プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編) Edit

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プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利
プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦
プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争
プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争
プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)

あらすじ、文化勝利にむけた方針 Edit

1_ノルウェー陥落直後.jpg

adviser.png前回はタグマと十字軍の力でインカ+ノルウェーを滅亡させ、
adviser.png経過ターンは162、都市数は20となりました。画像はノルウェー滅亡直後です。
basil.png戦争ばかりだったが、20も都市があれば残りは内政してれば文化勝利だ。
adviser.pngルネサンス時代も終わりが近く、ゲームも後半戦ですね。


basil.pngここで、改めて文化勝利に向けてどうtourism.png観光力を稼いでいくか明白にしておこう。
basil.png今までとはガラっとプレイスタイルが変わるからな。
basil.pngすこし説明が長くなるぞ・・・まずは以下の4つが最重要だ。




basil.pngここまでが特に重要になる。

2ブレネルスキ_0.jpg

adviser.png最重要技術者の片翼、フィリッポ・ブルネレスキさんは155ターンにすでに獲得済みです。
basil.png特にcristo_redentor.pngコルコバードは最重要なのに競争率が高い。
basil.pngコルコバード・エッフェルの両獲得には、ブルネレスキ+エッフェル+mausoleum.pngマウソロス霊廟まであると安心だ。
adviser.png史実通り、ギュスターヴ・エッフェルさん本人にeiffel_tower.pngエッフェル塔を建ててもらうことになりますね!
basil.pngそしてマウソロスにはharbor.png港が必要・・・海洋文明のノルウェーの領土が欲しかった理由の一つだ。

アイコン名称分類効果その他
great_engineer.pngフィリッポ・ブルネレスキ大技術者建設中の遺産のproduction.png生産力に315を追加する。使用回数 : 2
great_engineer.pngギュスターヴ・エッフェル大技術者建設中の遺産のproduction.png生産力に480を追加する。使用回数 : 2
mausoleum.pngマウソロス霊廟世界遺産この都市にある沿岸タイルにscience.png科学力+1、culture.png文化力+1、faith.png信仰力+1
great_engineer.png大技術者の使用回数+1
コスト:production.png400


basil.pngもちろん基本的な内政に加え、全都市へのtheater_square.png劇場ラッシュ、archaeologist.png考古学者による発掘も並行して行う。
adviser.png考古学者解禁のnatural_history.png博物学は次ターンに完了です。
basil.pngよし、戦争終了のタイミングもパーフェクトだ!


basil.png特に、エッフェル塔解禁のsteel.png鉄鋼前であることが重要だ。
basil.png鉄鋼をAIが研究すると相手都市が唐突に守備力3桁の鉄壁になり、
basil.png敵国首都だと120くらいまで伸びることもある。
basil.pngこれを気持ちよく落とすとなるとrocket_artillery.pngロケット砲+drone.pngドローンクラスが必要・・・その前に戦争は終わらせたいところだ。


adviser.pngrocket_artillery.pngロケット砲、私は大好きなんですけどね、ウィーンって音がとってもクールで・・・!
basil.pngわかるぞ!artillery.png大砲までの攻囲ユニットはバァーン!と激しい音だったのに、rocket_artillery.pngロケット砲は突然静かな機械駆動音だからな!
basil.pngロケット砲には反動がないから音が小さいらしい・・・横道にそれすぎだな。


basil.pngそのほかで文化勝利に向け重要になるのは、主に以下の3つだ。




basil.png今回は虚無に入信できた上、信仰の証が聖骨箱だからカルト教団員の遺物は大きい。
adviser.png聖骨箱は100ターン以上ほぼ腐っていましたが、ついに本領発揮ですね。
basil.png遺物スロットがなくなるまでカルトラッシュだ。


basil.pngまたsocial_media.pngソーシャルメディアは文化勝利の最終的ゴールと言っていい社会制度だ。文化力を4桁に乗せられる。
adviser.pngどの退屈でくだらない話からはじめよう?」格言に味がありますよね〜!
basil.pngさんざん気にしてきたtrader.png交易路が真価を発揮するのもここだ。
basil.png素の25%、ソーシャルメディアの+50%、サラ・ブリードラブの+25%で交易観光力がジャスト100%になる。
basil.pngここに、そのほかの遺産・傑作やrock_band.pngロックバンドtourism.png観光力を乗せていくことになるな。


basil.pngなお、万が一ここまでやってもダメなら、究極最終文化兵器biosphere.pngバイオスフィアに頼ることになる。
adviser.pngその場合は近代の大技術者great_engineer.pngシャー・ジャハーンも欲しいですね。
basil.pngこれ以外もツンドラ都市があればst_basils_cathedral.png聖ワシリイ大聖堂、重要偉人にも原子力大商人great_merchant.pngメリタ・ベンツや原子力大科学者great_scientist.pngメアリー・リーキーなどなどある・・・
basil.pngがとにかく真に重要なのはcristo_redentor.pngコルコバードとeiffel_tower.pngエッフェルの二つだけだ。
basil.png普通はロックバンドの前に決着がつく。

アイコン名称分類効果その他
biosphere.pngバイオスフィア世界遺産すべての水力発電ダム、地熱発電所、太陽光発電所、風力発電所、洋上風力発電所のpower.png電力+200%
また、これらの建造物と改善施設がpower.png電力と同量のtourism.png観光力を産出する。
すべての都市にある熱帯雨林、湿原は隣接するタイルにアピール+1
コスト:production.png1740
st_basils_cathedral.png聖ワシリイ大聖堂世界遺産relic.png遺物スロット+3
この都市の聖地やrelic.png遺物によるtourism.png観光力+100%
この都市にあるツンドラタイルにfood.png食料+1、production.png生産力+1、culture.png文化力+1
コスト:production.png920
great_engineer.pngシャー・ジャハーン大技術者建設中の遺産があるタイルの上で使用可能。
対象の遺産の建設に対してproduction.png生産力を追加できる。(最大で所持ゴールドの半分まで)
その後、追加したproduction.png生産力の2倍のgold.pngゴールドを支払う。
使用回数:1
great_merchant.pngメリタ・ベンツ大商人traderoute.png交易路+1
traderoute.png交易路によるtourism.png観光力+25%
使用回数:1
great_scientist.pngメアリー・リーキー大科学者treasure.png秘宝がある劇場広場区域の上で使用可能。
その劇場広場にあるtreasure.png秘宝1つにつきscience.png科学力を350得る。
treasure.png秘宝によるtourism.png観光力+300%
使用回数:1


adviser.pngそのrock_band.pngロックバンドも、ライバルは大抵すぐspace_race.png宇宙開発戦争の音楽の検閲を発動しますしね。
basil.pngこことここで公演するから・・・!」とワクワクして昇進を取って、自分のmilitary_engineer.png工兵でわざわざ敵都市にmountain_tunnel.pngトンネルで鉄道まで引いて、
basil.pngさあいくぞ!と思った矢先に検閲で締め出される。悲しいものだ・・・。
adviser.png締め出される場所によっては、次の公演まで10ターン以上移動することもあります。ロックバンドも大変です。


basil.pngかなり長くなったが、文化勝利に必要な計画はこれで全部だな。
adviser.png直近の目標は、コルコバード・エッフェル解禁のためmass_media.pngマスメディアとsteel.png鉄鋼ですね。
basil.pngまあ、今回は聖骨箱がある。実質ここからはウィニングランだ。

進む技術と内政 Edit

3_博物学.jpg

adviser.png163ターン、ノルウェー滅亡の次ターンにnatural_history.png博物学ゲットです!
basil.pngこれでようやくarchaeologist.png考古学者解禁だ。
basil.png領土が広いと考古学者を動かすのも楽しい。大体考古学博物館は10個くらい作るな。
adviser.pngわりとコストが重いので、gold.png ゴールドでも購入していきます。

5_貨幣改革.jpg

adviser.png167ターン、せっせと内政していたら、世界は産業時代に入りました。
basil.png戦争直後なので当然黄金時代は継続だ。
basil.png公約は貨幣改革にしたが、蒸気の鼓動でもよかったかもしれない。

6_復旧.jpg

adviser.png168ターン、旧インカ・ノルウェー国境部分です。
adviser.png農場の三角形、俗に言うファームトライアングルを着々と貼っています。
basil.png・・・このfood.png食料5のタイルの並びだ・・・。これが見たかった!!
basil.pngfood.png食料も|production.pngハンマーも、4まではちっちゃいアイコンだが、
basil.png5になると上のようにアイコンがポコっと大きくなる。
basil.pngそのタイルが並んでいるのを見るのが素晴らしい快感だ!replaceable_parts.png共通規格の解禁が待ち遠しい・・・!
adviser.png労働者作るよりプロジェクト回せばいいのに・・・(はい!本当に楽しみですね!)

施設産出追加ボーナス隣接ボーナス
farm.png農場food.png+1
house.png+0.5
-封建制度:農場よりfood.png+0.5(共通規格により廃れる)
共通規格:農場よりfood.png+1

マウソロス霊廟 Edit

6−2マウソロス.jpg

adviser.png171ターン、mausoleum.pngマウソロス霊廟完成です!
adviser.pngこれ自体はかなり前から建造できた遺産ですが、のんびり建てましたね?
basil.png急がなかった理由がある。
basil.pngマウソロスの建設条件はharbor.png港だ。そして港はgreat_admiral.png大提督ポイントを発生する・・・。
basil.pngしかしgreat_admiral.png大提督ポイントは旧ノルウェー以外0だった。
basil.pngつまりもう他国に港はない、マウソロスを盗まれる心配はないということだ。
adviser.pngなるほど〜。
basil.pngむしろノルウェーが作ってくれていたら奪えて手間が省けたんだが・・・まあしょうがない。

不倶戴天 Edit

7_1植民地.jpg

7_2植民地2.jpg

adviser.png時を同じく171ターン、1都市のコロンビアに植民地戦争を宣言しました。
basil.pngは、初めて使ったぞ植民地戦争・・・。
basil.pngだが他文明との友好関係もこれからは重要だ。不平50%マイナスはありがたい。
adviser.pngそのシモン君ですが、上のように蛮族のline_infantry.png戦列歩兵とfield_cannon.png野戦砲に大苦戦していたようです。
basil.pngずっと1都市で蛮族と戦っていたのか。哀れだ。

7_3植民地3.jpg

adviser.pngその次ターン、172ターンにパナマ陥落、不倶戴天の敵コロンビアは滅亡しました。
basil.pngこれでついにわが文明の敵は消え去った!
basil.png都市占領による4桁の不平は消滅、対外関係も上向いていくだろう。

コルコバード・エッフェル Edit



〜〜〜3ターン経過〜〜〜

8−1鉄鋼.jpg

8−2マスメディア.jpg

adviser.png175ターン目、奇しくも同じターンにsteel.png鉄鋼およびmass_media.pngマスメディアが同時完了しました!
basil.pngこれで上で説明したコルコバード・エッフェルがダブル解禁だ。

9エッフェル.jpg

9−2コルコバード建造開始.jpg

basil.png早速、大技術者great_engineer.pngギュスターヴ・エッフェルfaith.png信仰点990で購入したぞ。
adviser.pngこれでブルネレスキ+エッフェル+マウソロス三種の神器が全て揃いましたね。
basil.png旧コロンビア領最大の都市でコルコバードの建造を開始し、
basil.pngすぐに大技術者の総力を結集する。
adviser.png(ちなみに、垂直統合を持ったmagnus.pngマグナス総督は敵国spy.pngスパイに無効化されています・・・。)

10−1建造.jpg

10−2建造2.jpg

basil.png3ターン後の178ターン、cristo_redentor.pngコルコバードのキリスト像竣工、
adviser.pngさらにその10ターン後の188ターン、eiffel_tower.pngエッフェル塔完成です!
basil.pngスパイでマグナスが死にすぎて少し怖かったがどうにかなったな。
basil.pngだが本懐は成った。これでもはや心配事は何もない。
basil.png今後の遺産を全部盗まれても文化勝利できるだろう。


 

今回のまとめ Edit

basil.png・・・といい所なのだが、序盤の説明が長くなりすぎたのでこの先は次回にしたいと思う。
adviser.pngでも文化勝利だと、この終盤にも楽しいことが多いですよね!
basil.png戦争しないと爽快感がないが、戦争ばかりだと飽きるからな。
basil.pngそれに領土が広すぎても管理できん。平原に大農場地帯を貼るのが好きなのだ。
adviser.png次回こそ最終回になります!お楽しみに・・・

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロケット砲好きなんですが、着弾音がしょっぱいんですよね。 -- 2021-12-28 (火) 12:30:57
    • 初めて見た時の衝撃すごかったので僕も好きです(小学生並みの感想)
      大砲+気球だと3桁防御力の都市落とすのに3ターンぐらいかかるのにロケットだと防壁ワンパンできる
      なのに音が静かすぎて逆に興奮する -- 2021-12-29 (水) 05:59:45
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