プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争 Edit

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プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利
プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦
プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争
プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争

これまでのあらすじ Edit

1 アユタヤ.jpg

adviser.png前回では古典戦争でコロンビアの都市を4つゲット、
adviser.pngdivine_right.png王権神授説の完了により、決戦兵器tagma.pngタグマが解禁、
adviser.png今回からは次の相手、pachacuti.pngインカとharald.pngノルウェー滅亡が目標です。
basil.pngここからの戦争は爽快だぞ!

インカ侵略戦 Edit

2前.jpg

2後.jpg

adviser.png気持ちいぃ〜〜!!
basil.png防壁がワンパンだ!普段悩まされるだけにカタルシスが大きい。
adviser.png113ターン目、アユタヤ占領です!

3抵抗勢力.jpg

adviser.pngインカのユニットはなぜかtrebuchet.pngトレビュシェットが主力です。
basil.pngなぜAIの戦争はこうなんだ・・・?
basil.png人間のようにひたすら弩兵を作り続られても困るが、せめて最前線で遺産を作るな!

5 クスコ方位.jpg

adviser.png118ターンにカハマルカ占領、
adviser.pngそのまま進軍し125ターンにインカの首都クスコの攻囲完了です。
basil.pngmusketman.pngマスケットが入っているせいで都市防御力は70と相当硬い。
basil.pngencampment.png兵営も建っていて、このクスコ攻略戦でタグマとコーサーを1体ずつ失った。
adviser.png消耗が激しくなったため、信仰力でgreat_general.png大将軍エル・シドを購入、前線へ投入しました。
basil.pngここはもっと上手くやれた・・・首都ではのんきにoracle.pngアポロン神殿を作ってたからな。
adviser.pngbeowulf.pngベーオウルフ将軍の再召喚もしたかったですね。

6 クスコ陥落.jpg

adviser.png128ターン、インカ首都クスコついに陥落です。
basil.pngさすがに全部隊に休憩が必要だな。
basil.pngビザンツは攻囲ユニットを使わないから、軍の損耗が早い。
adviser.pngだからこそterracotta_army.png兵馬俑があれば最高なんですが・・・もう取られてしまってました。

terracotta_army.png兵馬俑 Edit
コスト建設条件解禁技術
production.png400草原・平原
丘陵は不可
兵舎・厩舎が建設済みの兵営に隣接
建築学
効果
great_general.png大将軍ポイント+1
建設を完了した際にすべての軍事・スパイユニットは1つレベルアップする。
考古学者は国境開放していない他文明領土内に侵入できる。

ルネサンス入り、弾道学解禁 Edit

7ルネサンス黄金.jpg

adviser.png129ターン、インカ攻略真っ最中ですが世界はルネサンス時代に入りました!ルネッサ〜ンス!
basil.png敵国改宗の連続で当然の黄金時代、公約は・・・福音の旅路にしておこう。

8弾道学.jpg

adviser.pngそして134ターン、ついにballistics_2.png弾道学の研究が完了、
adviser.pngこれによりfield_cannon.png野戦砲cuirassier.png胸甲騎兵が解禁されます。


ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
crossbowman.png弩兵長距離戦闘304022production.png180gold.png3なし機械野戦砲
-
field_cannon.png野戦砲長距離戦闘506022production.png330gold.png5なし弾道学機関銃
-
tagma.pngタグマ
ビザンティン

置換前:騎士
重騎兵50--4production.png220gold.png4iron.png10王権神授説胸甲騎兵
隣接する陸上ユニットのstrength.png戦闘力+4 (重複不可)
cuirassier.png胸甲騎兵重騎兵64--4production.png330gold.png5iron.png20弾道学戦車
-


basil.pngビザンティンにとってballistics_2.png弾道学は最も重要な技術といっていいだろう。
basil.png今ルネサンスに入ったばかり、だがこれは産業時代の技術だ。
adviser.pngこれからはヒッポドロームの無料ユニットも胸甲騎兵になります。
basil.png研究は下ツリーをここまで進めてストップ、上ツリーをindustrialization.png工業化に向かおう。

9インカ滅亡.jpg

adviser.png144ターン、インカ帝国滅亡です。
basil.png内政が強いインカを早めに滅ぼせてよかった。
basil.pngあと20ターン遅れていたらどうなったかわからん。

10全体マップ.jpg

adviser.pngこれがインカ滅亡時の全体マップです。
adviser.png我々はインカ7都市を併呑、計13都市となりました。
basil.pngむろん、このままノルウェーに向かって西進だ。
basil.pngあと2文明は西にいる、ノルウェーの領土があれば交易路が全文明に引けるだろう。
adviser.pngだぶついてきたユニットを軍団化するnationalism.pngナショナリズムの解禁も近いです。万全といえるでしょう。

ノルウェー蹂躙、最後の二人 Edit

11ドイツ遭遇.jpg

13エチオピア遭遇.jpg

adviser.pngノルウェー領侵入とほぼ同時に、frederick.pngドイツ・menelik.pngエチオピアの2文明と遭遇しました。
adviser.png中でもfrederick.pngドイツは文化スコア1位です。文化勝利のラスボス枠ですね。
basil.png遭遇初ターンは大事だ。
basil.png今は戦争中で全世界から不平が溜まっている。まともな取引・大使館建設は一発目しかできん。

12交換して!.jpg

14交換して!.jpg

basil.png遭遇初ターンで余っている石炭・硝石などを、ドイツとはgold.png40ゴールド×30ターンで、
basil.pngエチオピアとはmasterpiece_writing.png傑作3冊で交換したぞ!大儲けだな。
adviser.pngその次ターン、ドイツからは"他文明からの過剰な不平"で即非難声明が飛んできました。
basil.pngもう金はもらった後だ!支払いは遅れるなよ!
adviser.pngひ、ひどい・・・

15ノルウェー滅亡.jpg

adviser.png162ターン、最後の都市ベルゲンを占領、ノルウェー滅亡となりました。
basil.png軍事力スコアの大半はviking_longship.pngロングシップだ。軍団化した胸甲騎兵で都市は3パンで落ちたぞ。

今回のまとめ Edit

16 全体マップ2.jpg

adviser.pngノルウェー滅亡時の全体マップです。
adviser.png都市数はノルウェー7都市を飲み込みちょうど20
adviser.pngすでにscience.png科学・culture.png文化ともにトップに立っています。
basil.pngそして全文明の位置がついに判明した。
adviser.png北西にエチオピア、南西にドイツ、
adviser.pngこの二文明で大陸半分を分け合っているようです。
basil.png左半分に2文明、右半分に6文明とはどういうことだ・・・


basil.pngだが予定通り、全ての文明とtrader.png交易路を繋ぐ準備は整った。

basil.pngこの時点でいかなる勝ち方でもできると言えるだろう。
basil.pngここからは文化勝利に向けて、ひたすら内政することになる。一番楽しい時間だ!
adviser.png労働者・遺産・偉人・傑作ラッシュですね。次回で無事勝利できるでしょう。
basil.png制覇・宗教よりはるかに操作量が少ないし、遺産がたくさん見れる。
basil.png勝利としては文化勝利が一番美しいと感じるな。楽しみにしていてくれ。


adviser.pngそういえば、1都市だけ遠方に残ったsimon_bolivar.pngシモンがひっそり生き残ってますが・・・?
basil.png交易路をつないで胸甲騎兵の移動ルートを確保してある。すぐに滅ぼしに行くぞ。
basil.png残すと国際会議でしゃべられて面倒だからな。殺すしかない。
adviser.pngぶ、文化的だ・・・。

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