文明・指導者リスト Edit

バニラ
データ/文明・指導者(バニラ用)
バニラ(GS追加指導者)
イギリスアキテーヌ女公アリエノールフランスアキテーヌ女公アリエノール
バニラ(NFP追加指導者)
アメリカテディ・ルーズベルト(ブルムース)アメリカテディ・ルーズベルト(ラフライダー)フランスカトリーヌ・ド・メディシス(麗姫)中国フビライ・ハン
バニラ(DLC追加指導者)
アメリカエイブラハム・リンカーンアラビアサラディン(スルタン)イギリスヴィクトリア(蒸気の時代)イギリスエリザベス1世
エジプトクレオパトラ(プトレマイオス朝)エジプトラムセス2世コンゴンジンガ・ンバンデドイツルートヴィヒ2世
ノルウェー苛烈王ハーラル3世(ヴァリャーギ)ペルシアナーディル・シャーローマユリウス・カエサル中国始皇帝(統一者)
日本徳川家康
RaF
データ/文明・指導者(RaF用)
RaF(NFP追加指導者)
モンゴルフビライ・ハン韓国世宗大王
GS
インカパチャクティオスマンスレイマン1世(立法帝)カナダウィルフリッド・ローリエスウェーデンクリスティーナ
ハンガリーマティアス・コルヴィヌスフェニキアディードーマオリクペマリマンサ・ムーサ
GS(DLC追加指導者)
オスマンスレイマン1世(壮麗帝)マリスンジャタ・ケイタ
NFP
マヤレディ・シックス・スカイ大コロンビアシモン・ボリバルエチオピアメネリク2世ビザンティンバシレイオス2世
ガリアアンビリオクスバビロンハンムラビベトナム趙氏貞ポルトガルジョアン3世
NFP(DLC追加指導者)
ビザンティンテオドラ

文明と指導者の使い方や特徴などはこちらを参照

england_eleanor.pngイギリス Edit

固有能力世界の工場
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2
工兵に対するproduction.png生産力+100%
工兵の労働力+2
power.png電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4
工業地帯の建造物に対するproduction.png生産力+20%
港の建造物による戦略資源の備蓄+10
特殊ユニットsea_dog.pngシードッグ
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。
敵の船を拿捕できる可能性がある。
置換前
privateer.png私掠船
特殊インフラharbor.png王立海軍造船所
港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。
造船所で生産された海洋ユニットはすべてmove.png移動力+1
本国以外の大陸に建設した場合はgold.pngゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4
置換前
harbor.png
指導者01england_eleanor.pngアキテーヌ女公アリエノール

愛の法廷
アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1
忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる。

アンジュ―帝国
人口の多い都市を築く。近隣にある都市のpeople.png人口が多い文明を好む。
忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う。

好む宗教:カトリック
アキテーヌの女公爵、2つの国の統治者、吟遊詩人の庇護者にして愛の法廷の裁判官よ。再び玉座に上り、臣下の心に火を灯せ。貴女の治世が慈悲に満ちていることを知るすべての者は、貴女に喝采を送り、貴女の旗の下に馳せ参じるだろう。
指導者02victoria_steam.pngヴィクトリア(蒸気の時代)(DLC)

蒸気の時代
抱えている工業地帯の建造物ごとに都市のproduction.png生産力+10%。
すべての戦略資源でproduction.png生産力+2

産業革命
工業の発展を重視する。
また、production.png生産力に力を入れている文明を好む。

好む宗教:プロテスタント
調査中
指導者03elizabeth.pngエリザベス1世(DLC)

ドレイクの遺産
抱イングランドのtraderoute.png交易路の最大数が、最初のgreat_admiral.png大提督を獲得すると2増加する(ただし、標準ルールのルネサンス時代以前のgreat_admiral.png大提督でなければならない)。
都市国家へと続くtraderoute.png交易路が、起点となる都市の専門区域ごとにgold.pngゴールド+3をもたらす。
海洋ユニットを使ったtraderoute.png交易路の略奪による報酬+100%。

交易協定
traderoute.png交易路の最大化を目指す。
自分と交易する文明を好み、交易しない文明を嫌う。

好む宗教:プロテスタント
調査中

france_eleanor.pngフランス Edit

固有能力グランドツアー
中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対するproduction.png生産力+20%
遺産によるtourism.png観光力+100%
特殊ユニットgarde_inperiale.png皇帝近衛隊
戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。
自国の首都がある大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
ユニットを倒すことでgreat_general.png大将軍ポイントを獲得する。
置換前
line_infantry.png戦列歩兵
特殊インフラchateau.pngシャトー
「ヒューマニズム」で解禁される改善施設。
culture.png文化力+2、gold.pngゴールド+1、アピール+1
遺産に隣接している場合はculture.png文化力+1(「航空技術」の研究後は+2)
川岸を含むタイル1つにつきgold.pngゴールド+2
「航空技術」の研究後はculture.png文化力がtourism.png観光力をもたらす。
高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。
別のシャトーに隣接させることはできない。
置換前
固有
指導者france_eleanor.pngアキテーヌ女公アリエノール

愛の法廷
アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1
忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる

アンジュ―帝国
人口の多い都市を築く
people.png人口が多い文明を好む
忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う

好む宗教:カトリック
アキテーヌの女公爵、2つの国の統治者、吟遊詩人の庇護者にして愛の法廷の裁判官よ。再び玉座に上り、臣下の心に火を灯せ。貴女の治世が慈悲に満ちていることを知るすべての者は、貴女に喝采を送り、貴女の旗の下に馳せ参じるだろう。

america.pngamerica_2.pngアメリカ Edit

固有能力建国の父祖
現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターンdiplomatic_favor.png外交的支持+1
特殊ユニットp-51_mustang.pngP-51マスタング
戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。
敵戦闘機に対するstrength.png戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%
置換前
fighter.png戦闘機
特殊インフラfilm_studio.png映画スタジオ
放送センターに取ってかわるアメリカ固有の建造物。
近代において他文明から得られるこの都市のtourism.png観光力+100%
置換前
broadcast_center.png放送センター
指導者01teddy.pngテディ・ルーズベルト(ブルムース)

史跡と公園
自然遺産か山岳に隣接していてアピールが「最高」のタイルのscience.png科学力+2
遺産か森タイルに隣接していてアピール「最高」タイルのculture.png文化力+2
国立公園を築いた都市では、すべてのタイルのアピール+1

ブルムース
アピールの高いタイルの近くに都市を築き、アピールの高い区域や遺産を築くことを目指す。
同様の行動をとる文明を好み、アピールの低い領土に甘んじる文明を嫌う。

好む宗教:プロテスタント
調査中
指導者02teddy_roughrider.pngテディ・ルーズベルト(ラフライダー)

ルーズベルト理論
自文明の首都が存在する大陸にいるユニットのstrength.png戦闘力+5
traderoute.png交易路がつながっている都市国家に派遣したdelegation.png代表団の数が2つとして扱われる。
「弾道学」の技術により固有ユニット「ラフライダー」が解除される。

棍棒外交
自分の大陸に都市を持つ平和な文明を好み、自分の大陸に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明を憎む。

好む宗教:プロテスタント
rough_rider.pngラフライダー
胸甲騎兵に取ってかわるアメリカ固有の産業時代の重騎兵ユニット。
capital.png首都のある大陸で敵を倒すとculture.png文化力を得る。
丘陵でのstrength.png戦闘力+10
維持コストが比較的低い。
置換前
cuirassier.png胸甲騎兵
調査中
指導者03lincoln.pngエイブラハム・リンカーン(DLC)

奴隷解放宣言
工業地帯がターン毎に忠誠心+3をもたらすが、プランテーションはターン毎に忠誠心-2をもたらす。
工業地帯とその建造物を築くと、近接戦闘ユニットが無償で手に入る。
この無償のユニットは作成や維持に資源を必要とせず、strength.png戦闘力+5を受け取る。

連合国家を護る者
同じタイプの政府を持つ文明を好み、違うタイプの政府を持つ文明を嫌う。
自分と同時代の、違う政府を持つ文明を特に嫌う。

好む宗教:プロテスタント
調査中

france_2.pngフランス Edit

固有能力グランドツアー
中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対するproduction.png生産力+20%
遺産によるtourism.png観光力+100%
特殊ユニットgarde_inperiale.png皇帝近衛隊
戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。
自国の首都がある大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
ユニットを倒すことでgreat_general.png大将軍ポイントを獲得。
置換前
line_infantry.png戦列歩兵
特殊インフラchateau.pngシャトー
「ヒューマニズム」の社会制度で解禁される改善施設。
culture.png文化力+2、gold.pngゴールド+1、アピール+1。
遺産に隣接している場合はculture.png文化力+1(「航空技術」の研究後は+2)
川岸を含むタイル1つにつきgold.pngゴールド+2
「航空技術」の研究後はculture.png文化力がtourism.png観光力をもたらす。
高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。
別のシャトーと隣接させることはできない。
置換前
固有
指導者catherine_magnificence.pngカトリーヌ・ド・メディシス(麗姫)

カトリーヌの威光
劇場広場地区やシャトーに隣接している開発済みの高級資源のculture.png文化力+2
劇場広場のある都市であればどこでも「宮廷の祭典」プロジェクトを開始できる。

絢爛豪華
高級資源を取引してくれる文明を好む。
高級資源を取引してくれない文明を嫌う。
できるだけ多くの高級資源を集めようとする。

好む宗教:カトリック
-

china_kublai.png中国 Edit

固有能力王朝の盛衰
eureka.pngひらめきとinspiration.png天啓がもたらすのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。
遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムなeureka.pngひらめきとinspiration.png天啓を得られる。
特殊ユニットcrouching_tiger.png虎蹲砲(こそんほう)
中国固有の中世の長距離戦闘ユニット。
「機械」の技術で解禁される。
range.png射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
置換前
固有
特殊インフラgreat_wall.png長城
「石工術」で解禁される改善施設。
gold.pngゴールド+2
このタイルにいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
隣接する長城1つにつきgold.pngゴールド+2
お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展に伴ってculture.png文化力とtourism.png観光力のボーナスが発生する。
国境沿いにのみ建設可能。
自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
置換前
固有
指導者01qin_unifier.png始皇帝(統一者)(DLC)

兵法三十六計
近接戦闘ユニットが「蛮族を帰服させる」アクションを得る。
これによって蛮族ユニットを自分のユニットにできるが、アクションを使用した近接戦闘ユニットは失われる。

四海
すべての蛮族が自分の側に従うことを好み、蛮族の前哨地を破壊する文明を嫌う。

好む宗教:道教
調査中
指導者02kublai_china.pngフビライ・ハン

ゲレゲ
政府の経済政策スロットが1つ増える。
他の文明の都市に初めてtrading_post.png交易施設を築くと、ランダムなeureka.pngひらめきとinspiration.png天恵を1つ得る。

パクス・モンゴリカ
強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。
軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。

好む宗教:仏教
調査中

アラビア(DLC) Edit

固有能力最後の預言者
(大預言者を獲得していない場合)最後から2番目の大預言者が獲得されると、自動的に最後の大預言者を獲得できる。
アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつきscience.png科学力+1
特殊ユニットmamluk.pngマムルーク
騎士に取ってかわるアラビア固有の中世のユニット。
移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
置換前
knight.png騎士
特殊インフラmadrasa.pngマドラサ
大学に取って代わるアラビア固有の建造物。
キャンパス(区域)の隣接ボーナスと同量のfaith.png信仰力ボーナスを得る。
置換前
university.png大学
指導者sultan_saladin.pngサラディン(スルタン)

勝利者
すべての戦闘ユニットと宗教ユニットに側面攻撃および支援ボーナス+100%

エジプトとシリアのスルタン
宗教を創始しているがそれを自分の都市にもたらさない文明を好み、自分たちの宗教を持ち込む文明を嫌う。

好む宗教:イスラム教
調査中

エジプト Edit

固有能力イテル
川沿いにある区域と遺産に対するproduction.png生産力+15%。
水害の被害を受けない。
特殊ユニットmaryannu_chariot_archer.pngマリヤンヌ・チャリオット弓兵
エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。
開けた地形から移動をはじめるとmove.png移動力4。
置換前
固有
特殊インフラsphinx.pngスフィンクス
「職人技」で解禁される改善施設。
faith.png信仰力+1、culture.png文化力+1。アピール+2
遺産が隣接している場合はfaith.png信仰力+2。
氾濫原に建設されるとculture.png文化力+1。
「博物学」を発見するとculture.png文化力+1。
「航空技術」を研究した後は、tourism.png観光力がさらに高まる。
別のスフィンクスに隣接させることはできない。
雪原や雪原丘陵には建設不可。
置換前
固有
指導者01cleopatra_ptolemaic.pngクレオパトラ(プトレマイオス朝)(DLC)

ハピの到来
氾濫原沿いの資源がfood.png食料+1、culture.png文化力+1をもたらす。
所有している氾濫原タイルが隣接タイルにもたらすアピールが通常の-1でなく+1になる。

バシリケ・ゲ
food.png食料を増やすことを重視する。
また、自分と同じようにfood.png食料を重視する文明を好む。

好む宗教:なし
調査中
指導者02ramses.pngラムセス2世(DLC)

アブ・シンベル
建造物が完成すると建設コストの15%、遺産が完成すると30%に相当するculture.png文化力を得る。

マアト
特徴をすべて消失させ、最大限にタイルを活用する。
活用済みタイルの割合が多い文明を好み、活用済みタイルの割合が少ない文明や国立公園を設立する文明を嫌う。

好む宗教:なし
調査中

コンゴ(DLC) Edit

固有能力ンキシ
通常のculture.png文化力に加えて、relic.png遺物、relic.png英雄の遺物、treasure.png秘宝、masterpiece_sculpture.png傑作(彫刻)からそれぞれfood.png食料+2、production.png生産力+2、faith.png信仰力+1、gold.pngゴールド+4
獲得できるgreat_artist.png大芸術家、great_musician.png大音楽家、great_merchant.png大商人ポイントが50%上昇する。
宮殿には傑作スロットが5つある。
特殊ユニットngao_mbeba.pngンガオ・ムベバ
剣士に取ってかわるコンゴ固有の古典時代のユニット。
長距離攻撃に対してstrength.png戦闘力+10
森と熱帯雨林によるmove.png移動ペナルティを受けなくなり、なおかつこれらに視界を妨げられない。
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラneighborhood.pngンバンザ
コンゴ固有の区域。
森または熱帯雨林にのみ建設可能。
区域に取ってかわるが、近郊部よりも初期の段階から、より安価に建設できる。
タイルのアピールに関わらず、house.png住宅+5、food.png食料+2、gold.pngゴールド+4
置換前
neighborhood.png近郊部
指導者nzinga_mbande.pngンジンガ・ンバンデ

ンドンゴとマタンバの女王
自国のcapital.png首都(capital.png首都を含む)と同じ大陸にある都市は産出量+10%、他の大陸にある都市は-15%

脱植民地化
都市を持たない大陸の文明を好む。
自分の大陸に都市を持つ文明を嫌う。

好む宗教:なし
調査中

ドイツ Edit

固有能力帝国自由都市
各都市に(people.png人口にもとづく通常の制限を超えて) 1つ多く区域を建設できる。
特殊ユニットu-boat.pngUボート
潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。
低コスト。視界+1、外洋タイルでの戦闘ではstrength.png戦闘力+10
置換前
submarine.png潜水艦
特殊インフラindustrial_zone.pngハンザ
工業をつかさどる区域。ドイツ固有。工業地帯区域に取ってかわり、より安価に建設できる。

商業ハブ、用水路、運河、ダム区域に隣接している場合、production.png生産力ボーナス+2
資源に隣接している場合、それぞれproduction.png生産力ボーナス+1
2つの区域タイルに隣接している場合、production.png生産力ボーナス+1
置換前
industrial_zone.png工業地帯
指導者ludwig.pngルートヴィヒ2世(DLC)

白鳥王
未完成のものも含めて、遺産が隣接するすべての区域にculture.png文化力+2をもたらす。
このculture.png文化力は都市の産出量に表示される。
「城」の発見後は、culture.png文化力をもたらすすべての区域がtourism.png観光力を産出する。

永遠の謎
各都市に最大数の区域を持たない文明を好む。
可能なかぎり区域を建設する文明を嫌う。

好む宗教:カトリック
-

ノルウェー Edit

固有能力クナール
「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。
海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。乗船時と下船時に追加のmove.png移動コストがかからなくなる。
特殊ユニットberserker.pngベルセルク
メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。
敵の領土で移動を開始した場合はmove.png移動力4
攻撃時はstrength.png戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時はstrength.png戦闘力-5
置換前
man-at-arms.pngメンアットアームズ
特殊インフラstave_church.pngスターヴ教会
ノルウェー固有の建造物。
聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る。
この都市内の沿岸資源タイルごとにproduction.png生産力+1
置換前
temple.png神殿
指導者harald_varangian.png苛烈王ハーラル3世(ヴァリャーギ)(DLC)

ヴァリャーギ親衛隊
ユニットの徴用に必要なコストが75%低減され、徴用したユニットが敵を倒すと相手のstrength.png戦闘力の50%に等しいculture.png文化力、faith.png信仰力、science.png科学力が得られる。

ハーラルの英雄譚
保護戦争に重きを置く。
保護戦争をはじめる文明を好み、都市国家を攻撃する文明を嫌う。

好む宗教:東方正教
調査中

ペルシア Edit

固有能力サトラピー
社会制度「政治哲学」の獲得時にtraderoute.png交易路の数+1。自文明の都市同士を結ぶ交易路にgold.pngゴールド+2とculture.png文化力+1のボーナス。自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。
特殊ユニットimmortal.png不死隊
剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。
近接戦闘ユニットでありながらrange.png射程2の長距離攻撃が可能。
高い防御力を誇る。
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラpairidaeza.pngパイリダエーザ
「古代の帝国」で解禁される改善施設。
culture.png文化力+1、gold.pngゴールド+2。アピール+1
隣接する聖地、劇場広場1つにつきculture.png文化力+1
隣接する商業ハブ、都心1つにつきgold.pngゴールド+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともないculture.png文化力、tourism.png観光力にボーナスがもたらされる。
雪原、ツンドラ、雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパイリダエーザに隣接するタイルには建設できない。
置換前
固有
指導者nader_shah.pngナーディル・シャー(DLC)

ペルシアの剣
体力が最大の状態のユニットを攻撃する場合はstrength.png戦闘力+5
ナーディル・シャー以外の者が築いた都市は、国内traderoute.png交易路からfaith.png 信仰力+2およびgold.pngゴールド+3を受け取る。

ジャザイエルチ
陸上ユニットが多い文明を好み、陸上ユニットが少ない文明を嫌う。

好む宗教:イスラム教
調査中

ローマ Edit

固有能力すべての道はローマへ通じる
建設または征服したすべての都市に交易施設がある状態でスタートする。
capital.png首都のtraderoute.png交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。
traderoute.png交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、gold.pngゴールド+1
特殊ユニットlegion.pngレギオン
剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。
カストラを作ることができる。
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラaqueduct.png浴場
都市を発展させるローマ固有の区域。
用水路に取ってかわり、より安価に建設できる。

いずれの場合にも浴場の特別ボーナスとしてhouse.png住宅+2、facility.png快適性+1
置換前
aqueduct.png用水路
roman_fort.pngカストラ
レギオンが建設できる固有の改善。
ここを占拠しているユニットはstrength.png防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。
置換前:固有
指導者julius_caesar.pngユリウス・カエサル(DLC)

来た、見た、勝った
都市を初めて征服するとgold.pngゴールド+200、または蛮族の前哨地からgold.pngゴールドを手に入れるとgold.pngゴールド+100
どちらの場合も、「鉄鋼」を研究した後はもたらされるgold.pngゴールドの量がgold.pngゴールド+500になる(標準のスピードで)。

ガリア戦争
蛮族を憎む。
蛮族の前哨地を排除する文明を好み、放置する文明を嫌う。

好む宗教:なし
調査中

日本 Edit

固有能力明治維新
別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加で得る。
特殊ユニットsamurai.png
メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。
「封建制度」で解禁される。
ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
置換前
man-at-arms.pngメンアットアームズ
特殊インフラelectonics_factory.pngエレクトロニクス工場
工場に取ってかわる日本固有の建造物。
production.png生産力+3
power.png電力供給によりproduction.png生産力+5
production.png生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。
電気(技術)を研究済みの場合、その都市のculture.png文化力+4
置換前
factory.png工場
指導者tokugawa.png徳川家康(DLC)

幕藩体制
異なる文明にまたがるtraderoute.png交易路の産出量とtourism.png観光力が-25%になるが、国内traderoute.png交易路は目的地の専門区域ごとにculture.png文化力+1、science.png科学力+1、gold.pngゴールド+2をもたらす。
日本の首都から6タイル以内にある都市は100%忠実になり、「航空技術」を研究すると区域ごとにtourism.png観光力+1を受け取る。

鎖国
征服されないよう、安全確保を優先する。
他文明の最初の首都を征服した文明を嫌う。

好む宗教:仏教
調査中

mongolia_kublai.pngモンゴル Edit

固有能力ジャムチ
traderoute.png交易路を作ると、目的地の都市にtrading_post.png交易施設が即座に設置される。
他文明のいずれかの都市1つでもtrading_post.png交易施設があると、diplomatic_eye.png外交的視野が1段階上がる。
敵よりもdiplomatic_eye.png外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットのstrength.png戦闘ボーナスが通常の倍になる。
特殊ユニットkeshig.pngケシク
モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。
「あぶみ」の技術で解禁される。
動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高いmove.png移動力を利用して護衛できる。
置換前
固有
特殊インフラordu.pngオルド
厩舎に取って代わるモンゴル固有の建造物。
この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵のmove.png移動力+1
この都市で訓練を受けた騎兵・攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%
(GSのみ)戦略資源の備蓄+10(標準のスピードで)
すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。
置換前
stable.png厩舎
指導者kublai_mongolia.pngフビライ・ハン

ゲレゲ
政府の経済政策スロットが1つ増える。
他の文明の都市に初めてtrading_post.png交易施設を築くと、ランダムなeureka.pngひらめきとinspiration.png天恵を1つ得る。

パクス・モンゴリカ
強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。
軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。

好む宗教:仏教
-

韓国 Edit

固有能力朝鮮三国志
書院区域ごとに隣接している鉱山のscience.png科学力+1、農場のfood.png食料+1
特殊ユニットhwacha.png火車
野戦砲に取ってかわる韓国固有のルネサンス時代のユニット。
longrange_strength.png長距離戦闘力が高い。
移動と攻撃を同じターンに実行できない。
置換前
field_cannon.png野戦砲
特殊インフラcampus.png書院
科学を探求する韓国固有の区域。キャンパス区域に取ってかわる。
science.png科学力+4
隣接する区域ごとにscience.png科学力-1
丘陵の上にのみ建設可能。
置換前
campus.pngキャンパス
指導者sejong.png世宗大王(DLC)

ハングル
新しい時代の最初の技術が完成すると、毎ターンのscience.png科学力の2倍のculture.png文化力を受け取る。

新儒教
自分よりscience.png科学力とculture.png文化力の低い文明を好み、science.png科学力とculture.png文化力の高い文明を嫌う。

好む宗教:儒教
-

inca.pngインカ Edit

固有能力ミタ制
市民が山岳タイルを利用できるようになる。
山岳タイルのproduction.png生産力+2
産業時代に到達すると、さらにproduction.png生産力+1
隣接する棚畑1つにつき山岳タイルのfood.png食料+1
特殊ユニットwarakaq.pngワラカク
散兵に取ってかわるインカ固有の中世のユニット。
散兵よりも長距離戦闘に強い。
ターンごとの攻撃回数+1
置換前
skirmisher.png散兵
特殊インフラterrace_farm.png棚畑
最初から解禁されている改善施設。
food.png食料+1、house.png住宅+1
隣接する山岳タイル1つにつきfood.png食料+1
隣接する用水路区域1つにつきproduction.png生産力+2
真水に隣接し、かつ用水路に隣接していない場合はproduction.png生産力+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接させるとfood.png食料が上乗せされるようになる。
草原の丘陵、平原の丘陵、砂漠の丘陵にのみ建設可能
置換前
固有
指導者pachacuti.pngパチャクティ

カパック・ニャン
起点の都市にある山岳タイル1つにつき国内のtraderoute.png交易路のfood.png食料+1
社会制度「対外貿易」を発見すると施設「カパック・ニャン」が解除される。

サパ・インカ
山岳の近くに都市を築こうとする
自分のために山岳付近のタイルを残してくれる文明を好み、山岳の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。

好む宗教:なし
qhapaq_nan.pngカパック・ニャン
「対外貿易」で解禁される改善施設。
山岳地帯を一瞬で通り抜ける近道として機能し、move.png移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる。
ここを通過するtraderoute.png交易路は、目的地で得られるgold.pngゴールドを増加させる。
隣接する山岳タイルにのみ建設可能。
略奪や除去はできない。
置換前
固有
パチャクティ、太陽の子、そびえ立つ山の頂に住む豊かな民の父よ。多くの者が飢える場所で力を得るため、山を己にとっては道、敵にとっては強固な壁とせよ。おお、地を揺るがすサパ・インカよ、強さと努力を示すなら、貴方の名は歴史に燦然と輝こう。

ottomans.pngオスマン Edit

固有能力ウルバン砲
攻囲ユニットに対するproduction.png生産力+50%
区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットのstrength.png戦闘力+5
都市を征服してもpeople.png人口が減らない。
オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターンfacility.png快適性+1、忠誠心+4
特殊ユニットbarbary_corsair.pngバルバリア海賊
私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。
move.png移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。
置換前
privateer.png私掠船
特殊インフラgrand_bazaar.pngグランドバザール
銀行に取って代わるオスマン固有の建造物。
この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。
この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れる度にfacility.png快適性+1
置換前
bank.png銀行
指導者1suleiman.png スレイマン1世(立法帝)

大宰相
軍事と外交に長けた、文明固有の総督「イブラヒム」を雇用できるようになる。
「火薬」の技術を研究すると、固有ユニット「イェニチェリ」とgovernor.png総督の称号を得る。

立法帝
国民の幸福度と忠誠心の維持に腐心する。
同じことを優先する文明を好む。
その文明が複数のプレイヤーが築いた都市を保有している場合には、特に強い感銘を受ける。
幸福度や忠誠心に問題のある文明や、都市をほとんど占領していない文明を嫌う。

好む宗教:イスラム教
janissary.pngイェニチェリ
マスケット銃兵に取ってかわるオスマン固有のルネサンス時代のユニット。
無償のレベルアップを1つもった状態でスタートする。
マスケット銃兵より強力かつ低コスト。
イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない。
オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1
置換前
musketman.pngマスケット銃兵
立法帝スレイマン1世、壮麗帝に誉れあれ!至高なる帝国の主よ、忠臣たちは大いなる国の隅々まで勅命を届けるべく準備を整え、敵はオスマンの軍勢を前にして震えあがっている。スルタンの中のスルタン、王者の中の王者よ、民を偉業へと導くのだ。
指導者2suleiman_muhtesem.png スレイマン1世(壮麗帝)(DLC)

壮麗帝
黄金時代か英雄時代を迎えているときはscience.png科学力とculture.png文化力+15%
黄金時代か英雄時代でないときは、同じく黄金時代か英雄時代でない文明に対してstrength.png戦闘力+4

スレイマン1世の黄金時代
黄金時代を迎えている文明を称える。
暗黒時代を迎えている文明を嫌う。

好む宗教:イスラム教
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canada_2.pngカナダ Edit

固有能力平和の4つの顔
都市国家に戦争を宣言できない。
奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない。
ターンごとのtourism.png観光力100ポイントにつき、ターンごとのdiplomatic_favor.png外交的支持+1
緊急事態かスコア型コンペが成功するとdiplomatic_favor.png外交的支持+100%
特殊ユニットmountie.png騎馬警察
カナダ固有の近代のユニット。
国立公園を2つ建設できる。
国立公園の2タイル以内で戦うとstrength.png戦闘力+5
2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらにstrength.png戦闘力+5
置換前
固有
特殊インフラice_hockey_rink.pngホッケーリンク
「植民地主義」で解禁される改善施設。
facility.png快適性+1、アピール+2
隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつきculture.png文化力+1
「航空技術」の解除後は、culture.png文化力からtourism.png観光力を得られる。
社会制度「プロスポーツ」の解除後は、food.png食料+2、production.png生産力+2
建造物「スタジアム」に隣接している場合、culture.png文化力+4
ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能。
1都市につき1つしか建設できない。
置換前
固有
指導者wilfrid_laurier.pngウィルフリッド・ローリエ

最後のよき西部
ツンドラ地形に農場を作れる。
「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる。
雪原、雪原の丘陵、ツンドラ、ツンドラの丘陵にある鉱山のproduction.png生産力+2、製材所のproduction.png生産力+2、キャンプのfood.png食料+2、農場のfood.png食料+2、戦略資源の蓄積率+100%
これらの地形にあるタイルの購入コスト-50%

カナダ海外派遣軍
可能なかぎり緊急事態とスコア型コンペに参加しようとする。
緊急事態とスコア型コンペに参加する文明を好み、関与したことのない文明を嫌う。

好む宗教:カトリック
ウィルフリッド・ローリエよ、貴方は太陽の道を選び、快活さと礼節をカナダ国民の天性とした。他の者が分断を望み、不信の種を撒こうとするとき、貴方は協調と理解をもたらす。世界に示せ、団結した民は永遠の時の試練にも耐えられることを。

sweden.pngスウェーデン Edit

固有能力ノーベル賞
偉人を獲得するとdiplomatic_favor.png外交的支持+50(標準のスピードで)
工場によるgreat_engineer.png大技術者ポイント+1、大学によるgreat_scientist.png大科学者ポイント+1
スウェーデン文明が存在しているゲームでは、産業時代以降、世界会議において3種類の特殊なコンペが開始される。
特殊ユニットcarolean.pngカロライン
槍銃兵に取ってかわるスウェーデン固有のルネサンス時代のユニット。
槍銃兵よりもmove.png移動力が高い。
未使用のmove.png移動力1ポイントにつきstrength.png戦闘力+3
置換前
pike_and_shot.png槍銃兵
特殊インフラopenair_museum.png野外博物館
「ナショナリズム」で解禁される改善施設。
この都市のターン毎の忠誠心+2
スウェーデンの都市を築ける地形(雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原)1種類につきculture.png文化力+2、tourism.png観光力+2
1都市につき1つしか建設できない。
野外博物館のあるタイルは交換できない。
置換前
固有
指導者kristina.pngクリスティーナ

北方のミネルヴァ
傑作スロットが3つ以上ある建造物または2つ以上ある遺産のスロットをすべて埋めると、自動的にテーマ化される。
政府複合施設に「女王の図書館」を建設できる。

愛書家
どの文明よりも多くの傑作を所蔵したがる。
自分のために傑作を残してくれる文明を好み、傑作を多く所蔵している文明を嫌う。

好む宗教:プロテスタント
queens_bibliotheque.png女王の図書館
政府複合施設第二段階のスウェーデン固有の建造物。(外務省、諜報機関、グランドマスターの礼拝堂とは同時に建設不可)
masterpiece_writing.png傑作(書物)スロット+2、masterpiece_art.png傑作(芸術)スロット+2、masterpiece_music.png傑作(音楽)スロット+2
ターンごとにgreat_writer.png大著述家ポイント+2、great_artist.png大芸術家ポイント+2、great_musician.png大音楽家ポイント+2
governor.png総督の称号+1
置換前
固有
知恵と知識で並ぶ者なき北方のミネルヴァ、力よりも教養に生きる道を選んだ者よ。芸術と音楽で王国を照らすのだ。スウェーデンを文明を導く星となせ。世界は今、芸術と文化の偉大な庇護者を再び必要としている。それは貴女をおいて他にいない。

hungary_2.pngハンガリー Edit

固有能力ドナウの真珠
都心から川を挟んだタイルに築くと、区域と建造物に対するproduction.png生産力+50%
特殊ユニットhuszar.pngフッサー
騎兵に取ってかわるハンガリー固有の産業時代のユニット。
有効な同盟1つにつきstrength.png戦闘力+3
置換前
cavalry.png騎兵
特殊インフラthermal_bath.png温泉
動物園に取ってかわるハンガリー固有の建造物。
6タイル以内の各都心にfacility.png快適性+2、production.png生産力+2
これらのボーナスは1つの都市に対して一度だけ適用され、都心の6タイル以内に同種の建造物が2つ以上あってもボーナスが増えることはない。
この都市の境界内に地熱孔が1つ以上ある場合、tourism.png観光力+3、facility.png快適性+2
置換前
zoo.png動物園
指導者matthias_corvinus.pngマティアス・コルヴィヌス

鴉の王
徴用されたユニットのmove.png移動力+2、strength.png戦闘力+5
徴用されたユニットのアップグレードに必要なgold.pngゴールドや資源が75%減少する。
部隊を徴用すると、その都市国家のdelegation.png代表団+2
「城」技術を研究すると、固有ユニット「黒軍」を得る。

鴉の旗
都市国家から兵を徴用する
都市国家の戦力を使う文明を好み、こうした傭兵を使わない文明を嫌う

好む宗教:カトリック
black_army.png黒軍
コーサーに取ってかわるハンガリー固有の中世のユニット。
隣接する徴用されたユニット1つにつきstrength.png戦闘力+3
置換前
courser.pngコーサー
偉大なマティアスよ、貴方の武勲に匹敵するものは、貴方の知識の深さ以外に存在しない。戦場にあっては強大な黒軍を縦横に動かし、敵を切り裂く剣、忠実なる民を守る盾となせ。さすれば貴方の名は、畏敬の念とともに後世まで語り継がれることだろう。

phoenicia.pngフェニキア Edit

固有能力地中海植民地
「筆記」の技術にeureka.pngひらめきが発動した状態でスタートする。
フェニキアが沿岸に建設し、かつフェニキアのcapital.png首都と同じ大陸にある都市の忠誠心が100%になる。
乗船中の開拓者のmove.png移動力+2、視界+2
開拓者の乗船と下船に追加のmove.png移動コストが不要となる。
特殊ユニットbireme.pngビレーム
ガレー船に取ってかわるフェニキア固有の太古のユニット。
strength.png戦闘力とmove.png移動力が高い。
ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。
置換前
galley.pngガレー船
特殊インフラharbor.pngコトン
海洋活動をつかさどる、フェニキア固有の区域。
港区域に取ってかわり、建設コストも港より低い。
この都市では、海洋ユニットと開拓者に対するproduction.png生産力+50%
海洋ユニットは、この都市にいるとHPが毎ターン100回復する。
置換前
harbor.png
指導者dido.pngディードー

カルタゴの建国者
コトンがある都市に首都を移すことができる。(新たな首都にしたい都市で固有のプロジェクトを完了すること)
政府複合施設の建造物や区域1つにつきtraderoute.png交易路+1
政府複合施設のある都市では、区域に対するproduction.png生産力+50%

シケリア戦争
沿岸に都市を築こうとする。
内陸に都市を築く文明を好み、沿岸の都市が多い文明を嫌う。

好む宗教:ユダヤ教
カルタゴの母、女王ディードーよ。貴女は生涯に幾度となく大きな苦難に直面したが、そのつど機智と抜け目のなさによって乗り越えてきた。貴女の街は、波が打ち寄せる岸辺に興る。海こそが貴女の道。貴女の運命と安息の地は、はるかな水平線の彼方にあるだろう。

maori.pngマオリ Edit

固有能力マナ
「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする。
最初から外洋タイルに入れる。
乗船したユニットのmove.png移動力+2
未開発の森と熱帯雨林によるproduction.png生産力+1
(重商主義解禁後はproduction.png生産力+2、自然保護解禁後はproduction.png生産力+3となる。)
漁船がfood.png食料+1と隣接するタイルに文化爆弾をもたらす。
資源を採取できない。
great_writer.png大著述家を獲得できない。
特殊ユニットtoa.pngトア
マオリ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。
「建築学」の技術で解禁される。
隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5
固有の施設「パー」を建設できる。
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラmarae.pngマラエ
円形競技場に取ってかわるマオリ固有の建造物。
この都市の範囲内で、通行可能な特徴があるすべてのタイルや自然遺産のculture.png文化力+1、faith.png信仰力+1
航空技術が研究されると、この都市の特徴を持つすべてのタイルや自然遺産のtourism.png観光力+1
維持費がかからない。
傑作スロットなし。
置換前
amphitheater.png円形闘技場
pa.pngパー
トアによりマオリのみ建設可能な改善施設。
パーの中にいるユニットはstrength.png防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる。(2ターン)
パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する。
丘陵タイルにのみ建設可能。
置換前
固有
指導者kupe.pngクペ

クペの航海
外洋タイルからゲームがスタートする。
最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットとpeople.png人口+1を得られる。
宮殿がhouse.png住宅+3とfacility.png快適性+1を得る。
最初の都市を建設するまで毎ターンscience.png科学力+2、culture.png文化力+2

カイティアキタンガ
自国の自然の特徴を保全し、国立公園を建設する。
環境を尊重する文明を好み、地球を粗末に扱う文明を嫌う。

好む宗教:なし
航海者クペよ、貴方は白き雲がたなびく地に名をつけた。そして今、新たな都市を築くことが貴方には求められている。貴方のトアが民を守るように、その土地と海を守り、敬いたまえ。後世のため、マオリの民は世界に満ちる自然の美を守るだろう。

mali_2.pngマリ Edit

固有能力ジェリの歌
隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心のfaith.png信仰力+1、food.png食料+1
鉱山のproduction.png生産力-1、gold.pngゴールド+4
商業ハブ区域の建造物をfaith.png信仰力で購入できる。
建造物の建設やユニットの訓練に対するproduction.png生産力-30%
特殊ユニットmandekalu_cavalry.pngマンデカル騎兵
騎士に取って代わるマリ固有の中世のユニット。
マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。
戦闘に勝利すると、そのユニットの基本strength.png戦闘力の100%に相当するgold.pngゴールドを得る。(標準のスピードで)
置換前
knight.png騎士
特殊インフラcommercial_hub.pngスグバ
金融と商業をつかさどる、マリ固有の施設。
商業ハブに取ってかわり、安価に建設できる。
この都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときのgold.pngゴールドとfaith.png信仰力のコストが20%低下する。

隣接する聖地1つにつきgold.pngゴールドボーナス+2
川岸を含むタイル1つにつきgold.pngゴールドボーナス+2
隣接している区域タイル2つにつきgold.pngゴールドボーナス+1
置換前
commercial_hub.png商業ハブ
指導者1mansa_musa.pngマンサ・ムーサ
サヘルの商人
起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがるtraderoute.png交易路のgold.pngゴールド+1
黄金期を迎えるたびにtraderoute.png交易路+1

鉱山王
都市やtraderoute.png交易路が生み出すgold.pngゴールドの最大化を目指す。
同じ行動原理を持つ文明を好み、そうでない文明を嫌う。

好む宗教:イスラム教
マンサ・ムーサ、マリの偉大なる王よ。貴方は途方もない富に恵まれているにも関わらず、堕落することを知らない。活気あふれる街から天空へと目を移し、平和を渇望する心を満たし、民の繁栄を守れ。貴方の名は黄金の文字で歴史に刻まれよう。
指導者2sundiata_keita.pngスンジャタ・ケイタ(DLC)
ソゴロン
偉人の採用に必要なgold.pngゴールドが20%低減され、市場のmasterpiece_writing.png傑作(書物)スロットが2つ増える。
masterpiece_writing.png傑作(書物)がgold.pngゴールド+4、production.png生産力+2を得る。

マリの獅子
最もtourism.png観光力が高い文明を目指す。
tourism.png観光力を競う文明を嫌う。

好む宗教:イスラム教
-

maya.pngマヤ Edit

固有能力マヤブ
真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加のhouse.png住宅を得られないが、各農場がさらにgold.pngゴールド+1、house.png住宅+1、隣接する観測所ごとにproduction.png生産力+1をもたらす。
都心に隣接する高級資源1つにつきfacility.png快適性+1
特殊ユニットhulche.pngフルチェ
弓兵に取ってかわる、マヤ固有の太古の長距離戦闘ユニット。
長距離攻撃力が高い。
負傷している敵に対するstrength.png戦闘力+5
置換前
archer.png弓兵
特殊インフラcampus.png観測所
科学を探求するマヤ固有の区域。
キャンパス区域に取ってかわり、より安価に建設できる。

隣接するプランテーション1つにつきscience.png科学力+2のボーナス。
隣接する農場か区域タイル2つにつきscience.png科学力+1のボーナス。
置換前
campus.pngキャンパス
指導者lady_six_sky.pngレディ・シックス・スカイ
イシュ・ムタル・アハウ

capital.png首都から6タイル以内にある首都以外の都市の全ての産出量+10%
設立時に労働者を得る。
その他の首都以外の都市は産出量-15%
capital.png首都から6タイル以内にいるユニットはstrength.png戦闘力+5

孤高
自国の首都の近くに都市を築こうとする。
離れた場所に都市を築く文明を好み、マヤの領土の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。

好む宗教:なし
-

colombia.png大コロンビア Edit

固有能力愛国軍
すべてのユニットのmove.png移動力+1
レベルアップしてもユニットのターンが終了しない。
特殊ユニットllanero.pngリャネロ
騎兵に取ってかわる、大コロンビア固有の産業時代のユニット。
維持コストが低い。
隣接するリャネロ1体につきstrength.png戦闘力+2
大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。
置換前
cavalry.png騎兵
特殊インフラhacienda.pngアシエンダ
「重商主義」で解禁される改善施設。
production.png生産力+1、gold.pngゴールド+2、house.png住宅+0.5
隣接するプランテーション2つにつきfood.png食料+1(「共通規格」がある場合はさらに増える)
隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダのproduction.png生産力+1(「早期展開」がある場合はさらに増える)
平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能。
置換前
固有
指導者simon_bolivar.pngシモン・ボリバル

すばらしき闘争
(無印・RaF)新たな時代に入ると大司令官を獲得する。
(GS)ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得する。

カラボボ
高度なレベルアップを持つユニットがいる文明を好む。
高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明を嫌う。

好む宗教:カトリック
comandante_general.png大司令官
シモン・ボリバル固有の特別な偉人。
パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。
置換前:固有
-

etiopia.pngエチオピア Edit

固有能力アクスムの遺産
交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路のfaith.png信仰力+0.5
施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつきfaith.png信仰力+1
考古博物館と考古学者をfaith.png信仰力で購入できる。
特殊ユニットoromo_cavalry.pngオロモ騎兵
エチオピア固有の中世の軽騎兵ユニット。
コーサーに取ってかわるユニットで、より強く、視界も広い。
丘陵から移動を開始した場合にはmove.png移動ペナルティを受けない。
置換前
courser.pngコーサー
特殊インフラrockhewn_church.png岩窟教会
「演劇と詩」で解禁される改善施設。
faith.png信仰力+1。アピール+1
隣接する山岳や丘陵タイル1つにつきfaith.png信仰力+1
「航空技術」を研究するとfaith.png信仰力からtourism.png観光力が得られるようになる。
自然災害によってのみ略奪状態となる。 (破壊されることはない。)
別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能。
置換前
固有
指導者menelik.pngメネリク2世

大臣評議会
丘陵の都市で産出されるfaith.png信仰力の15%に相当するscience.png科学力とculture.png文化力を得る。
丘陵にいるユニットのstrength.png戦闘力+4

エチオピア高原
丘陵タイルやその周辺に都市を築くことを目指す。
丘陵に近いエリアを残しておいてくれる文明を好み、自分と同じように丘陵タイルやその周辺に都市を築く文明を嫌う。

好む宗教:東方正教
-

byzantium.pngビザンティン Edit

固有能力位階
ビザンティンの宗教に改宗した聖都(ビザンティンの聖都も含む)1つにつき、ユニットのstrength.png戦闘力+3またはreligion_strength.png宗教戦闘力+3
敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。
聖地からのgreat_prophet.png大預言者ポイント+1
特殊ユニットdromon.pngデュロモイ
ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。
カドリレームより射程が長い。
また、対ユニットstrength.png戦闘力+10
置換前
quadrireme.pngカドリレーム
特殊インフラentertainment_complex.pngヒッポドローム
ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。facility.png快適性+3
ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体を無償でもたらす。
こうして得たユニットは、維持に資源を必要としない。
置換前
entertainment_complex.png総合娯楽施設
指導者01basil.pngバシレイオス2世

ポルフュロゲネトス
ビザンティンと同じ宗教の都市に対する重騎兵と軽騎兵の攻撃が、都心に最大のダメージを与える。
社会制度「王権神授説」を発見すると、固有ユニット「タグマ」を得る。

聖なる守護
自分と同じ宗教を信仰している文明を好み、主流宗教が自分と異なる文明を嫌う

好む宗教:東方正教
tagma.pngタグマ
騎士に取ってかわるバシレイオス2世固有の中世のユニット。
「王権神授説」の社会制度で解禁される。
タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、strength.png戦闘力またはreligion_strength.png宗教戦闘力+4
置換前
knight.png騎士
-
指導者02theodora.pngテオドラ(DLC)

メタノイア
聖地が隣接ボーナスに等しいculture.png文化力をもたらす。
農場がヒッポドロームと聖地にfaith.png信仰力の隣接ボーナスをもたらす。

ノウァ・ローマ
culture.png文化力を高めることを重視する。
また、自分と同じようにculture.png文化力の強化に注力する文明を好む。

好む宗教:東方正教
調査中

gaul.pngガリア Edit

固有能力ハルシュタット文化
鉱山がすべての区域に若干の隣接ボーナスをもたらす。所有者のいない土地に対して文化爆弾を発動させる。culture.png文化力+1
専門区域は他の区域から隣接ボーナスを受けられない。また、これらの区域を都心に隣接させることはできない。
特殊ユニットgaesatae.pngガエサタエ
ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。
自分より基本戦闘力が高いユニットに対してstrength.png戦闘力+10
対区域strength.png戦闘力+5
置換前
warrior.png戦士
特殊インフラindustrial_zone.pngオッピドゥム
工業地帯に取ってかわるガリア固有の区域。工業地帯よりも早く、より安価に建設できる。
この区域は長距離攻撃によって防衛できる。
初めて建設すると、「徒弟制度」技術が解除される。

採石場か戦略資源に隣接している場合、production.png生産力+2
置換前
industrial_zone.png工業地帯
指導者ambiorix.pngアンビリオクス

エブロネスの王
この都市で非民間人ユニットを訓練した場合、そのユニットのコストの20%に相当するculture.png文化力を得る。
隣接する戦闘ユニット1つにつき近接戦闘ユニット、対騎兵ユニット、長距離戦闘ユニットのstrength.png戦闘力+2

ローマの懲罰者
多数の戦闘ユニットを好む。軍の規模が小さい文明を嫌う。

好む宗教:なし
-

babylon.pngバビロン Edit

固有能力エヌマ・アヌ・エンリル
eureka.pngひらめきにより、その技術に必要な全science.png科学力が得られる。
毎ターンのscience.png科学力-50%
特殊ユニットsabum_kibittum.pngザブン・キビタム
バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。
重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対してstrength.png戦闘力+17。move.png移動力3、視界3
置換前
固有
特殊インフラpalgum.pngパルグム
水車小屋に取って代わるバビロン固有の建造物。
「灌漑」で解禁される。
house.png住宅+1、production.png生産力+2
真水タイルのfood.png食料+1
都市が川に隣接している必要がある。
置換前
water_mill.png水車小屋
指導者hammurabi.pngハンムラビ

ニヌ・イル・シルム
(無印)
各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中でproduction.png生産コストが最も低いものを得る。
それ以外の区域を初めて建設した場合は、delegation.png代表団1つを得る。
(RaF・GS)
政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中でproduction.png生産コストが最も低いものを得る。
それ以外の区域を初めて建設した場合は、delegation.png代表団1つを得る。

文明のゆりかご
ハンムラビは多様な区域を築きたがり、同じようにする文明を好む。
1種類の区域に集中する文明や、建設できるのに建設していない区域の種類がある文明を嫌う。

好む宗教:なし
-

vietnam.pngベトナム Edit

固有能力メコンデルタ
熱帯雨林、湿原、森にしか陸上の専門区域を建設できない。
これらの特徴に建造物を建設すると、森タイルの場合は建造物1つにつきculture.png文化力+1、熱帯雨林タイルの場合はscience.png科学力+1、湿原タイルの場合はproduction.png生産力+1。
森への建設には、社会制度「中世の市」が必要。
特殊ユニットvoi_chien.pngヴォイ・チェン
ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。
弩兵に取ってかわる。
攻撃後に移動でき、移動力も高い。
防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。
置換前
crossbowman.png弩兵
特殊インフラencampment.pngタイン
兵営に取ってかわるベトナム固有の区域。
隣接する区域1つにつきculture.png文化力+2。
「航空技術」を研究すると、culture.png文化力の供給に等しいtourism.png観光力が得られる。
人口を必要とせず、より安価に建設できるが、都心に隣接させることはできない。
great_people.png偉人ポイントを産出せず、専門区域ではない。
置換前
encampment.png兵営
指導者ba_trieu.png趙氏貞

徹底抗戦
熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットのstrength.png戦闘力+5。
これらのタイルでターンを開始するとmove.png移動力+1。
さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。

故郷の守護者
宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告してくる文明を嫌う。
戦争が1ターン続くごとに彼女の心証はどんどん悪化していき、時間が経過しても元に戻ることはない。

好む宗教:なし
-

portugal.pngポルトガル Edit

固有能力カーサ・ダ・インディア
国家間にまたがるtraderoute.png交易路は、都心が沿岸に接している都市から始まり、港のある都市に到達しなければならないが、すべての産出量が50%増加する。
交易商ユニットは水域の移動距離が50%増加し、解除後すぐに乗船可能となる。
特殊ユニットnau.pngナウ船
キャラベル船に取ってかわるポルトガル固有の近接海洋ユニット。
最初から無償のレベルアップを1つ持ち、維持費が安い。
交易所(フェイトリア)を建設するためのチャージ2を持つ。
置換前
caravel.pngキャラベル船
特殊インフラfeitoria.pngフェイトリア
ナウ船が建設できるポルトガル固有の改善施設。
gold.pngゴールド+4、production.png生産力+1
ポルトガルからこの都市へのtraderoute.png交易路のgold.pngゴールド+4、production.png生産力+1
フェイトリア同士は隣接できず、建設すると取り除けない。
国境を開放させた他文明か都市国家の高級資源またはボーナス資源に隣接していなければならない。
陸地に隣接する沿岸か湖タイルにのみ建設可能。
置換前
固有
navigation_school.png航海術学校
大学に取ってかわるポルトガル固有の建造物。
この都市での海洋ユニットの生産に対してproduction.png生産力+25%
この都市の沿岸か湖タイル2つにつきscience.png科学力+1
great_admiral.png大提督ポイント+1
置換前
university.png大学
指導者joao.pngジョアン3世

ポルタ・ド・セルコ
すべてのユニットの視界+1
文明と出会うとtraderoute.png交易路の数+1
すべての都市国家の国境が解放される。

航海者の遺産
世界を探索する文明を好み、国境付近に留まる文明を嫌う。

好む宗教:カトリック
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