固有能力 | メコンデルタ 熱帯雨林、湿原、森にしか陸上の専門区域を建設できない。 これらの特徴に建造物を建設すると、森タイルの場合は建造物1つにつき文化力+1、熱帯雨林タイルの場合は科学力+1、湿原タイルの場合は生産力+1。 森への建設には、社会制度「中世の市」が必要。 | |
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特殊ユニット | ヴォイ・チェン ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。 攻撃後に移動でき、移動力も高い。 防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。 | 置換前 弩兵 |
特殊インフラ | タイン 兵営に取ってかわるベトナム固有の区域。 隣接する区域1つにつき文化力+2。 「航空技術」を研究すると、文化力の供給に等しい観光力が得られる。 人口を必要とせず、より安価に建設できるが、都心に隣接させることはできない。 専門区域ではない。 | 置換前 兵営 |
指導者 | 趙氏貞 徹底抗戦 熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの戦闘力+5。 これらのタイルでターンを開始すると移動力+1。 さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。 故郷の守護者 宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告してくる文明を嫌う。 戦争が1ターン続くごとに彼女の心証はどんどん悪化していき、時間が経過しても元に戻ることはない。 好む宗教:なし |
固有能力 | 王朝の盛衰 ひらめきと天啓がもたらすのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。 | |
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特殊ユニット | 虎蹲砲(こそんほう) 中国固有の中世のユニット。 機械の技術で解禁される。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。 | 置換前 固有 |
特殊インフラ | 長城 石工術で解禁される改善施設。 ゴールド+2 このタイルにいるユニットは防御時に戦闘力+4 隣接する長城1つにつきゴールド+2 お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展に伴って文化力と観光力のボーナスが発生する。 国境沿いにのみ建設可能。 自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。 | 置換前 固有 |
指導者 | フビライ・ハン ゲレゲ 政府の経済政策スロットが1つ増える。 他の文明の都市に初めて交易施設を築くと、ランダムなひらめきと天恵を1つ得る。 パクス・モンゴリカ 強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。 軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。 好む宗教:仏教 |
固有能力 | ジャムチ 交易路を作ると、目的地の都市に交易施設が即座に設置される。 他文明のいずれかの都市1つでも交易施設があると、外交的視野が1段階上がる。 敵よりも外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの戦闘ボーナスが通常の倍になる。 | |
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特殊ユニット | ケシク モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。 動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い移動力を利用して護衛できる。 | 置換前 固有 |
特殊インフラ | オルド モンゴル固有の建造物。 この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の移動力+1 この都市で訓練を受けた騎兵クラスユニットの戦闘経験値+25% (GSのみ)戦略資源の備蓄+10(標準のスピードで) すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。 | 置換前 厩舎 |
指導者 | フビライ・ハン ゲレゲ 政府の経済政策スロットが1つ増える。 他の文明の都市に初めて交易施設を築くと、ランダムなひらめきと天恵を1つ得る。 パクス・モンゴリカ 強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。 軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。 好む宗教:仏教 |
区域 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 隣接ボーナス | 交易ボーナス | 解禁 | 略奪ボーナス | ||
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保護区 | 54 | - | 都心に隣接不可 | 区域完成時に周囲の中立タイルに文化爆弾を発動する タイルのアピールに応じて+1~3 周囲のタイルにアピール+1 | - | - | - | 社会制度-神秘主義 | 1回毎に50 |
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁 | |
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林 | 150 | - | 保護区 | アピールが「素敵」で、施設が築かれていないタイルに隣接するタイルの食料+1、信仰力+1 アピールが「最高」で、施設が築かれていないタイルに隣接するタイルの食料+2、文化力+2、信仰力+2 | 神秘主義 | |
聖域 | 440 | - | 保護区 林 | アピールが「素敵」で、施設が築かれていないタイルに隣接するタイルのゴールド+1、科学力+1 アピールが「最高」で、施設が築かれていないタイルに隣接するタイルの生産力+2、ゴールド+2、科学力+2 | 自然保護 |
このモードでは高級資源にまつわる「産業」を創出することによって資源に応じたボーナスを得られます。産業を「大企業」に発展させると産出はさらに伸び、経済版の傑作というべき固有の商品を作れます。最終的には資源を独占することも夢ではありません。
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固有能力 | エヌマ・アヌ・エンリル ひらめきにより、その技術に必要な全科学力が得られる。 ターン毎の科学力-50% | |
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特殊ユニット | ザブン・キビタム バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。 重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対して戦闘力+17。移動力3、視界3 | 置換前 固有 |
特殊インフラ | パルグム 灌漑の技術で解禁されるバビロン固有の建造物。 住宅+1、生産力+2 真水タイルの食料+1 都心が川に隣接してる時のみ建設可能。 | 置換前 水車小屋 |
指導者 | ハンムラビ ニヌ・イル・シルム 政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で生産コストが最も低いものを得る。 それ以外の区域を初めて建設した場合は、代表団1つを得る。 文明のゆりかご ハンムラビは多様な区域を築きたがり、同じようにする文明を好む。 1種類の区域に集中する文明や、建設できるのに建設していない区域の種類がある文明を嫌う。 好む宗教:なし |
都市国家 | 特性 | 宗主国の恩恵 | |
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シンゲッティ | 宗教 | 自分が創始した宗教または自国の主流宗教を信仰しているこの都市の人口1につき交易路の信仰力+1。 | |
ヨハネスブルグ | 産業 | 施設を建設済みの資源1種類ごとに、都市の生産力+1。「工業化」の研究を終えると生産力+2。 | |
ヴォリン | 軍事 | 他文明および都市国家のユニットを倒すと、相手ユニットの戦闘力の25%に相当する偉人ポイントが得られる。陸上ユニットが倒した場合は大将軍ポイント、海洋ユニットが倒した場合は大提督ポイントになる。 | |
ナーランダ | 科学 | 労働者がマハーヴィハーラを建設できる。 | |
サマンカンド | 交易 | 労働者が交易ドームを建設できる。 | |
アユタヤ | 文化 | 建造物完成時、建設コストの10%に相当する文化力を得る。 |
このモードでは並外れて強力で個性豊かな英雄の面々が世界に現れます。
詳細はここに
固有能力 | 位階 ビザンティンの宗教に改宗した聖都(ビザンティンの聖都も含む)1つにつき、ユニットの戦闘力+3または宗教戦闘力+3 敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。 聖地からの大預言者ポイント+1 | |
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特殊ユニット | デュロモイ ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。 カドリレームより射程が長い。 また、対ユニット戦闘力+10 | 置換前 カドリレーム |
特殊インフラ | ヒッポドローム ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。快適性+3 ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体を無償でもたらす。 こうして得たユニットは、維持に資源を必要としない。 | 置換前 総合娯楽施設 |
指導者 | バシレイオス2世 ポルフュロゲネトス ビザンティンと同じ宗教の都市に対する重騎兵と軽騎兵の攻撃が、都心に最大のダメージを与える。 社会制度「王権神授説」を発見すると、固有ユニット「タグマ」を得る。 聖なる守護 自分と同じ宗教を信仰している文明を好み、主流宗教が自分と異なる文明を嫌う 好む宗教:東方正教 | |
タグマ 騎士に取ってかわるバシレイオス2世固有の中世のユニット。 王権神授説の社会制度で解禁される。 タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、戦闘力または宗教戦闘力+4 | 置換前 騎士 |
固有能力 | ハルシュタット文化 鉱山がすべての区域に若干の隣接ボーナスをもたらす。所有者のいない土地に対して文化爆弾を発動させる。文化力+1 専門区域は他の区域から隣接ボーナスを受けられない。また、これらの区域を都心に隣接させることはできない。 | |
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特殊ユニット | ガエサタエ ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。 自分より基本戦闘力が高いユニットに対して戦闘力+10 対区域戦闘力+5 | 置換前 戦士 |
特殊インフラ | オッピドゥム 工業地帯に取ってかわるガリア固有の区域。工業地帯よりも早く、より安価に建設できる。 この区域は長距離攻撃によって防衛できる。 初めて建設すると、「徒弟制度」技術が解除される。 採石場か戦略資源に隣接している場合、生産力+2 | 置換前 工業地帯 |
指導者 | アンビリオクス エブロネスの王 この都市で非民間人ユニットを訓練した場合、そのユニットのコストの20%に相当する文化力を得る。 隣接する戦闘ユニット1つにつき近接戦闘ユニット、対騎兵ユニット、長距離戦闘ユニットの戦闘力+2 ローマの懲罰者 多数の戦闘ユニットを好む。軍の規模が小さい文明を嫌う。 好む宗教:なし |
世界遺産 | コスト | 建設条件 | 効果 | 解禁 | |
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ゼウス像 | 400 | 丘陵は不可 兵舎が建設済みの兵営に隣接 | ゴールド+3 弓兵3、槍兵3、破城槌1を得る。 対騎兵ユニットの生産に対して生産力+50% | 軍事訓練 | |
バイオスフィア | 1740 | 川沿い 近郊部に隣接 | 水力発電所、地熱発電所、太陽光発電所、風力発電所、洋上風力発電所の電力+200% また、これらの発電所が電力に相当する観光力をもたらす。 自文明の熱帯雨林や湿原に隣接するタイルのアピール+1 | 科学合成物質 |
このモードでは時代スコアの獲得ルールが変更され、プレイヤーは積極的に戦い、技術や社会政策が時代遅れにならないようにしなければならなくなります。英雄時代と公約はゲームからなくなります。通常の時代は最初の時代に限定され、その後は必ず暗黒時代か黄金時代に進みます。どちらの時代もこれまで以上にゲームプレイに大きな影響を与えます。暗黒時代には都市が離反して自由都市になることもあります。
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固有能力 | アクスムの遺産 交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路の信仰力+0.5 施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつき信仰力+1 考古博物館と考古学者を信仰力で購入できる。 | |
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特殊ユニット | オロモ騎兵 コーサーの代替ユニット。 コーサーより強く、視界も広い。 丘陵から移動を開始した場合には移動ペナルティを受けない。 | 置換前 コーサー |
特殊インフラ | 岩窟教会 演劇と詩で解禁される改善施設。 信仰力+1。アピール+1 隣接する山岳や丘陵タイル1つにつき信仰力+1 「航空技術」を研究すると信仰力から観光力が得られるようになる。 自然災害によってのみ略奪状態となる。 (破壊されることはない。) 別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能。 | 置換前 固有 |
指導者 | メネリク2世 大臣評議会 丘陵の都市で産出される信仰力の15%に相当する科学力と文化力を得る。 丘陵にいるユニットの戦闘力+4 エチオピア高原 丘陵タイルやその周辺に都市を築くことを目指す。 丘陵に近いエリアを残しておいてくれる文明を好み、自分と同じように丘陵タイルやその周辺に都市を築く文明を嫌う。 好む宗教:東方正教 |
区域 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 隣接ボーナス | 交易ボーナス | 解禁 | 略奪ボーナス | ||
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外交街 | 30 | 1 | 自文明に1つだけ設置できる | 他文明との外交による使節や大使館ごとに+1 都心に隣接している場合+1 この区域とその隣接区域を狙う敵のスパイ活動は通常より2レベル下がる | - | +1 +1 | +1 | 数学 | 1回毎に25 |
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁 | |
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領事館 | 150 | 1 | 外交街 | ターン毎の影響力+2 この都市と兵営区域のある都市での敵スパイの活動レベル-1 | 数字 | |
在外公館 | 290 | 2 | 外交街 領事館 | ターン毎の影響力+3 スパイを捕獲か殺害した時、スパイのレベルごとに科学力50を得る | 外交官 |
このモードでは強力で謎に満ちた新たな勢力が世界に影響を与えるようになります。
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固有能力 | マヤブ 真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の住宅を得られないが、各農場がさらにゴールド+1、住宅+1をもたらす。 都心に隣接する高級資源1つにつき快適性+1 | |
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特殊ユニット | フルチェ 弓兵の代替ユニット。 弓兵より長距離攻撃力が高い。 負傷している敵に対する戦闘力+5 | 置換前 弓兵 |
特殊インフラ | 観測所 キャンパス区域の代替区域。 キャンパスより安価に建設できる。 隣接するプランテーション1つにつき科学力+2のボーナス。 隣接する農場か区域タイル2つにつき科学力+1のボーナス。 | 置換前 キャンパス |
指導者 | レディ・シックス・スカイ イシュ・ムタル・アハウ 首都から6タイル以内にある首都以外の都市の全ての産出量+10% その他の首都以外の都市は産出量-15% 首都から6タイル以内にいるユニットは戦闘力+5 孤高 自国の首都の近くに都市を築こうとする。 離れた場所に都市を築く文明を好み、マヤの領土の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。 好む宗教:なし |
固有能力 | 愛国軍 すべてのユニットの移動力+1 レベルアップしてもユニットのターンが終了しない。 | |
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特殊ユニット | リャネロ 騎兵の代替ユニット。 騎兵より維持コストが低い。 隣接するリャネロ1体につき戦闘力+2 大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。 | 置換前 騎兵 |
特殊インフラ | アシエンダ 重商主義で解禁される改善施設。 生産力+1、ゴールド+2、住宅+0.5 隣接するプランテーション2つにつき食料+1(「共通規格」がある場合はさらに増える) 隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダの生産力+1(「早期展開」がある場合はさらに増える) 平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能。 | 置換前 固有 |
指導者 | シモン・ボリバル すばらしき闘争 ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得する。 カラボボ 高度なレベルアップを持つユニットがいる文明を好む。 高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明を嫌う。 好む宗教:カトリック | |
大司令官 シモン・ボリバル固有の特別な偉人。 パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。 |
都市国家 | 特性 | 宗主国の恩恵 | |
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カグアナ | 文化 | 労働者がバテイを建設できる。 | |
シンガポール | 工業 | 交易路を伸ばしている文明1つにつきその都市の生産力+2。 | |
ラホール | 軍事 | 自文明の都市でニハングを訓練できる。 | |
バチカン | 宗教 | 偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力+400。 | |
タルガ | 科学 | 施設を建設済みの戦略資源1種類につきその都市の科学力+5%。 | |
フンザ | 交易 | 交易商の移動距離5タイルごとに交易路のゴールド+1。 |
地形 | 出力 | サイズ | 追加効果 | 出現立地 | |
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パイティティ | - | 3タイル | 隣接するタイルのゴールド+3、文化力+2 劇場広場と商業ハブ区域に大きなの隣接ボーナスを与える。 このタイルがある都市は、他文明に向かう交易路からのゴールド+4。 | ツンドラ・雪原以外 | |
バミューダトライアングル | - | 3タイル | 隣接するタイルの科学力+5 このタイルに入った海洋ユニットは遠くの外洋タイルに飛ばされるが、昇進「神秘の海流」(移動力+1) を得る。 | 外洋 | |
若返りの泉 | 科学力+4 信仰力+4 | 1タイル | 陸上軍事ユニットがこのタイルに入ると、昇進「命の水」(どの領土でも回復時のHP+10) を得る。真水を供給する。 | ツンドラ・雪原以外 |
このモードでは災害がより深刻になるほか、新たなスコア型コンペとユニットが登場し、最終的には地表に彗星が落下して世界は終末を迎えます。
詳細はここに
地形 | サイズ | 出力 | 追加効果 | 立地 | |
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ハロン湾 | 2タイル | 食料+3 生産力+1 文化力+1 | このタイルでの防衛時は戦闘力+15 | 沿岸 |
インド洋沿岸地域には多くの人が暮らし、多種多様な宗教が栄えています。この地に救いの光をもたらす者として、天はあなたに白羽の矢を立てました。この50ターンのシナリオでは、信者の数、ターン毎の信仰力、改宗させた他文明の都市の数を競います。はたしてあなたの信仰は試練に耐えられるでしょうか?
シナリオ攻略ページ
ヌビアかエジプトのどちらかを選び、もう一方の文明と覇を競うシナリオです。大河ナイルの流域を舞台に、7つのアムン神殿を最初に完成させた文明の勝利となります。
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プレイレポ
世界遺産 | コスト | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
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アパダーナ | 400 | 首都に隣接 | この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、代表団を二つ得る。 | 政治哲学 | |
マウソロス霊廟 | 400 | 港区域に隣接 | 遺産を建設すると大提督一人を無償で獲得する。 すべての大提督は退職能力を追加使用でき、大技術者は使用可能回数が一回多くなる。 | 防御戦術 |
戦争のみのシナリオ
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地形 | 出力 | 追加効果 | 立地 | |
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ウルル | - | 隣接するタイルの文化力+2、信仰力+2 隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。 | 通行不可 |
戦争がなく、経済のみを競うシナリオ。
シナリオ攻略ページ
2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。
他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。
シナリオ攻略ページ
2016/12/21追加
各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。
都市国家 | 特性 | 宗主国の恩恵 | |
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バレンケ | 科学 | キャンパス区域のある都市の成長率+15% | |
グラナダ | 軍事 | 労働者はアルカサル宮殿を建設できる | |
マスカット | 交易 | 商業ハブ区域のある都市の快適性+1 | |
オークランド | 工業 | 市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1 | |
アーマー | 宗教 | 労働者は修道院を建設できる | |
アンタナナリボ | 文化 | 文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2% |
アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。
修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。
地形 | 出力 | 追加効果 | 立地 | |
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エイヤフィヤトラヨークトル | - | 隣接する土地の文化力+1、食料+2 | 通行不可 | |
ジャイアンツ・コーズウェー | - | 隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。 | 通行不可 | |
リースフィヨルド | - | 隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。 | 通行不可 |
バイキングの王として、誰よりも大きな富を築くことができるでしょうか?
シナリオ攻略ページ
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