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NFP「ポルトガルパック」 Edit

portugal.pngポルトガル Edit

固有能力カーサ・ダ・インディア
国家間にまたがるtraderoute.png交易路は、都心が沿岸に接している都市から始まり、港のある都市に到達しなければならないが、すべての産出量が50%増加する。
交易商ユニットは水域の移動距離が50%増加し、解除後すぐに乗船可能となる。
特殊ユニットnau.pngナウ船
キャラベル船に取ってかわるポルトガル固有の近接海洋ユニット。
最初から無償のレベルアップを1つ持ち、維持費が安い。
交易所(フェイトリア)を建設するためのチャージ2を持つ。
置換前
caravel.pngキャラベル船
特殊インフラfeitoria.pngフェイトリア
ナウ船が建設できるポルトガル固有の改善施設。
gold.pngゴールド+4、production.png生産力+1
ポルトガルからこの都市へのtraderoute.png交易路のgold.pngゴールド+4、production.png生産力+1
フェイトリア同士は隣接できず、建設すると取り除けない。
国境を開放させた他文明か都市国家の高級資源またはボーナス資源に隣接していなければならない。
陸地に隣接する沿岸か湖タイルにのみ建設可能。
置換前
固有
navigation_school.png航海術学校
大学に取ってかわるポルトガル固有の建造物。
この都市での海洋ユニットの生産に対してproduction.png生産力+25%
この都市の沿岸か湖タイル2つにつきscience.png科学力+1
great_admiral.png大提督ポイント+1
置換前
university.png大学
指導者joao.pngジョアン3世

ポルタ・ド・セルコ
すべてのユニットの視界+1
文明と出会うとtraderoute.png交易路の数+1
すべての都市国家の国境が解放される。

航海者の遺産
世界を探索する文明を好み、国境付近に留まる文明を嫌う。

好む宗教:カトリック

追加世界遺産 Edit

世界遺産コスト建設条件効果解禁
etemenanki.pngエ・テメン・アン・キproduction.png220湿原、氾濫原science.png科学力+2
自文明のすべての湿原タイルのscience.png科学力+2、production.png生産力+1
この都市のすべての氾濫原タイルのscience.png科学力+1、production.png生産力+1
筆記
torre_de_belem.pngベレンの塔production.png920沿岸
港に隣接
gold.pngゴールド+5
great_admiral.png大提督ポイント+1
この都市を起点とする国家間のtraderoute.png交易路は、目的地の高級資源1つごとにgold.pngゴールド+2
ベレンの塔が完成すると、首都とは違う大陸にある都市が、その時点で建設できる中で最もproduction.png生産力コストの低い建造物を得る。
重商主義

ゲームモード「ゾンビ撃退」 Edit

このモードでは、文明を脅かす脅威として動きまわる死者が登場します。戦いで命を落とした者たちがゾンビとなって甦り、プレイヤーの土地を餌食にしながら恐るべき呪いを周囲に撒き散らします。押し寄せるゾンビたちから1ターンでも長く都市を守りましょう!
詳細はここに

NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」 Edit

vietnam.pngベトナム Edit

固有能力メコンデルタ
熱帯雨林、湿原、森にしか陸上の専門区域を建設できない。
これらの特徴に建造物を建設すると、森タイルの場合は建造物1つにつきculture.png文化力+1、熱帯雨林タイルの場合はscience.png科学力+1、湿原タイルの場合はproduction.png生産力+1。
森への建設には、社会制度「中世の市」が必要。
特殊ユニットvoi_chien.pngヴォイ・チェン
ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。
攻撃後に移動でき、移動力も高い。
防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。
置換前
crossbowman.png弩兵
特殊インフラencampment.pngタイン
兵営に取ってかわるベトナム固有の区域。
隣接する区域1つにつきculture.png文化力+2。
「航空技術」を研究すると、culture.png文化力の供給に等しいtourism.png観光力が得られる。
人口を必要とせず、より安価に建設できるが、都心に隣接させることはできない。
great_people.png偉人ポイントを産出せず、専門区域ではない。
置換前
encampment.png兵営
指導者ba_trieu.png趙氏貞

徹底抗戦
熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットのstrength.png戦闘力+5。
これらのタイルでターンを開始するとmove.png移動力+1。
さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。

故郷の守護者
宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告してくる文明を嫌う。
戦争が1ターン続くごとに彼女の心証はどんどん悪化していき、時間が経過しても元に戻ることはない。

好む宗教:なし

china_kublai.png中国 Edit

固有能力王朝の盛衰
eureka.pngひらめきとinspiration.png天啓がもたらすのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。
特殊ユニットcrouching_tiger.png虎蹲砲(こそんほう)
中国固有の中世のユニット。
機械の技術で解禁される。
range.png射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
置換前
固有
特殊インフラgreat_wall.png長城
石工術で解禁される改善施設。
gold.pngゴールド+2
このタイルにいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
隣接する長城1つにつきgold.pngゴールド+2
お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展に伴ってculture.png文化力とtourism.png観光力のボーナスが発生する。
国境沿いにのみ建設可能。
自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
置換前
固有
指導者kublai_china.pngフビライ・ハン

ゲレゲ
政府の経済政策スロットが1つ増える。
他の文明の都市に初めてtrading_post.png交易施設を築くと、ランダムなeureka.pngひらめきとinspiration.png天恵を1つ得る。

パクス・モンゴリカ
強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。
軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。

好む宗教:仏教

mongolia_kublai.pngモンゴル Edit

固有能力ジャムチ
traderoute.png交易路を作ると、目的地の都市にtrading_post.png交易施設が即座に設置される。
他文明のいずれかの都市1つでもtrading_post.png交易施設があると、diplomatic_eye.png外交的視野が1段階上がる。
敵よりもdiplomatic_eye.png外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットのstrength.png戦闘ボーナスが通常の倍になる。
特殊ユニットkeshig.pngケシク
モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。
動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高いmove.png移動力を利用して護衛できる。
置換前
固有
特殊インフラordu.pngオルド
モンゴル固有の建造物。
この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵のmove.png移動力+1
この都市で訓練を受けた騎兵と攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%
戦略資源の備蓄+10(標準のスピードで)
すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。
置換前
stable.png厩舎
指導者kublai_mongolia.pngフビライ・ハン

ゲレゲ
政府の経済政策スロットが1つ増える。
他の文明の都市に初めてtrading_post.png交易施設を築くと、ランダムなeureka.pngひらめきとinspiration.png天恵を1つ得る。

パクス・モンゴリカ
強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。
軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。

好む宗教:仏教

追加区域 Edit

区域コスト維持費建設条件効果隣接ボーナス交易ボーナス解禁略奪ボーナス
preserve.png保護区production.png54-都心に隣接不可区域完成時に周囲の中立タイルに文化爆弾を発動する
タイルのアピールに応じてhouse.png+1~3
周囲のタイルにアピール+1
---社会制度-神秘主義1回毎にgold.png50

追加建造物 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁
grove.pngproduction.png150-保護区アピールが「素敵」で、施設が築かれていないタイルに隣接するタイルのfood.png食料+1、faith.png信仰力+1
アピールが「最高」で、施設が築かれていないタイルに隣接するタイルのfood.png食料+2、culture.png文化力+2、faith.png信仰力+2
神秘主義
sanctuary.png聖域production.png440-保護区
アピールが「素敵」で、施設が築かれていないタイルに隣接するタイルのgold.pngゴールド+1、science.png科学力+1
アピールが「最高」で、施設が築かれていないタイルに隣接するタイルのproduction.png生産力+2、gold.pngゴールド+2、science.png科学力+2
自然保護

ゲームモード「独占と大企業」 Edit

このモードでは高級資源にまつわる「産業」を創出することによって資源に応じたボーナスを得られます。産業を「大企業」に発展させると産出はさらに伸び、経済版の傑作というべき固有の商品を作れます。最終的には資源を独占することも夢ではありません。
詳細はここに

NFP「バビロンパック」 Edit

babylon.pngバビロン Edit

固有能力エヌマ・アヌ・エンリル
eureka.pngひらめきにより、その技術に必要な全science.png科学力が得られる。
ターン毎のscience.png科学力-50%
特殊ユニットsabum_kibittum.pngザブン・キビタム
バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。
重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対してstrength.png戦闘力+17。move.png移動力3、視界3
置換前
固有
特殊インフラpalgum.pngパルグム
灌漑の技術で解禁されるバビロン固有の建造物。
house.png住宅+1、production.png生産力+2
真水タイルのfood.png食料+1
都心が川に隣接してる時のみ建設可能。
置換前
water_mill.png水車小屋
指導者hammurabi.pngハンムラビ

ニヌ・イル・シルム
政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中でproduction.png生産コストが最も低いものを得る。
それ以外の区域を初めて建設した場合は、delegation.png代表団1つを得る。

文明のゆりかご
ハンムラビは多様な区域を築きたがり、同じようにする文明を好む。
1種類の区域に集中する文明や、建設できるのに建設していない区域の種類がある文明を嫌う。

好む宗教:なし

追加都市国家 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
chinguetti.pngシンゲッティ宗教自分が創始した宗教または自国の主流宗教を信仰しているこの都市の人口1につきtraderoute.png交易路のfaith.png信仰力+1。
johannesburg.pngヨハネスブルグ産業施設を建設済みの資源1種類ごとに、都市のproduction.png生産力+1。「工業化」の研究を終えるとproduction.png生産力+2。
wolin.pngヴォリン軍事他文明および都市国家のユニットを倒すと、相手ユニットの戦闘力の25%に相当する偉人ポイントが得られる。陸上ユニットが倒した場合はgreat_general.png大将軍ポイント、海洋ユニットが倒した場合はgreat_admiral.png大提督ポイントになる。
nalanda.pngナーランダ科学労働者がマハーヴィハーラを建設できる。
samarkand.pngサマンカンド交易労働者が交易ドームを建設できる。
ayutthaya.pngアユタヤ文化建造物完成時、建設コストの10%に相当するculture.png文化力を得る。

ゲームモード「英雄と伝説」 Edit

このモードでは並外れて強力で個性豊かな英雄の面々が世界に現れます。
詳細はここに

NFP「ビザンティン&ガリアパック」 Edit

byzantium.pngビザンティン Edit

固有能力位階
ビザンティンの宗教に改宗した聖都(ビザンティンの聖都も含む)1つにつき、ユニットのstrength.png戦闘力+3またはreligion_strength.png宗教戦闘力+3
敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。
聖地からのgreat_prophet.png大預言者ポイント+1
特殊ユニットdromon.pngデュロモイ
ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。
カドリレームより射程が長い。
また、対ユニットstrength.png戦闘力+10
置換前
quadrireme.pngカドリレーム
特殊インフラentertainment_complex.pngヒッポドローム
ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。facility.png快適性+3
ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体を無償でもたらす。
こうして得たユニットは、維持に資源を必要としない。
置換前
entertainment_complex.png総合娯楽施設
指導者basil.pngバシレイオス2世

ポルフュロゲネトス
ビザンティンと同じ宗教の都市に対する重騎兵と軽騎兵の攻撃が、都心に最大のダメージを与える。
社会制度「王権神授説」を発見すると、固有ユニット「タグマ」を得る。

聖なる守護
自分と同じ宗教を信仰している文明を好み、主流宗教が自分と異なる文明を嫌う

好む宗教:東方正教
tagma.pngタグマ
騎士に取ってかわるバシレイオス2世固有の中世のユニット。
王権神授説の社会制度で解禁される。
タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、strength.png戦闘力またはreligion_strength.png宗教戦闘力+4
置換前
knight.png騎士

gaul.pngガリア Edit

固有能力ハルシュタット文化
鉱山がすべての区域に若干の隣接ボーナスをもたらす。所有者のいない土地に対して文化爆弾を発動させる。culture.png文化力+1
専門区域は他の区域から隣接ボーナスを受けられない。また、これらの区域を都心に隣接させることはできない。
特殊ユニットgaesatae.pngガエサタエ
ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。
自分より基本戦闘力が高いユニットに対してstrength.png戦闘力+10
対区域strength.png戦闘力+5
置換前
warrior.png戦士
特殊インフラindustrial_zone.pngオッピドゥム
工業地帯に取ってかわるガリア固有の区域。工業地帯よりも早く、より安価に建設できる。
この区域は長距離攻撃によって防衛できる。
初めて建設すると、「徒弟制度」技術が解除される。
採石場か戦略資源に隣接している場合、production.png生産力+2
置換前
industrial_zone.png工業地帯
指導者ambiorix.pngアンビリオクス

エブロネスの王
この都市で非民間人ユニットを訓練した場合、そのユニットのコストの20%に相当するculture.png文化力を得る。
隣接する戦闘ユニット1つにつき近接戦闘ユニット、対騎兵ユニット、長距離戦闘ユニットのstrength.png戦闘力+2

ローマの懲罰者
多数の戦闘ユニットを好む。軍の規模が小さい文明を嫌う。

好む宗教:なし

追加世界遺産 Edit

世界遺産コスト建設条件効果解禁
statue_of_zeus.pngゼウス像production.png400丘陵は不可
兵舎が建設済みの兵営に隣接
gold.pngゴールド+3
弓兵3、槍兵3、破城槌1を得る。
対騎兵ユニットの生産に対してproduction.png生産力+50%
軍事訓練
biosphere.pngバイオスフィアproduction.png1740川沿い
近郊部に隣接
水力発電所、地熱発電所、太陽光発電所、風力発電所、洋上風力発電所のpower.png電力+200%
また、これらの発電所がpower.png電力に相当するtourism.png観光力をもたらす。
自文明の熱帯雨林や湿原に隣接するタイルのアピール+1
科学合成物質

ゲームモード「波瀾の時代」 Edit

このモードでは時代スコアの獲得ルールが変更され、プレイヤーは積極的に戦い、技術や社会政策が時代遅れにならないようにしなければならなくなります。英雄時代と公約はゲームからなくなります。通常の時代は最初の時代に限定され、その後は必ず暗黒時代か黄金時代に進みます。どちらの時代もこれまで以上にゲームプレイに大きな影響を与えます。暗黒時代には都市が離反して自由都市になることもあります。
詳細はここに

NFP「エチオピアパック」 Edit

etiopia.pngエチオピア Edit

固有能力アクスムの遺産
交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路のfaith.png信仰力+0.5
施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつきfaith.png信仰力+1
考古博物館と考古学者をfaith.png信仰力で購入できる。
特殊ユニットoromo_cavalry.pngオロモ騎兵
コーサーの代替ユニット。
コーサーより強く、視界も広い。
丘陵から移動を開始した場合にはmove.png移動ペナルティを受けない。
置換前
courser.pngコーサー
特殊インフラrockhewn_church.png岩窟教会
演劇と詩で解禁される改善施設。
faith.png信仰力+1。アピール+1
隣接する山岳や丘陵タイル1つにつきfaith.png信仰力+1
「航空技術」を研究するとfaith.png信仰力からtourism.png観光力が得られるようになる。
自然災害によってのみ略奪状態となる。 (破壊されることはない。)
別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能。
置換前
固有
指導者menelik.pngメネリク2世

大臣評議会
丘陵の都市で産出されるfaith.png信仰力の15%に相当するscience.png科学力とculture.png文化力を得る。
丘陵にいるユニットのstrength.png戦闘力+4

エチオピア高原
丘陵タイルやその周辺に都市を築くことを目指す。
丘陵に近いエリアを残しておいてくれる文明を好み、自分と同じように丘陵タイルやその周辺に都市を築く文明を嫌う。

好む宗教:東方正教

追加区域 Edit

区域コスト維持費建設条件効果隣接ボーナス交易ボーナス解禁略奪ボーナス
diplomatic_quarter.png外交街production.png30gold.png1自文明に1つだけ設置できる他文明との外交による使節や大使館ごとにdiplomatic_favor.png+1
都心に隣接している場合delegation.png+1
この区域とその隣接区域を狙う敵のスパイ活動は通常より2レベル下がる
-food.png+1
production.png+1
culture.png+1数学1回毎にculture.png25

追加建造物 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁
consulate.png領事館production.png150gold.png1外交街ターン毎の影響力+2
この都市と兵営区域のある都市での敵スパイの活動レベル-1
数字
chancery.png在外公館production.png290gold.png2外交街
領事館
ターン毎の影響力+3
スパイを捕獲か殺害した時、スパイのレベルごとにscience.png科学力50を得る
外交官

ゲームモード「秘密結社」 Edit

このモードでは強力で謎に満ちた新たな勢力が世界に影響を与えるようになります。
詳細はここに

NFP「マヤ&大コロンビアパック」 Edit

maya.pngマヤ Edit

固有能力マヤブ
真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加のhouse.png住宅を得られないが、各農場がさらにgold.pngゴールド+1、house.png住宅+1、隣接する観測所ごとにproduction.png生産力+1をもたらす。
都心に隣接する高級資源1つにつきfacility.png快適性+1
特殊ユニットhulche.pngフルチェ
弓兵に取ってかわる、マヤ固有の太古の長距離戦闘ユニット。
長距離攻撃力が高い。
負傷している敵に対するstrength.png戦闘力+5
置換前
archer.png弓兵
特殊インフラcampus.png観測所
科学を探求するマヤ固有の区域。
キャンパス区域に取ってかわり、より安価に建設できる。

隣接するプランテーション1つにつきscience.png科学力+2のボーナス。
隣接する農場か区域タイル2つにつきscience.png科学力+1のボーナス。
置換前
campus.pngキャンパス
指導者lady_six_sky.pngレディ・シックス・スカイ
イシュ・ムタル・アハウ

capital.png首都から6タイル以内にある首都以外の都市の全ての産出量+10%
設立時に労働者を得る。
その他の首都以外の都市は産出量-15%
capital.png首都から6タイル以内にいるユニットはstrength.png戦闘力+5

孤高
自国の首都の近くに都市を築こうとする。
離れた場所に都市を築く文明を好み、マヤの領土の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。

好む宗教:なし

colombia.png大コロンビア Edit

固有能力愛国軍
すべてのユニットのmove.png移動力+1
レベルアップしてもユニットのターンが終了しない。
特殊ユニットllanero.pngリャネロ
騎兵の代替ユニット。
騎兵より維持コストが低い。
隣接するリャネロ1体につきstrength.png戦闘力+2
大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。
置換前
cavalry.png騎兵
特殊インフラhacienda.pngアシエンダ
重商主義で解禁される改善施設。
production.png生産力+1、gold.pngゴールド+2、house.png住宅+0.5
隣接するプランテーション2つにつきfood.png食料+1(「共通規格」がある場合はさらに増える)
隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダのproduction.png生産力+1(「早期展開」がある場合はさらに増える)
平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能。
置換前
固有
指導者simon_bolivar.pngシモン・ボリバル

すばらしき闘争
ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得する。

カラボボ
高度なレベルアップを持つユニットがいる文明を好む。
高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明を嫌う。

好む宗教:カトリック
comandante_general.png大司令官
シモン・ボリバル固有の特別な偉人。
パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。

追加都市国家 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
caguana.pngカグアナ文化労働者がバテイを建設できる。
singapore.pngシンガポール工業交易路を伸ばしている文明1つにつきその都市のproduction.png生産力+2。
lahore.pngラホール軍事自文明の都市でニハングを訓練できる。
vatican_city.pngバチカン宗教great_people.png偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力+400。
taruga.pngタルガ科学施設を建設済みの戦略資源1種類につきその都市のscience.png科学力+5%。
hunza.pngフンザ交易交易商の移動距離5タイルごとに交易路のgold.pngゴールド+1。

追加自然遺産 Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
paititi.pngパイティティ-3タイル隣接するタイルのgold.pngゴールド+3、culture.png文化力+2。
このタイルがある都市は、他文明に向かうtraderoute.png交易路からのgold.pngゴールド+4。
ツンドラ・雪原以外
bermuda_triangle.pngバミューダトライアングル-3タイル隣接するタイルのscience.png科学力+5。
このタイルに入った海洋ユニットは遠くの外洋タイルに飛ばされるが、昇進「神秘の海流」(move.png移動力+1) を得る。
外洋
fountain_of_youth.png若返りの泉science.png科学力+4
faith.png信仰力+4
1タイル陸上軍事ユニットがこのタイルに入ると、昇進「命の水」(どの領土でも回復時のHP+10) を得る。真水を供給する。ツンドラ・雪原以外

ゲームモード「黙示録」 Edit

このモードでは災害がより深刻になるほか、新たなスコア型コンペとユニットが登場し、最終的には地表に彗星が落下して世界は終末を迎えます。
詳細はここに

「クメール&インドネシアパック」 Edit

khmer.pngクメール Edit

固有能力大バライ
用水路のある各都市にfaith.png信仰力+3、娯楽によるfacility.png快適性+1
用水路に隣接している場合、農場からfood.png食料+2
特殊ユニットdomrey.pngダムレイ
クメール固有の中世の攻囲ユニット。
トレビュシェットにとって代わる。
トレビュシェットよりも高い近接および遠距離strength.png戦闘力を有する。
同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域(ZOC)を行使できる。
置換前
トレビュシェット
特殊インフラprasat.pngプラサート
神殿にとって代わるクメール固有の建造物。
この都市で購入された伝道師は「殉教者」の能力を得る。
神学戦争でこの伝道師が命を落とすとrelic.png遺物が生まれる。
置換前
temple.png神殿
指導者jayavarman.pngジャヤーヴァルマン7世

王の僧院
川に面している場合、聖地がfood.png食料+2、house.png住宅+1をもたらす。
聖地が文化爆弾を発動させる。

苦しみの終わり
聖地が多く、都市の平均people.png人口が多い文明を好み、それ以外の文明を嫌う。

好む宗教:仏教

indonesia.pngインドネシア Edit

固有能力大ヌサンタラ
沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得る
沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽によるfacility.png快適性+1
特殊ユニットjong.pngジョング
フリゲート艦に取ってかわるインドネシア固有の中世の海洋ユニット。
「傭兵」で解禁される。
すべての陣形ユニットは護衛のmove.png移動速度を継承する。
陣形を組むとstrength.png戦闘力+5
置換前
frigate.pngフリゲート艦
特殊インフラkampung.pngカンプン
「造船」で解禁される改善施設。
production.png生産力+1、house.png住宅+1、漁船に隣接するたびfood.png食料+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、production.png生産力、house.png住宅、tourism.png観光力がさらに追加される。
海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能
置換前
固有
指導者gitarja.pngギターチャ

三界の貴き女神
faith.png信仰力で海洋ユニットを購入できる。
宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。
沿岸/湖タイルに隣接している都心のfaith.png信仰力+2

群島国家
小さな陸地への入植、またはそうした土地にある都市の征服を避ける文明を好む。
小さな陸地に多くの都市を持つ文明を嫌う。

好む宗教:ヒンドゥー教

追加世界遺産 Edit

世界遺産コスト建設条件効果解禁技術
angkor_wat.pngアンコールワットproduction.png710用水路に隣接faith.png信仰力+2
建設すると、現在の全都市のpeople.png人口+1、house.png住宅+1
中世主義

追加自然遺産 Edit

地形サイズ出力追加効果立地
ha_long_bay.pngハロン湾2タイルfood.png食料+3
production.png生産力+1
culture.png文化力+1
このタイルでの防衛時はstrength.png戦闘力+15沿岸

シナリオ「涅槃への道」 Edit

インド洋沿岸地域には多くの人が暮らし、多種多様な宗教が栄えています。この地に救いの光をもたらす者として、天はあなたに白羽の矢を立てました。この50ターンのシナリオでは、信者の数、ターン毎の信仰力、改宗させた他文明の都市の数を競います。はたしてあなたの信仰は試練に耐えられるでしょうか?
シナリオ攻略ページ


「ヌビアパック」 Edit

nubia.pngヌビア Edit

固有能力タスティ
長距離戦闘ユニットのproduction.png生産力+50%
すべての長距離戦闘ユニットは戦闘経験値+50%
戦略資源の鉱山のproduction.png生産力+1
ボーナス資源と高級資源の鉱山のgold.pngゴールド+2
特殊ユニットpitati_archer.pngピタティ弓兵
strength.png17,longrange_strength.png30(弓兵はstrength.png15,longrange_strength.png25)
move.png3(弓兵はmove.png2)
production.png70(弓兵はproduction.png60)
置換前
archer.png弓兵
特殊インフラnubian_pyramid.pngヌビアのピラミッド
砂漠、砂漠(丘陵)、氾濫源にのみ建設可能
faith.png信仰力+1
隣接する区域からの産出量が増加する
都心に隣接している場合、food.png食料+1
その他隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合、該当するボーナスが+1
置換前
固有
指導者amanitore.pngアマニトレ

メロエのカンダケ
すべての区域のproduction.png生産力+20%
ヌビアのピラミッドが都心に隣接している場合は+40%

都市計画家
各都市に限界まで区域を作り、常にそれを維持しようとする
これと同じ方法で都市を発展させようとする文明に一目置く

追加世界遺産 Edit

世界遺産コスト建設条件効果解禁技術
jebel_barkal.pngゲベル・バルカルproduction.png400砂漠丘陵無償で鉄+2、6タイル以内のすべての都市にfaith.png+4鉄器

シナリオ「ナイルの恵み」 Edit

ヌビアかエジプトのどちらかを選び、もう一方の文明と覇を競うシナリオです。大河ナイルの流域を舞台に、7つのアムン神殿を最初に完成させた文明の勝利となります。
シナリオ攻略ページ
プレイレポ


「ペルシア&マケドニアパック」 Edit

persia.pngペルシア Edit

固有能力サトラピー
社会制度「政治哲学」の獲得時にtraderoute.png交易路の数+1
自文明の都市同士を結ぶ交易路にgold.pngゴールド+2とculture.png文化力+1のボーナス
自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる
特殊ユニットimmortal.png不死隊
射程2のrange.png長距離攻撃が可能
高い防御力を誇る
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラpairidaeza.pngパイリダエーザ
culture.png文化力+1、gold.pngゴールド+2、アピール+2
隣接する聖地、劇場広場1つにつきculture.png文化力+1
隣接する商業ハブ、都心1つにつきgold.pngゴールド+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともないculture.png文化力、tourism.png観光力にボーナスがもたらされる
雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない
置換前
固有
指導者cyrus.pngキュロス

バビロン陥落
奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、move.png移動力+2
占領している都市で産出量ペナルティが発生しない
奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない(正式に宣戦布告した場合と同等)

機を見るに敏
奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない

好む宗教:ゾロアスター教

macedon.pngマケドニア Edit

固有能力ヘレニズム
兵営かキャンパスを有する都市を占領するとeureka.pngひらめきが発生する。
また、聖地か劇場広場を有する都市を占領するとinspiration.png天啓が発生する
特殊ユニットhypaspist.pngヒュパスピスタイ
区域攻撃時はstrength.png戦闘力+5
支援ボーナス+50%
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラbasilikoi_paides.pngバシリコイ・パイデス
この都市で訓練を受けたすべての陸上ユニット(近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニット)とヘタイロイの戦闘経験値+25%
この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当するscience.png科学力が加算される
置換前
barracks.png兵舎
指導者alexander.pngアレキサンドロス

世界の果てを目指して
都市が戦争による疲労の影響を受けない。
世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する

短くも偉大なる生涯
他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。
hetairoi.pngヘタイロイ
大将軍に隣接しているとstrength.png戦闘力+5
敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5
最初から無料でレベルアップを1つ有する

追加世界遺産 Edit

世界遺産コスト建設条件効果解禁技術
apadana.pngアパダーナproduction.png400首都に隣接masterpiece_sculpture.png傑作(万能)スロット+2
この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、delegation.png代表団を2つ得る。
政治哲学
mausoleum.pngマウソロス霊廟production.png400港区域に隣接この都市の全沿岸タイルのscience.png科学力+1、faith.png信仰力+1、culture.png文化力+1
great_engineer.png大技術者の使用可能回数が1回多くなる。
防御戦術

シナリオ「アレキサンドロスの征服」 Edit

戦争のみのシナリオ
シナリオ攻略ページ

「オーストラリアパック」 Edit

australia.pngオーストラリア Edit

固有能力地球の裏側
沿岸都市のhouse.png住宅+3
牧草地が文化爆弾を発動させる。
キャンパス、商業ハブ、聖地・劇場区域からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3
特殊ユニットdigger.pngディガー
歩兵に代わるオーストラリア固有の近代ユニット。
沿岸タイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+10
中立か他国の領土での戦闘でstrength.png戦闘力+5
置換前
infantry.png歩兵
特殊インフラoutback_station.pngアウトバックステーション
「ギルド」で解禁される改善施設。
food.png食料+1、production.png生産力+1、house.png住宅+0.5
隣接する牧草地1つにつきfood.png食料+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、隣接するアウトバックステーションと牧草地のfood.png食料とproduction.png生産力がさらに増加する。
砂漠、砂漠(丘陵)、草原、平原にのみ建設可能
置換前
固有
指導者john_curtin.pngジョン・カーティン

文明の砦
過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、production.png生産力+100%

不断の警戒
友好国と防衛協定を結ぶ。都市を解放する文明を好む
戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う

好む宗教:なし

追加自然遺産 Edit

地形出力追加効果立地
uluru.pngウルル-隣接するタイルの文化力+2、信仰力+2
隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。
通行不可

シナリオ「アウトバックの覇者」 Edit

戦争がなく、経済のみを競うシナリオ。
シナリオ攻略ページ

Poland Civilization & Scenario Pack Edit

2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。

poland.pngポーランド Edit

固有能力黄金の自由
味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。
現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
特殊ユニットwinged_hussar.pngウイングフッサー
防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。
置換前
固有
特殊インフラsukiennice.png織物会館
この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4
置換前
market.png市場
指導者jadwiga.pngヤドヴィガ

リトアニア連合
隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。
聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。
すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。

聖人
信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。

好む宗教:カトリック

シナリオ「ヤドヴィガの遺産」 Edit

他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。
シナリオ攻略ページ


Vikings Scenario Pack Edit

2016/12/21追加

各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。

追加都市国家 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
palenque.pngバレンケ科学キャンパス区域のある都市の成長率+15%
granada.pngグラナダ軍事労働者はアルカサル宮殿を建設できる
muscat.pngマスカット交易商業ハブ区域のある都市の快適性+1
auckland.pngオークランド工業市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1
armagh.pngアーマー宗教労働者は修道院を建設できる
antananarivo.pngアンタナナリボ文化文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%

alcazar.pngアルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。

monastery.png修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。

追加自然遺産 Edit

地形出力追加効果立地
eyjafjallajokull.pngエイヤフィヤトラヨークトル-隣接する土地の文化力+1、食料+2通行不可
giants_causeway.pngジャイアンツ・コーズウェー-隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。通行不可
lysefjord.pngリースフィヨルド-隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。通行不可

シナリオ「バイキングと交易商と略奪者」 Edit

バイキングの王として、誰よりも大きな富を築くことができるでしょうか?
シナリオ攻略ページ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このページ更新して欲しいなー -- 2020-10-28 (水) 19:55:35
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