太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代|未来時代|時代区分なし
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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強制徴募 | 産業時代以前の 海洋ユニットに対する生産力+100% | 探検 | 冷戦 |
宗教戦争 | 他の宗教を信じる文明との戦いで非宗教ユニットの戦闘力+4 | 宗教改革 | |
ロジスティクス | 友好的な都市でターンが始まると移動力+1 | 重商主義 | |
訓練教本 | 開発したすべての硝石と石炭のターン毎の産出量+1 | 重商主義 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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植民地省 | 元々の首都がある大陸とは 別の大陸に存在する都市の成長速度が+15% その都市の忠誠心+3 | 探検 | |
修道会 | すべての宗教ユニットが 神学戦争において宗教戦闘力+5 | 宗教改革 | |
シムルタネウム | 人口10以上の都市の聖地区域の建造物から生み出される信仰力+50% 3つ以上隣接ボーナスを受けている聖地の信仰力+50% | 宗教改革 | |
三角貿易 | 国家間の交易路のゴールド+4、信仰力+1 ※実際には全ての交易路に効果がある | 重商主義 | グローバル化 |
合理主義 | 人口10以上の都市のキャンパス区域の建造物から生み出される科学力+50% 3つ以上隣接ボーナスを受けているキャンパスの科学力+50% | 啓蒙思想 | |
自由市場 | 人口10以上の都市の商業ハブ区域の建造物から生み出されるゴールド+50% 4つ以上隣接ボーナスを受けている商業ハブのゴールド+50% | 啓蒙思想 | |
自由主義 | 2つ以上の専門区域を持つ都市の快適性+1 | 啓蒙思想 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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権謀術数 | スパイに対する生産力+50% スパイ活動に必要な時間が25%短縮 | 外交官 | |
為替銀行 | 同盟している都市と繋がっている交易路が双方の都市に食料+2、生産力+2 ターン毎の同盟ポイント+0.25 | 外交官 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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発明 | ターンごとに大技術者ポイント+2 | ヒューマニズム | |
フレスコ画 | ターンごとに大芸術家ポイント+2 | ヒューマニズム |