名無しの労働者@Civ6質問スレ [2024-05-01 (水) 23:19:27] [掲示板に戻る]
久々にCiv6をプレイしたのですが、戦略資源スポーンが渋すぎて満足にプレイが進みません。
大軍のぶつかり合いみたいな戦争プレイがしたいのですが、そもそもユニット生産するのに一苦労の状態です。
マップ設定は資源豊富。今回はgotLakes Modのマップででプレイ。大量にすると初期設定でボーナス・高級資源が
埋め尽くされたのでプレイを中断しました。(陸地が資源で埋め尽くされた)
Civ5だとReally Advanced SetupというModがあって、自由に資源数を調整できたので、
それに準ずるModがあれば教えてほしいです。
もしくはどこかの設定をいじれば可能、というのでも構いません。
もしかしてサ終してしまったのでしょうか?
名無しの労働者@Civ6質問スレ [2024-04-28 (日) 01:00:18] [[[掲示板に戻る>]]]
PCでプレイしてる方に質問なのですが、明らかにCiv6だけCPU温度が爆熱(100℃超え)で、ゲーム内設定も最低にしてコンピューターの数も減らしたりしたのですが全く改善しません
他のAAAのオープンワールドとかでも中〜高画質設定で70℃程度に収まるので多分ゲームの問題だと思うのですが、何が原因か分かりますか?
【CPU】Intel Core i5-13600K
【GPU】GeForce RTX 3070Ti
【電源】Corsair RM850e
名無しの労働者@Civ6質問スレ [2022-06-09 (木) 06:27:46] [掲示板に戻る]
能力の説明を見ると、「都市での収穫や特徴の削除による産出物+50%」と表記されているのですが
「収穫」とはどういう意味ですか?
市民が配置されている事は前提として、タイルに表示されている食料、労働力等の出力ではなく
改善された結果得られる出力という認識で合っていますか?
例)
改善された馬がある平原タイル1個に対するマグナスの能力の対象になる数値
A:食料2労働力3
B:食料1労働力1馬1
マグナスの能力の対象になるのはBという認識で正しいですか?
名無しの労働者@Civ6質問スレ [2024-04-24 (水) 18:42:20] [掲示板に戻る]
ヌビアのピタティ弓兵で確認したのですが、ピタティ弓兵は、移動能力3という移動力に優れた弓兵です。これはアップデートによって弩兵になっても移動力3となっています。が、セーブしてゲーム終了、起動してロードすると、この移動力が2になります。
弩兵になった場合に移動力が3なのがおかしいのか、移動力が2になるのが正しいのか、どっちがバグなのかがわからない。
最近スイッチ版で始めました。手始めに戦争メインで進めようと思い、進軍して敵国の都市を攻撃したのですが、「対防御施設」とやらの補正でほとんどダメージが入らないという状態になっています。特に太古の防壁のようなものは作られていないと思うのですが、この補正はどういうところから発生しているものなのでしょうか。