固有能力 | アクスムの遺産 交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路の信仰力+0.5 施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつき信仰力+1 考古博物館と考古学者を信仰力で購入できる。 | |
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特殊ユニット | オロモ騎兵 コーサーの代替ユニット。 コーサーより強く、視界も広い。 丘陵から移動を開始した場合には移動ペナルティを受けない。 | 置換前 コーサー |
特殊インフラ | 岩窟教会 演劇と詩で解禁される改善施設。 信仰力+1。アピール+1 隣接する山岳や丘陵タイル1つにつき信仰力+1 「航空技術」を研究すると信仰力から観光力が得られるようになる。 自然災害によってのみ略奪状態となる。 (破壊されることはない。) 別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能。 | 置換前 固有 |
指導者 | メネリク2世 大臣評議会 丘陵の都市で産出される信仰力の15%に相当する科学力と文化力を得る。 丘陵にいるユニットの戦闘力+4 エチオピア高原 丘陵タイルやその周辺に都市を築くことを目指す。 丘陵に近いエリアを残しておいてくれる文明を好み、自分と同じように丘陵タイルやその周辺に都市を築く文明を嫌う。 好む宗教:東方正教 |
区域 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 隣接ボーナス | 交易ボーナス | 解禁 | 略奪ボーナス | ||
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外交街 | 30 | 1 | 自文明に1つだけ設置できる | 他文明との外交による使節や大使館ごとに+1 都心に隣接している場合+1 この区域とその隣接区域を狙う敵のスパイ活動は通常より2レベル下がる | - | +1 +1 | +1 | 数学 | 1回毎に25 |
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁 | |
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領事館 | 150 | 1 | 外交街 | ターン毎の影響力+2 この都市と兵営区域のある都市での敵スパイの活動レベル-1 | 数字 | |
在外公館 | 290 | 2 | 外交街 領事館 | ターン毎の影響力+3 スパイを捕獲か殺害した時、スパイのレベルごとに科学力50を得る | 外交官 |
このモードでは強力で謎に満ちた新たな勢力が世界に影響を与えるようになります。
詳細はここに
固有能力 | マヤブ 真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の住宅を得られないが、各農場がさらにゴールド+1、住宅+1をもたらす。 都心に隣接する高級資源1つにつき快適性+1 | |
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特殊ユニット | フルチェ 弓兵の代替ユニット。 弓兵より長距離攻撃力が高い。 負傷している敵に対する戦闘力+5 | 置換前 弓兵 |
特殊インフラ | 観測所 キャンパス区域の代替区域。 キャンパスより安価に建設できる。 隣接するプランテーション1つにつき科学力+2のボーナス。 隣接する農場か区域タイル2つにつき科学力+1のボーナス。 | 置換前 キャンパス |
指導者 | レディ・シックス・スカイ イシュ・ムタル・アハウ 首都から6タイル以内にある首都以外の都市の全ての産出量+10% その他の首都以外の都市は産出量-15% 首都から6タイル以内にいるユニットは戦闘力+5 孤高 自国の首都の近くに都市を築こうとする。 離れた場所に都市を築く文明を好み、マヤの領土の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。 好む宗教:なし |
固有能力 | 愛国軍 すべてのユニットの移動力+1 レベルアップしてもユニットのターンが終了しない。 | |
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特殊ユニット | リャネロ 騎兵の代替ユニット。 騎兵より維持コストが低い。 隣接するリャネロ1体につき戦闘力+2 大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。 | 置換前 騎兵 |
特殊インフラ | アシエンダ 重商主義で解禁される改善施設。 生産力+1、ゴールド+2、住宅+0.5 隣接するプランテーション2つにつき食料+1(「共通規格」がある場合はさらに増える) 隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダの生産力+1(「早期展開」がある場合はさらに増える) 平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能。 | 置換前 固有 |
指導者 | シモン・ボリバル すばらしき闘争 ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得する。 カラボボ 高度なレベルアップを持つユニットがいる文明を好む。 高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明を嫌う。 好む宗教:カトリック | |
大司令官 シモン・ボリバル固有の特別な偉人。 パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。 |
都市国家 | 特性 | 宗主国の恩恵 | |
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カグアナ | 文化 | 労働者がバテイを建設できる。 | |
シンガポール | 工業 | 交易路を伸ばしている文明1つにつきその都市の生産力+2。 | |
ラホール | 軍事 | 自文明の都市でニハングを訓練できる。 | |
バチカン | 宗教 | 偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力+400。 | |
タルガ | 科学 | 施設を建設済みの戦略資源1種類につきその都市の科学力+5%。 | |
フンザ | 交易 | 交易商の移動距離5タイルごとに交易路のゴールド+1。 |
地形 | 出力 | サイズ | 追加効果 | 出現立地 | |
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パイティティ | - | 3タイル | 隣接するタイルのゴールド+3、文化力+2 劇場広場と商業ハブ区域に大きなの隣接ボーナスを与える。 このタイルがある都市は、他文明に向かう交易路からのゴールド+4。 | ツンドラ・雪原以外 | |
バミューダトライアングル | - | 3タイル | 隣接するタイルの科学力+5 このタイルに入った海洋ユニットは遠くの外洋タイルに飛ばされるが、昇進「神秘の海流」(移動力+1) を得る。 | 外洋 | |
若返りの泉 | 科学力+4 信仰力+4 | 1タイル | 陸上軍事ユニットがこのタイルに入ると、昇進「命の水」(どの領土でも回復時のHP+10) を得る。真水を供給する。 | ツンドラ・雪原以外 |
このモードでは災害がより深刻になるほか、新たなスコア型コンペとユニットが登場し、最終的には地表に彗星が落下して世界は終末を迎えます。
詳細はここに
地形 | サイズ | 出力 | 追加効果 | 立地 | |
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ハロン湾 | 2タイル | 食料+3 生産力+1 文化力+1 | このタイルでの防衛時は戦闘力+15 | 沿岸 |
インド洋沿岸地域には多くの人が暮らし、多種多様な宗教が栄えています。この地に救いの光をもたらす者として、天はあなたに白羽の矢を立てました。この50ターンのシナリオでは、信者の数、ターン毎の信仰力、改宗させた他文明の都市の数を競います。はたしてあなたの信仰は試練に耐えられるでしょうか?
シナリオ攻略ページ
ヌビアかエジプトのどちらかを選び、もう一方の文明と覇を競うシナリオです。大河ナイルの流域を舞台に、7つのアムン神殿を最初に完成させた文明の勝利となります。
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プレイレポ
2017/3/29追加
マケドニア文明、ペルシャ文明、さらにシナリオ一つと世界遺産二つを追加する。
世界遺産 | コスト | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
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アパダーナ | 400 | 首都に隣接 | この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、代表団を二つ得る。 | 政治哲学 | |
マウソロス霊廟 | 400 | 港区域に隣接 | 遺産を建設すると大提督一人を無償で獲得する。 すべての大提督は退職能力を追加使用でき、大技術者は使用可能回数が一回多くなる。 | 防御戦術 |
戦争のみのシナリオ
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2017/2/24追加
オーストラリア文明とシナリオ一つ、自然遺産ウルルを追加する。
戦争がなく、経済のみを競うシナリオ。
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2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。
他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。
シナリオ攻略ページ
2016/12/21追加
各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。
都市国家 | 特性 | 宗主国の恩恵 | |
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バレンケ | 科学 | キャンパス区域のある都市の成長率+15% | |
グラナダ | 軍事 | 労働者はアルカサル宮殿を建設できる | |
マスカット | 交易 | 商業ハブ区域のある都市の快適性+1 | |
オークランド | 工業 | 市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1 | |
アーマー | 宗教 | 労働者は修道院を建設できる | |
アンタナナリボ | 文化 | 文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2% |
アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。
修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。
地形 | 出力 | 追加効果 | 立地 | |
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エイヤフィヤトラヨークトル | - | 隣接する土地の文化力+1、食料+2 | 通行不可 | |
ジャイアンツ・コーズウェー | - | 隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。 | 通行不可 | |
リースフィヨルド | - | 隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。 | 通行不可 |
バイキングの王として、誰よりも大きな富を築くことができるでしょうか?
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