時代区分なし・社会制度 Edit

太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代|時代区分なし

great_person_policies.pngWC(レガシー政策) Edit

社会政策効果必要条件旧式化
独裁政治のレガシー都市にある政府関連の建造物と宮殿ごとに全ての産出量+1何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が独裁政治である。
独裁政治のレガシーが解禁されていない。
政府が独裁政治でない。
寡頭制のレガシー白兵・対騎兵・海洋近接ユニットのstrength.png戦闘力+4何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が寡頭制である。
寡頭制のレガシーが解禁されていない。
政府が寡頭制でない。
共和制のレガシー区域を持つすべての都市のhouse.png住宅+1
facility.png快適性+1
何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共和制である。
共和制のレガシーが解禁されていない。
政府が共和制でない。
君主制のレガシー防壁のレベルごとにhouse.png住宅+1何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が君主制である。
君主制のレガシーが解禁されていない。
政府が君主制でない。
商業共和制のレガシー総督が着任したすべての都市のgold.pngゴールド+10%何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が商業共和制である。
商業共和制のレガシーが解禁されていない。
政府が商業共和制でない。
神権政治のレガシー宗教ユニットの戦闘力+5
総督の居る都市の人口1に着きfaith.png信仰力+0.5
何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が神権政治である。
神権政治のレガシーが解禁されていない。
政府が神権政治でない
民主主義のレガシー同盟している都市と繋がっているtraderoute.png交易路が
双方の都市にfood.png食料+4、production.png生産力+4を与える
交易路による同盟ポイントが25%増加
何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が民主主義である。
民主主義のレガシーが解禁されていない。
政府が民主主義でない。
共産主義のレガシー総督の居る都市の人口1につきproduction.png生産力+0.6何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共産主義である。
共産主義のレガシーが解禁されていない。
政府が共産主義でない。
ファシズムのレガシー全ユニットのstrength.png戦闘力+5
厭戦-15%
何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府がファシズムである。
ファシズムのレガシーが解禁されていない。
政府がファシズムでない。

great_person_policies.pngWC(暗黒時代) Edit

以下の政策はすべて条件に「文明が暗黒時代であること」を持つ。

社会政策効果採用できる時代
修道院制度聖地のある都市のscience.png科学力+100%
すべての都市のculture.png文化力-25%
古代~中世
審問使途は1回の布教力消費で審問を開始できる
友好的な領土内の宗教ユニットの戦闘力+15%
全都市のscience.png科学力-25%
古代~ルネサンス
黄昏の武勇全ての近接ユニットの戦闘力+5
友好的な領土でなければ近接ユニットは回復できない
古代~ルネサンス
私掠免許海洋略奪ユニットのproduction.png生産力+100%、移動力+2
交易路の略奪による産出+100%
交易路からの産出-50%
ルネサンス~近代
孤立主義国内交易路からのfood.png食料+2、production.png生産力+2
開拓者を新しく訓練できず*1、新しい都市を建設できない
古代~産業時代
精鋭部隊全てのユニットの戦闘経験値+100%
各軍事ユニットの維持費+2
産業時代~原子力時代
泥棒貴族証券取引所のある都市のゴールドgold.pngゴールド+50%
工場がある都市のproduction.png生産力+25%
facility.png快適性-2
産業時代~原子力時代
集産主義農場のfood.png食料+1
都市のhouse.png住宅+2
工業地帯の隣接ボーナス+100%
偉人の獲得速度-50%
近代~原子力時代
ならずもの国家核開発プロジェクトと核分裂兵器のproduction.png生産+50%
ターン毎の代表団ポイントを得られなくなる
原子力時代~未来時代
フラワーパワー現在戦争をしていないすべての文明へコンサートのtourism.png観光力+100%
ロックバンド以外のユニットの生産コスト-100%、購入コスト+100%
原子力時代~未来時代
サイバー戦争情報時代と未来時代のユニットに対するstrength.png戦闘力+10
自文明に対するgrievances.png不平が減少しなくなる
情報時代~未来時代
労働の無人化プロジェクトのproduction.png生産力+20%
facility.png快適性-1
都市のターン毎の忠誠心-5
情報時代~未来時代
フェイクニュース放送センター1つにつきターン毎のdiplomatic_favor.png外交的支持+3
すべての都市のscience.png科学力とculture.png文化力-10%
情報時代~未来時代

great_person_policies.png波瀾の時代限定WC(黄金・英雄時代政策) Edit

great_person_policies.png波瀾の時代限定WC(暗黒時代政策) Edit



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*1 奪う事は出来る