時代区分なし・社会制度 Edit

太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代|時代区分なし

great_person_policies.pngWC(レガシー政策) Edit

社会政策効果必要条件旧式化
独裁政治のレガシー都市にある政府関連の建造物と宮殿ごとに全ての産出量+1何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が独裁政治である。
独裁政治のレガシーが解禁されていない。
政府が独裁政治でない。
寡頭制のレガシー白兵・対騎兵・海洋近接ユニットのstrength.png戦闘力+4何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が寡頭制である。
寡頭制のレガシーが解禁されていない。
政府が寡頭制でない。
共和制のレガシー区域を持つすべての都市のhouse.png住宅+1
facility.png快適性+1
何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共和制である。
共和制のレガシーが解禁されていない。
政府が共和制でない。
君主制のレガシー防壁のレベルごとにhouse.png住宅+1何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が君主制である。
君主制のレガシーが解禁されていない。
政府が君主制でない。
商業共和制のレガシー総督が着任したすべての都市のgold.pngゴールド+10%何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が商業共和制である。
商業共和制のレガシーが解禁されていない。
政府が商業共和制でない。
神権政治のレガシー宗教ユニットの戦闘力+5
総督の居る都市の人口1に着きfaith.png信仰力+0.5
何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が神権政治である。
神権政治のレガシーが解禁されていない。
政府が神権政治でない
民主主義のレガシー同盟している都市と繋がっているtraderoute.png交易路が
双方の都市にfood.png食料+4、production.png生産力+4を与える
交易路による同盟ポイントが25%増加
何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が民主主義である。
民主主義のレガシーが解禁されていない。
政府が民主主義でない。
共産主義のレガシー総督の居る都市の人口1につきproduction.png生産力+0.6何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共産主義である。
共産主義のレガシーが解禁されていない。
政府が共産主義でない。
ファシズムのレガシー全ユニットのstrength.png戦闘力+5
厭戦-15%
何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府がファシズムである。
ファシズムのレガシーが解禁されていない。
政府がファシズムでない。

great_person_policies.pngWC(暗黒時代) Edit

以下の政策はすべて条件に「文明が暗黒時代であること」を持つ。

社会政策効果採用できる時代
修道院制度聖地のある都市のscience.png科学力+75%
すべての都市のculture.png文化力-25%
古代~中世
審問使途は1回の布教力消費で審問を開始できる
友好的な領土内の宗教ユニットの戦闘力+15%
全都市のscience.png科学力-25%
古代~ルネサンス
黄昏の武勇全ての近接ユニットの戦闘力+5
友好的な領土でなければ近接ユニットは回復できない
古代~ルネサンス
私掠免許海洋略奪ユニットのproduction.png生産力+100%、移動力+2
交易路の略奪による産出+100%
交易路からの産出-50%
ルネサンス~近代
孤立主義国内交易路からのfood.png食料+2、production.png生産力+2
開拓者を新しく訓練できず*1、新しい都市を建設できない
古代~産業時代
精鋭部隊全てのユニットの戦闘経験値+100%
各軍事ユニットの維持費+2
産業時代~原子力時代
泥棒貴族証券取引所のある都市のゴールドgold.pngゴールド+50%
工場がある都市のproduction.png生産力+25%
facility.png快適性-2
産業時代~原子力時代
集産主義農場のfood.png食料+1
都市のhouse.png住宅+2
工業地帯の隣接ボーナス+100%
偉人の獲得速度-50%
近代~原子力時代
ならずもの国家核開発プロジェクトと核分裂兵器のproduction.png生産+50%
ターン毎の代表団ポイントを得られなくなる
原子力時代~未来時代
フラワーパワー現在戦争をしていないすべての文明へコンサートのtourism.png観光力+100%
ロックバンド以外のユニットの生産コスト-100%、購入コスト+100%
原子力時代~未来時代
サイバー戦争情報時代と未来時代のユニットに対するstrength.png戦闘力+10
自文明に対するgrievances.png不平が減少しなくなる
情報時代~未来時代
労働の無人化プロジェクトのproduction.png生産力+20%
facility.png快適性-1
都市のターン毎の忠誠心-5
情報時代~未来時代
フェイクニュース放送センター1つにつきターン毎のdiplomatic_favor.png外交的支持+3
すべての都市のscience.png科学力とculture.png文化力-10%
情報時代~未来時代

great_person_policies.png波瀾の時代限定WC(黄金時代政策) Edit

社会政策効果採用できる時代
マンダラ国家遺産1つにつきculture.png文化力+4。
都市内の各遺産により、9タイル以内の他文明の都市は毎ターン忠誠心-2。
古典〜中世
研究の自由商業ハブと港区域からgold.pngゴールド以外にscience.png科学力も得られるようになる。
キャンパス区域がそのscience.png科学力ボーナスに等しいgold.pngゴールドをもたらす。
古典〜中世
不朽すべての労働者と開拓者の移動力+2。民間人ユニットをfaith.png信仰力で購入できる。
労働者の購入に必要なfaith.png信仰力とgold.pngゴールドが30%低減。
古典〜ルネサンス
プラエトリアニ負傷している陸上ユニットのターン毎のHP回復量+10。
兵営区域とそこにある建造物に対するproduction.png生産力+2。
古典〜ルネサンス
福音の旅路すべての宗教ユニットの移動力+2。
また、新たに訓練したユニットの布教力+2。
ターン毎の大預言者ポイント+4。
古典〜ルネサンス
貨幣改革自国の交易路が略奪を受けなくなる。
国家間にまたがる交易路がある場合、他文明の都市の専門区域ごとにgold.pngゴールド+3。
ルネサンス〜近代
サクティナプロジェクトの期間中、市民1人につき忠誠心への圧力0.5が都市に対して加えられる。
プロジェクトが完了すると、対象区域の建造物1つにつき偉人ポイント+10%。
ルネサンス〜近代
文化産業専門区域1つにつき都市のculture.png文化力+1。
専門区域以外の区域のproduction.png生産力+25%
総合娯楽施設およびウォーターパークの建造物をfaith.png信仰力で購入可能。
産業〜近代
蒸気の鼓動産業時代以降の遺産に対するproduction.png生産力+10%。
キャンパス区域のscience.png科学力隣接ボーナスによって
production.png生産力も得られるようになる。
産業〜原子力
戦闘準備!すべてのユニットの経験値+50%。軍事ユニットのproduction.png生産力+15%。産業〜原子力
天と星々宇宙船基地および飛行場区域のproduction.png生産力+30%。
宇宙船基地または飛行場のある都市のscience.png科学力およびproduction.png生産力+15%。
原子力〜未来
連帯すべての総督の他文明に対する忠誠心への圧力+2。
総督のいるすべての都市のgold.pngゴールドおよびfaith.png信仰力+25%。
原子力〜未来
次は一緒にすべての国立公園のtourism.png観光力+100%。世界遺産のtourism.png観光力+50%。原子力〜未来
軍産複合体開発したすべてのアルミニウム、石油、ウランのターン毎の産出量+2。
すべての戦闘ユニットのstrength.png戦闘力+5。
長距離攻撃が可能なユニットは射程+1。
情報〜未来
人民戦線宗主国となっている都市国家と同盟レベルからdiplomatic_favor.png外交的支持+100%。
都市国家へ向かう交易路のすべての産出量+4。
情報〜未来

great_person_policies.png波瀾の時代限定WC(暗黒時代政策) Edit

社会政策効果採用できる時代
修道院制度聖地のある都市のscience.png科学力+75%
ただし、聖地がない都市はculture.png文化力-25%
古典〜中世
地方分権人口6以下の都市はターンごとに忠誠心+4。
ただし、人口6を超える都市のgold.pngゴールド-15%。
古典〜ルネサンス
精鋭部隊すべてのユニットの戦闘経験値+100%
ただし軍事ユニットとスパイユニットの維持に必要なgold.pngゴールド+1。
古典〜ルネサンス
審問使徒は布教力1を消費して審問を開始できる。
友好的な領土内の宗教ユニットのstrength.png戦闘力+15
ただし、全都市のscience.png科学力-15%
古典〜ルネサンス
孤立主義国内交易路からのfood.png食料+3、production.png生産力+3、gold.pngゴールド+3。
開拓者の訓練や購入*2、新しい都市の開拓ができなくなる
古典〜産業
ツァーリズム首都のproduction.png生産力+50%。
ただし、すべての総督が無力化され、再び任命することができなくなる。
ルネサンス〜近代
独裁的家父制総督のいる都市はターンごとに忠誠心+4。
ただし、着任した総督がいない都市のscience.png科学力-15%およびculture.png文化力-15%。
産業〜原子力
泥棒貴族銀行または造船所がある都市のgold.pngゴールド+50%、production.png生産力+25%。
ただし、すべての都市のfacility.png快適性-2。
産業〜原子力
ソフトターゲット都市攻撃および区域防御に対してstrength.png戦闘力+10。
ただし、ユニットに対するstrength.png戦闘力-3。
産業〜近代
集産主義農場のproduction.png生産力+1。すべての都市のhouse.png住宅+2。
工業地帯がその隣接ボーナスに等しいfood.png食料ボーナスをもたらす。
ただし、偉人ポイントの獲得速度が50%低下する。
近代〜原子力
フラワーパワー現在戦争をしていないすべての文明に対して、コンサートのtourism.png観光力+100%。
ただし、ロックバンド以外のユニットの生産コスト-100%、購入コスト+100%。
原子力〜未来
ならずもの国家核開発プロジェクトと核分裂兵器に対するproduction.png生産力+50%。
ただし、新たな代表団を獲得するための影響力ポイントを得られなくなる。
原子力〜未来
労働の無人化プロジェクトに対する都市のproduction.png生産力+20%。
ただし、facility.png快適性-1、都市のターン毎の忠誠心-5。
情報〜未来
サイバー戦争情報時代と未来時代のユニットに対するstrength.png戦闘力+10。
ただし、自文明に対する不平が減少しなくなる。
情報〜未来
フェイクニュース放送センター1つにつきターン毎のdiplomatic_favor.png外交的支持+3。
ただし、すべての都市のscience.png科学力とculture.png文化力-10%。
情報〜未来


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*1 奪う事は出来る
*2 奪う事は出来る