太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代?|時代区分なし|遺産|プロジェクト
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁 | |
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造船所 | 290 | 0 | 港 灯台 | 食料+1 港区域の隣接ボーナスと同量の生産力ボーナスを得る この都市の未開発の沿岸、湖タイルの生産力+1 大提督ポイント+1 市民スロット+1 この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25% | 大量生産 | |
銀行 | 290 | 0 | 商業ハブ 市場 | ゴールド+5 大商人ポイント+1 市民スロット+1 | 銀行制度 | |
グランドバザール オスマン 代替元:銀行 | 220 | 0 | 商業ハブ 市場 | 銀行の効果に加えて この都市の戦略資源採取量+1 この都市で高級資源を改善すると快適性+1 | 銀行制度 | |
- | 黄金の宝物庫 ミネルヴァの梟 代替元:銀行 | 290 | 0 | 商業ハブ 市場 | ゴールド+5 商業ハブの隣接ボーナスと同量の文化力ボーナスを得る この都市に港区域がある場合交易路+1 大商人ポイント+2 市民スロット+1 | 銀行制度 ミネルヴァの梟の称号「洗脳」 |
ルネサンス時代の防壁 | 305 | 0 | 都心 中世の防壁 | 外郭の防御力+100 自然保護:観光力+3 | 攻囲戦術 | |
ツィク グルジア 代替元:ルネサンス時代の防壁 | 260 | 0 | 都心 中世の防壁 | 外郭の防御力+200 +4 自然保護:観光力+3 黄金時代では産出する信仰力+100%、観光力+100% | 攻囲戦術 | |
美術館 | 290 | 2 | 劇場広場 円形競技場 考古博物館と併設不可 | 文化力+2 大著述家ポイント+1 大芸術家ポイント+2 市民スロット+1 傑作(芸術)スロット+3 | ヒューマニズム | |
考古博物館 | 290 | 2 | 劇場広場 円形競技場 美術館と併設不可 | 文化力+2 大著述家ポイント+1 大芸術家ポイント+2 市民スロット+1 秘宝スロット+3 | ヒューマニズム | |
在外公館 | 290 | 2 | 外交街 領事館 | ターン毎の影響力+3 スパイを捕獲か殺害した時、スパイのレベルごとに科学力50を得る | 外交官 |