドを毎ターン得る。
完了時に大提督ポイントを得る。
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move_capital.png遷都production.png100首都以外のコトンフェニキア固有のプロジェクト。プロジェクトが完了した都市にフェニキアの首都が移転する。-
commercial_hub_investment.png投資(商業ハブ)production.png25商業ハブこのプロジェクト中はproduction.pngコストの15%に相当するgold.pngゴールドを毎ターン得る。
完了時に大商人ポイントを得る。
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bread_and_circuses.pngパンとサーカス
パンとサーカス(沿岸)
production.png25総合娯楽施設
ウォーターパーク
プロジェクトの生産中、都市の市民1による忠誠心圧力+0.5
プロジェクト完了時に都市の忠誠心+20
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carnival.pngカーニバル
カーニバル(沿岸)
production.png25ストリートカーニバル
コパ・カパーナ
ブラジル固有のプロジェクト。
この都市のfacility.png快適性が一時的に+1
大商人、大技術者、大著述家、大芸術家、大音楽家ポイントを得る(量は半分)
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theater_square_festival.pngフェスティバル(劇場広場)production.png25劇場広場このプロジェクトに充てたproduction.pngの15%に相当するculture.pngを得る
大著述家、大芸術家、大音楽家ポイントを得る(量は半分)
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-宮殿の祭典production.png75劇場広場カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)の固有プロジェクト
完了時にフランスが所持している余剰な高級資源の数に応じて、culture.png文化力50、tourism.png観光力50を得る。(標準速度の場合)
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industrial_zone_logistics.pngロジスティクス(工業地帯)production.png25工業地帯このプロジェクト中は都市のpower.png電力を要する建造物が最大限のpower.png電力を得る。
完了時に大技術者ポイントを得る。
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carbon_recapture.png二酸化炭素回収no link400工業地帯完了時に文明のCO2排出量が50減少し、
diplomatic_favor.png外交的支持30を得る。
地球温暖化対策
英雄召還プロジェクト
-英雄譚no link25モニュメント「英雄と伝説」モード専用のプロジェクト
新たな英雄を発見する。
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-英雄の社production.png20モニュメント
英雄を1度も召還したことがない都市
「英雄と伝説」モード専用のプロジェクト
各々の英雄を召還する。
完了時にこの都市にあるモニュメントにrelic.png遺物(英雄)スロット+2
また、英雄を獲得する度に基礎コストが+120される。
英雄発見後
発電施設プロジェクト
comvert_to_coal_power.png石炭火力発電への転換production.png200工業地帯
石炭火力発電所以外の発電所
現在の発電所を解体し、石炭火力発電所を建設する工業化
convert_to_oil_power.png石油火力発電への転換production.png300工業地帯
石油火力発電所以外の発電所
現在の発電所を解体し、石油火力発電所を建設する電気
convert_to_nuclear_power.png原子力発電への転換production.png400工業地帯
原子力発電所以外の発電所
現在の発電所を解体し、原子力火力発電所を建設する核分裂
recommission_nuclear_reactor.png原子炉の再稼働no link400工業地帯
原子力発電所
原子炉の稼働年数を0にリセットする核分裂
コンペティションプロジェクト
send_aid.png支援派遣production.png200-緊急事態「支援要請」のスコアを獲得する。-
train_athletes.pngアスリート育成production.png200-スコア型コンペ「世界大会」のスコアを獲得する。-
train_astronauts.png宇宙飛行士訓練production.png200宇宙船基地スコア型コンペ「国際宇宙ステーション」のスコアを獲得する。-
-発電所の解体no link400工業地帯
いずれかの発電所
現在建っている発電所を解体する。
スコア型コンペ「気候条約」のスコアを獲得する。
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大量破壊兵器プロジェクト
-マンハッタン計画production.png1000都心核分裂兵器が生産可能になる核分裂反応
-核分裂兵器の建造production.png800
uranium.png10
都心核分裂兵器を1つ獲得
維持費14ゴールド/ターン
核分裂反応
-アイビー作戦production.png1000都心マンハッタン計画が必要。核融合兵器が生産可能になる核融合反応
-核融合兵器の建造production.png1000
uranium.png20
都心核融合兵器を1つ獲得
維持費16ゴールド/ターン
核融合反応
宇宙開発プロジェクト
-人工衛星の打ち上げproduction.png900宇宙船基地マップを全て明らかにする
科学勝利の1つ目の条件
ロケット工学
-月面着陸船の打ち上げproduction.png1500宇宙船基地1ターン当たりの科学力の10倍の文化を獲得
科学勝利の2つ目の条件
人工衛星
-火星入植船production.png1800宇宙船基地科学勝利の3つ目の条件ナノテクノロジー
-太陽系外惑星探査船production.png2100宇宙船基地科学勝利の4つ目の条件
毎ターン1光年の速さで外宇宙を進み、目的地に到達すると「科学による勝利」を達成できる
スマート素材
-ラグランジュレーザー基地production.png600
aluminum.png30
宇宙船基地太陽系外惑星探査船の1ターンあたりの航行距離を1光年増やす地球外ミッション
-地上レーザー基地production.png600
power.png5
宇宙船基地太陽系外惑星探査船の1ターンあたりの航行距離を1光年増やす
電力供給が滞ると効果を失う
地球外ミッション


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