太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代|時代区分なし
社会政策 | 効果 | 必要条件 | 旧式化 |
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独裁政治のレガシー | 都市にある政府関連の建造物と宮殿ごとに全ての産出量+1 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が独裁政治である。 独裁政治のレガシーが解禁されていない。 政府が独裁政治でない。 | |
寡頭制のレガシー | 白兵・対騎兵・海洋近接ユニットの戦闘力+4 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が寡頭制である。 寡頭制のレガシーが解禁されていない。 政府が寡頭制でない。 | |
共和制のレガシー | 区域を持つすべての都市の住宅+1 快適性+1 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共和制である。 共和制のレガシーが解禁されていない。 政府が共和制でない。 | |
君主制のレガシー | 防壁のレベルごとに住宅+1 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が君主制である。 君主制のレガシーが解禁されていない。 政府が君主制でない。 | |
商業共和制のレガシー | 総督が着任したすべての都市のゴールド+10% | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が商業共和制である。 商業共和制のレガシーが解禁されていない。 政府が商業共和制でない。 | |
神権政治のレガシー | 宗教ユニットの戦闘力+5 総督の居る都市の人口1に着き信仰力+0.5 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が神権政治である。 神権政治のレガシーが解禁されていない。 政府が神権政治でない | |
民主主義のレガシー | 同盟している都市と繋がっている交易路が 双方の都市に食料+4、生産力+4を与える 交易路による同盟ポイントが25%増加 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が民主主義である。 民主主義のレガシーが解禁されていない。 政府が民主主義でない。 | |
共産主義のレガシー | 総督の居る都市の人口1につき生産力+0.6 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共産主義である。 共産主義のレガシーが解禁されていない。 政府が共産主義でない。 | |
ファシズムのレガシー | 全ユニットの戦闘力+5 厭戦-15% | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府がファシズムである。 ファシズムのレガシーが解禁されていない。 政府がファシズムでない。 |
以下の政策はすべて条件に「文明が暗黒時代であること」を持つ。
社会政策 | 効果 | 採用できる時代 |
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修道院制度 | 聖地のある都市の科学力+100% すべての都市の文化力-25% | 古代~中世 |
審問 | 使途は1回の布教力消費で審問を開始できる 友好的な領土内の宗教ユニットの戦闘力+15% 全都市の科学力-25% | 古代~ルネサンス |
黄昏の武勇 | 全ての近接ユニットの戦闘力+5 友好的な領土でなければ近接ユニットは回復できない | 古代~ルネサンス |
私掠免許 | 海洋略奪ユニットの生産力+100%、移動力+2 交易路の略奪による産出+100% 交易路からの産出-50% | ルネサンス~近代 |
孤立主義 | 国内交易路からの食料+2、生産力+2 開拓者を新しく訓練できず*1、新しい都市を建設できない | 古代~産業時代 |
精鋭部隊 | 全てのユニットの戦闘経験値+100% 各軍事ユニットの維持費+2 | 産業時代~原子力時代 |
泥棒貴族 | 証券取引所のある都市のゴールドゴールド+50% 工場がある都市の生産力+25% 快適性-2 | 産業時代~原子力時代 |
集産主義 | 農場の食料+1 都市の住宅+2 工業地帯の隣接ボーナス+100% 偉人の獲得速度-50% | 近代~原子力時代 |
ならずもの国家 | 核開発プロジェクトと核分裂兵器の生産+50% ターン毎の代表団ポイントを得られなくなる | 原子力時代~未来時代 |
フラワーパワー | 現在戦争をしていないすべての文明へコンサートの観光力+100% ロックバンド以外のユニットの生産コスト-100%、購入コスト+100% | 原子力時代~未来時代 |
サイバー戦争 | 情報時代と未来時代のユニットに対する戦闘力+10 自文明に対する不平が減少しなくなる | 情報時代~未来時代 |
労働の無人化 | プロジェクトの生産力+20% 快適性-1 都市のターン毎の忠誠心-5 | 情報時代~未来時代 |
フェイクニュース | 放送センター1つにつきターン毎の外交的支持+3 すべての都市の科学力と文化力-10% | 情報時代~未来時代 |
社会政策 | 効果 | 採用できる時代 |
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修道院制度 | 聖地のある都市の科学力+75% ただし、聖地がない都市は文化力-25% | 古典〜中世 |
地方分権 | 人口6以下の都市はターンごとに忠誠心+4。 ただし、人口6を超える都市のゴールド-15%。 | 古典〜ルネサンス |
精鋭部隊 | すべてのユニットの戦闘経験値+100% ただし軍事ユニットとスパイユニットの維持に必要なゴールド+1。 | 古典〜ルネサンス |
審問 | 使徒は布教力1を消費して審問を開始できる。 友好的な領土内の宗教ユニットの戦闘力+15 ただし、全都市の科学力-15% | 古典〜ルネサンス |
孤立主義 | 国内交易路からの食料+3、生産力+3、ゴールド+3。 開拓者の訓練や購入*2、新しい都市の開拓ができなくなる | 古典〜産業 |
ツァーリズム | 首都の生産力+50%。 ただし、すべての総督が無力化され、再び任命することができなくなる。 | ルネサンス〜近代 |
独裁的家父制 | 総督のいる都市はターンごとに忠誠心+4。 ただし、着任した総督がいない都市の科学力-15%および文化力-15%。 | 産業〜原子力 |
泥棒貴族 | 銀行または造船所がある都市のゴールド+50%、生産力+25%。 ただし、すべての都市の快適性-2。 | 産業〜原子力 |
ソフトターゲット | 都市攻撃および区域防御に対して戦闘力+10。 ただし、ユニットに対する戦闘力-3。 | 産業〜近代 |
集産主義 | 農場の生産力+1。すべての都市の住宅+2。 工業地帯がその隣接ボーナスに等しい食料ボーナスをもたらす。 ただし、偉人ポイントの獲得速度が50%低下する。 | 近代〜原子力 |
フラワーパワー | 現在戦争をしていないすべての文明に対して、コンサートの観光力+100%。 ただし、ロックバンド以外のユニットの生産コスト-100%、購入コスト+100%。 | 原子力〜未来 |
ならずもの国家 | 核開発プロジェクトと核分裂兵器に対する生産力+50%。 ただし、新たな代表団を獲得するための影響力ポイントを得られなくなる。 | 原子力〜未来 |
労働の無人化 | プロジェクトに対する都市の生産力+20%。 ただし、快適性-1、都市のターン毎の忠誠心-5。 | 情報〜未来 |
サイバー戦争 | 情報時代と未来時代のユニットに対する戦闘力+10。 ただし、自文明に対する不平が減少しなくなる。 | 情報〜未来 |
フェイクニュース | 放送センター1つにつきターン毎の外交的支持+3。 ただし、すべての都市の科学力と文化力-10%。 | 情報〜未来 |