文明と指導者の使い方や特徴などはこちらを参照
固有能力 | 世界の工場 鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2 工兵に対する生産力+100% 工兵の労働力+2 電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4 工業地帯の建造物に対する生産力+20% 港の建造物による戦略資源の備蓄+10 | |
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特殊ユニット | シードッグ 私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。 敵の船を拿捕できる可能性がある。 他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。 視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。 | 置換前 私掠船 |
特殊インフラ | 王立海軍造船所 港区域に取ってかわる、イギリス固有の区域。 このタイルでの乗船または下船時には、移動ペナルティが発生しない。 陸地に隣接する沿岸や湖にのみ建設可能。 造船所で生産された海洋ユニットはすべて移動力+1 本国以外の大陸に建設した場合はゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4 | 置換前 港 |
指導者 | アキテーヌ女公アリエノール 愛の法廷 アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1 忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる。 アンジュ―帝国 人口の多い都市を築く。近隣にある都市の人口が多い文明を好む。 忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う。 好む宗教:カトリック | |
アキテーヌの女公爵、2つの国の統治者、吟遊詩人の庇護者にして愛の法廷の裁判官よ。再び玉座に上り、臣下の心に火を灯せ。貴女の治世が慈悲に満ちていることを知るすべての者は、貴女に喝采を送り、貴女の旗の下に馳せ参じるだろう。 |
固有能力 | グランドツアー 中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する生産力+20% 遺産による観光力+100% | |
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特殊ユニット | 皇帝近衛隊 フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。 軍事学の技術で解禁される。 自国の首都がある大陸での戦闘では戦闘力+10 ユニットを倒すことで大将軍ポイントを獲得。 | 置換前 固有 |
特殊インフラ | シャトー ヒューマニズムで解禁される改善施設。 文化力+2、アピール+1 隣接している遺産ごとに文化力+1(航空技術を研究した後は+2) 隣接している高級資源ごとにゴールド+1 航空技術を研究した後は、観光力がさらに高まる。 川に隣接した場所にのみ建設可能。 | 置換前 固有 |
指導者 | アキテーヌ女公アリエノール 愛の法廷 アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1 忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる アンジュ―帝国 人口の多い都市を築く 人口が多い文明を好む 忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う 好む宗教:カトリック | |
アキテーヌの女公爵、2つの国の統治者、吟遊詩人の庇護者にして愛の法廷の裁判官よ。再び玉座に上り、臣下の心に火を灯せ。貴女の治世が慈悲に満ちていることを知るすべての者は、貴女に喝采を送り、貴女の旗の下に馳せ参じるだろう。 |
固有能力 | グランドツアー 中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する生産力+20% 遺産による観光力+100% | |
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特殊ユニット | 皇帝近衛隊 戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。 自国の首都がある大陸での戦闘では戦闘力+10 ユニットを倒すことで大将軍ポイントを獲得。 | 置換前 戦列歩兵 |
特殊インフラ | シャトー 「ヒューマニズム」の社会制度で解禁される改善施設。 文化力+2、ゴールド+1、アピール+1。 遺産に隣接している場合は文化力+1(「航空技術」を研究した後は+2) 川岸を含むタイル1つにつきゴールド+2 「航空技術」の研究後は文化力が観光力をもたらす。 高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。 別のシャトーと隣接させることはできない。 | 置換前 固有 |
指導者 | カトリーヌ・ド・メディシス(麗姫) カトリーヌの威光 劇場広場地区やシャトーに隣接している開発済みの高級資源の文化力+2 劇場広場のある都市であればどこでも「宮廷の祭典」プロジェクトを開始できる。 絢爛豪華 高級資源を取引してくれる文明を好む。 高級資源を取引してくれない文明を嫌う。 できるだけ多くの高級資源を集めようとする。 好む宗教:カトリック | |
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固有能力 | 王朝の盛衰 (バニラ) ひらめきと天啓がもたらすのが、社会制度と技術の50%ではなく60%になる。 遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムなひらめきと天啓を得られる。 (RaF) ひらめきと天啓がもたらすのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。 遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムなひらめきと天啓を得られる。 | |
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特殊ユニット | 虎蹲砲(こそんほう) 中国固有の中世の長距離戦闘ユニット。 「機械」の技術で解禁される。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。 | 置換前 固有 |
特殊インフラ | 長城 「石工術」の技術で解禁される改善施設。 このタイルにいるユニットは防御時に戦闘力+4 隣接する長城1つにつきゴールド+1 お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展に伴って文化力と観光力のボーナスが発生する。 国境沿いにのみ建設可能。 | 置換前 固有 |
指導者 | フビライ・ハン ゲレゲ 政府の経済政策スロットが1つ増える。 他の文明の都市に初めて交易施設を築くと、ランダムなひらめきと天恵を1つ得る。 パクス・モンゴリカ 強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。 軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。 好む宗教:仏教 | |
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固有能力 | 王朝の盛衰 ひらめきと天啓がもたらすのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。 遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムなひらめきと天啓を得られる。 | |
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特殊ユニット | 虎蹲砲(こそんほう) 中国固有の中世のユニット。 機械の技術で解禁される。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。 | 置換前 固有 |
特殊インフラ | 長城 石工術で解禁される改善施設。 ゴールド+2 このタイルにいるユニットは防御時に戦闘力+4 隣接する長城1つにつきゴールド+2 お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展に伴って文化力と観光力のボーナスが発生する。 国境沿いにのみ建設可能。 自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。 | 置換前 固有 |
指導者 | フビライ・ハン ゲレゲ 政府の経済政策スロットが1つ増える。 他の文明の都市に初めて交易施設を築くと、ランダムなひらめきと天恵を1つ得る。 パクス・モンゴリカ 強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。 軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。 好む宗教:仏教 | |
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固有能力 | ジャムチ 交易路を作ると、目的地の都市に交易施設が即座に設置される。 他文明のいずれかの都市1つでも交易施設があると、外交的視野が1段階上がる。 敵よりも外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの戦闘ボーナスが通常の倍になる。 | |
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特殊ユニット | ケシク モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。 「あぶみ」の技術で解禁される。 動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い移動力を利用して護衛できる。 | 置換前 固有 |
特殊インフラ | オルド モンゴル固有の建造物。 この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の移動力+1 この都市で訓練を受けた騎兵クラスユニットの戦闘経験値+25% (GSのみ)戦略資源の備蓄+10(標準のスピードで) すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。 | 置換前 厩舎 |
指導者 | フビライ・ハン ゲレゲ 政府の経済政策スロットが1つ増える。 他の文明の都市に初めて交易施設を築くと、ランダムなひらめきと天恵を1つ得る。 パクス・モンゴリカ 強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。 軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。 好む宗教:仏教 | |
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固有能力 | ミタ制 市民が山岳タイルを利用できるようになる。 山岳タイルの生産力+2 産業時代に到達すると、さらに生産力+1 隣接する棚畑1つにつき山岳タイルの食料+1 | |
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特殊ユニット | ワラカク 散兵に取ってかわるインカ固有の中世のユニット。 散兵よりも長距離戦闘に強い。 ターンごとの攻撃回数+1 | 置換前 散兵 |
特殊インフラ | 棚畑 最初から解禁されている地形改善。 食料+1、住宅+1 隣接する山岳タイル1つにつき食料+1 隣接する用水路区域1つにつき生産力+2 真水に隣接し、かつ用水路に隣接していない場合は生産力+1 技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接させると食料が上乗せされるようになる。 草原の丘陵、平原の丘陵、砂漠の丘陵にのみ建設可能 | 置換前 固有 |
指導者 | パチャクティ カパック・ニャン 起点の都市にある山岳タイル1つにつき国内の交易路の食料+1 社会制度「対外貿易」を発見すると施設「カパック・ニャン」が解除される サパ・インカ 山岳の近くに都市を築こうとする 自分のために山岳付近のタイルを残してくれる文明を好み、山岳の近くに都市を築こうとする文明を嫌う 好む宗教:なし | |
カパック・ニャン 労働者で建設可能 移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる 隣接する山岳タイルにのみ建設可能 略奪や除去はできない | ||
パチャクティ、太陽の子、そびえ立つ山の頂に住む豊かな民の父よ。多くの者が飢える場所で力を得るため、山を己にとっては道、敵にとっては強固な壁とせよ。おお、地を揺るがすサパ・インカよ、強さと努力を示すなら、貴方の名は歴史に燦然と輝こう。 |
固有能力 | ウルバン砲 攻囲ユニットに対する生産力+50% 区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの戦闘力+5 都市を征服しても人口が減らない。 オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン快適性+1、忠誠心+4 | |
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特殊ユニット | バルバリア海賊 私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。 移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。 | 置換前 私掠船 |
特殊インフラ | グランドバザール オスマン固有の建造物。 この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。 この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れる度に快適性+1 | 置換前 銀行 |
指導者 | スレイマン1世 大宰相 軍事と外交に長けた、文明固有の総督「イブラヒム」を雇用できるようになる。 「火薬」の技術を研究すると、固有ユニット「イェニチェリ」と総督の称号を得る。 立法帝 国民の幸福度と忠誠心の維持に腐心する。 同じことを優先する文明を好む。 その文明が複数のプレイヤーが築いた都市を保有している場合には、特に強い感銘を受ける。 幸福度や忠誠心に問題のある文明や、都市をほとんど占領していない文明を嫌う。 好む宗教:イスラム教 | |
イェニチェリ マスケット銃兵の代替ユニット 無償のレベルアップを1つもった状態でスタートする マスケット銃兵より強力かつ低コスト イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1 | ||
立法帝スレイマン1世、壮麗帝に誉れあれ!至高なる帝国の主よ、忠臣たちは大いなる国の隅々まで勅命を届けるべく準備を整え、敵はオスマンの軍勢を前にして震えあがっている。スルタンの中のスルタン、王者の中の王者よ、民を偉業へと導くのだ。 |
固有能力 | 平和の4つの顔 都市国家に戦争を宣言できない。 奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない。 ターンごとの観光力100ポイントにつき、ターンごとの外交的支持+1 緊急事態かスコア型コンペが成功すると外交的支持+100% | |
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特殊ユニット | 騎馬警察 カナダ固有の近代のユニット。 国立公園を2つ建設できる。 国立公園の2タイル以内で戦うと戦闘力+5 2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに戦闘力+5 | 置換前 固有 |
特殊インフラ | ホッケーリンク 「植民地主義」で解禁される改善施設。 快適性+1、アピール+2 隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつき文化力+1 「航空技術」の解除後は、文化力から観光力を得られる。 社会制度「プロスポーツ」の解除後は、食料+2、生産力+2 建造物「スタジアム」に隣接している場合、文化力+4 ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能。 1都市につき1つしか建設できない。 | 置換前 固有 |
指導者 | ウィルフリッド・ローリエ 最後のよき西部 ツンドラ地形に農場を作れる。 「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる。 雪原、雪原の丘陵、ツンドラ、ツンドラの丘陵にある鉱山の生産力+2、製材所の生産力+2、キャンプの食料+2、農場の食料+2、戦略資源の蓄積率+100% これらの地形にあるタイルの購入コスト-50% カナダ海外派遣軍 可能なかぎり緊急事態とスコア型コンペに参加しようとする。 緊急事態とスコア型コンペに参加する文明を好み、関与したことのない文明を嫌う。 好む宗教:カトリック | |
ウィルフリッド・ローリエよ、貴方は太陽の道を選び、快活さと礼節をカナダ国民の天性とした。他の者が分断を望み、不信の種を撒こうとするとき、貴方は協調と理解をもたらす。世界に示せ、団結した民は永遠の時の試練にも耐えられることを。 |
固有能力 | ノーベル賞 偉人を獲得すると外交的支持+50 工場による大技術者ポイント+1、大学による大科学者ポイント+1 スウェーデン文明が存在しているゲームでは、産業時代以降、世界会議において3種類の特殊なコンペが開始される。 | |
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特殊ユニット | カロライン 槍銃兵の代替ユニット。 槍銃兵よりも移動力が高い。 未使用の移動力1ポイントにつき戦闘力+3 | 置換前 槍銃兵 |
特殊インフラ | 野外博物館 ナショナリズムで解禁される改善施設。 この都市のターン毎の忠誠心+2 スウェーデンの都市を築ける地形(雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原)1種類につき文化力+2、観光力+2 1都市につき1つしか建設できない。 野外博物館のあるタイルは交換できない。 | 置換前 固有 |
指導者 | クリスティーナ 北方のミネルヴァ 傑作スロットが3つ以上ある建造物と遺産のスロットをすべて埋めると、自動的にテーマ化される 政府複合施設に「女王の図書館」を建設できる 愛書家 どの文明よりも多くの傑作を所蔵したがる 自分のために傑作を残してくれる文明を好み、傑作を多く所蔵している文明を嫌う 好む宗教:プロテスタント | |
女王の図書館 政府複合施設第二段階の固有建造物(外務省、諜報機関、グランドマスターの礼拝堂とは同時に建設不可) 傑作(書物)スロット+2、傑作(芸術)スロット+2、傑作(音楽)スロット+2 ターンごとに大著述家ポイント+2、大芸術家ポイント+2、大音楽家ポイント+2 | ||
知恵と知識で並ぶ者なき北方のミネルヴァ、力よりも教養に生きる道を選んだ者よ。芸術と音楽で王国を照らすのだ。スウェーデンを文明を導く星となせ。世界は今、芸術と文化の偉大な庇護者を再び必要としている。それは貴女をおいて他にいない。 |
固有能力 | ドナウの真珠 都心から川を挟んだタイルに築くと、区域と建造物に対する生産力+50% | |
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特殊ユニット | フッサー 騎兵に取ってかわるハンガリー固有の産業時代のユニット。 有効な同盟1つにつき戦闘力+3 | 置換前 騎兵 |
特殊インフラ | 温泉 動物園に取ってかわるハンガリー固有の建造物。 6タイル以内の各都心に快適性+2、生産力+2 これらのボーナスは1つの都市に対して一度だけ適用され、都心の6タイル以内に同種の建造物が2つ以上あってもボーナスが増えることはない。 この都市の境界内に地熱孔が1つ以上ある場合、観光力+3、快適性+2 | 置換前 動物園 |
指導者 | マティアス・コルヴィヌス 鴉の王 徴用されたユニットの移動力+2、戦闘力+5 徴用されたユニットのアップグレードに必要なゴールドや資源が75%減少する。 部隊を徴用すると、その都市国家の代表団+2 「城」技術を研究すると、固有ユニット「黒軍」を得る。 鴉の旗 都市国家から兵を徴用する 都市国家の戦力を使う文明を好み、こうした傭兵を使わない文明を嫌う 好む宗教:カトリック | |
黒軍 コーサーに取ってかわるハンガリー固有の中世のユニット。 隣接する徴用されたユニット1つにつき戦闘力+3 | 置換前 コーサー | |
偉大なマティアスよ、貴方の武勲に匹敵するものは、貴方の知識の深さ以外に存在しない。戦場にあっては強大な黒軍を縦横に動かし、敵を切り裂く剣、忠実なる民を守る盾となせ。さすれば貴方の名は、畏敬の念とともに後世まで語り継がれることだろう。 |
固有能力 | 地中海植民地 「筆記」の技術にひらめきが発動した状態でスタートする フェニキアが沿岸に建設し、かつフェニキアの首都と同じ大陸にある都市の忠誠心が100%になる 乗船中の開拓者の移動力+2、視界+2 開拓者の乗船と下船に追加の移動コストが不要となる | |
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特殊ユニット | ビレーム ガレー船に取ってかわるフェニキア固有の太古のユニット。 戦闘力と移動力が高い ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない | 置換前 ガレー船 |
特殊インフラ | コトン 海洋活動をつかさどる、フェニキア固有の区域。 港区域に取ってかわり、建設コストも港より低い。 この都市では、海洋ユニットと開拓者に対する生産力+50% 海洋ユニットは、この都市にいるとHPが毎ターン100回復する。 | 置換前 港 |
指導者 | ディードー カルタゴの建国者 コトンがある都市に首都を移すことができる。(新たな首都にしたい都市で固有のプロジェクトを完了すること) 政府複合施設の建造物や区域1つにつき交易路+1 政府複合施設のある都市では、区域に対する生産力+50% シケリア戦争 沿岸に都市を築こうとする。 内陸に都市を築く文明を好み、沿岸の都市が多い文明を嫌う。 好む宗教:ユダヤ教 | |
カルタゴの母、女王ディードーよ。貴女は生涯に幾度となく大きな苦難に直面したが、そのつど機智と抜け目のなさによって乗り越えてきた。貴女の街は、波が打ち寄せる岸辺に興る。海こそが貴女の道。貴女の運命と安息の地は、はるかな水平線の彼方にあるだろう。 |
固有能力 | マナ 「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする。 最初から外洋タイルに入れる。 乗船したユニットの移動力+2 未開発の森と熱帯雨林による生産力+1 (重商主義解禁後は生産力+2、自然保護解禁後は生産力+3となる。) 漁船が隣接するタイルに食料+1と文化爆弾をもたらす。 資源を採取できない。 大著述家を獲得できない。 | |
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特殊ユニット | トア マオリ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。 「建築学」の技術で解禁される。 隣接する敵ユニットの戦闘力-5 固有の施設「パー」を建設できる。 | 置換前 剣士 |
特殊インフラ | マラエ 円形競技場に取ってかわるマオリ固有の建造物。 この都市の範囲内で、通行可能な特徴があるすべてのタイルや自然遺産の文化力+1、信仰力+1 航空技術が研究されると、この都市の特徴を持つすべてのタイルや自然遺産の観光力+1 維持費がかからない。 傑作スロットなし。 | 置換前 円形闘技場 |
パー トアによりマオリのみ建設可能な改善施設。 パーの中にいるユニットは防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる。(2ターン) パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する。 丘陵タイルにのみ建設可能。 | 置換前 固有 | |
指導者 | クペ クペの航海 外洋タイルからゲームがスタートする。 最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと 人口+1を得られる。 宮殿が住宅+3と快適性+1を得る。 最初の都市を建設するまで毎ターン科学力+2、文化力+2 カイティアキタンガ 自国の自然の特徴を保全し、国立公園を建設する。 環境を尊重する文明を好み、地球を粗末に扱う文明を嫌う。 好む宗教:なし | |
航海者クペよ、貴方は白き雲がたなびく地に名をつけた。そして今、新たな都市を築くことが貴方には求められている。貴方のトアが民を守るように、その土地と海を守り、敬いたまえ。後世のため、マオリの民は世界に満ちる自然の美を守るだろう。 |
固有能力 | ジェリの歌 隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心の信仰力+1、食料+1 鉱山の生産力-1、ゴールド+4 商業ハブ区域の建造物を信仰力で購入できる。 建造物の建設やユニットの訓練に対する生産力-30% | |
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特殊ユニット | マンデカル騎兵 騎士に取って代わるマリ固有の中世のユニット。 マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。 戦闘に勝利すると、そのユニットの基本戦闘力の100%に相当するゴールドを得る。(標準のスピードで) | 置換前 騎士 |
特殊インフラ | スグバ 商業ハブの代替区域 この都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときのゴールドと信仰力のコストが20%低下する 隣接する聖地1つにつきゴールドボーナス+2 川岸を含むタイル1つにつきゴールドボーナス+2 隣接している区域タイル2つにつきゴールドボーナス+1 | 置換前 商業ハブ |
指導者 | マンサ・ムーサ サヘルの商人 起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがる交易路のゴールド+1 黄金期を迎えるたびに交易路+1 鉱山王 都市や交易路が生み出すゴールドの最大化を目指す。 同じ行動原理を持つ文明を好み、そうでない文明を嫌う。 好む宗教:イスラム教 | |
マンサ・ムーサ、マリの偉大なる王よ。貴方は途方もない富に恵まれているにも関わらず、堕落することを知らない。活気あふれる街から天空へと目を移し、平和を渇望する心を満たし、民の繁栄を守れ。貴方の名は黄金の文字で歴史に刻まれよう。 |
固有能力 | マヤブ 真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の住宅を得られないが、各農場がさらにゴールド+1、住宅+1、隣接する観測所ごとに生産力+1をもたらす。 都心に隣接する高級資源1つにつき快適性+1 | |
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特殊ユニット | フルチェ 弓兵に取ってかわる、マヤ固有の太古の長距離戦闘ユニット。 長距離攻撃力が高い。 負傷している敵に対する戦闘力+5 | 置換前 弓兵 |
特殊インフラ | 観測所 科学を探求するマヤ固有の区域。 キャンパス区域に取ってかわり、より安価に建設できる。 隣接するプランテーション1つにつき科学力+2のボーナス。 隣接する農場か区域タイル2つにつき科学力+1のボーナス。 | 置換前 キャンパス |
指導者 | レディ・シックス・スカイ イシュ・ムタル・アハウ 首都から6タイル以内にある首都以外の都市の全ての産出量+10% 設立時に労働者を得る。 その他の首都以外の都市は産出量-15% 首都から6タイル以内にいるユニットは戦闘力+5 孤高 自国の首都の近くに都市を築こうとする。 離れた場所に都市を築く文明を好み、マヤの領土の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。 好む宗教:なし | |
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固有能力 | 愛国軍 すべてのユニットの移動力+1 レベルアップしてもユニットのターンが終了しない。 | |
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特殊ユニット | リャネロ 騎兵に取ってかわる、大コロンビア固有の産業時代のユニット。 維持コストが低い。 隣接するリャネロ1体につき戦闘力+2 大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。 | 置換前 騎兵 |
特殊インフラ | アシエンダ 「重商主義」で解禁される改善施設。 生産力+1、ゴールド+2、住宅+0.5 隣接するプランテーション2つにつき食料+1(「共通規格」がある場合はさらに増える) 隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダの生産力+1(「早期展開」がある場合はさらに増える) 平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能。 | 置換前 固有 |
指導者 | シモン・ボリバル すばらしき闘争 ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得する。 カラボボ 高度なレベルアップを持つユニットがいる文明を好む。 高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明を嫌う。 好む宗教:カトリック | |
大司令官 シモン・ボリバル固有の特別な偉人。 パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。 | ||
固有能力 | アクスムの遺産 交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路の信仰力+0.5 施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつき信仰力+1 考古博物館と考古学者を信仰力で購入できる。 | |
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特殊ユニット | オロモ騎兵 エチオピア固有の中世の軽騎兵ユニット。 コーサーに取ってかわるユニットで、より強く、視界も広い。 丘陵から移動を開始した場合には移動ペナルティを受けない。 | 置換前 コーサー |
特殊インフラ | 岩窟教会 演劇と詩で解禁される改善施設。 信仰力+1。アピール+1 隣接する山岳や丘陵タイル1つにつき信仰力+1 「航空技術」を研究すると信仰力から観光力が得られるようになる。 自然災害によってのみ略奪状態となる。 (破壊されることはない。) 別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能。 | 置換前 固有 |
指導者 | メネリク2世 大臣評議会 丘陵の都市で産出される信仰力の15%に相当する科学力と文化力を得る。 丘陵にいるユニットの戦闘力+4 エチオピア高原 丘陵タイルやその周辺に都市を築くことを目指す。 丘陵に近いエリアを残しておいてくれる文明を好み、自分と同じように丘陵タイルやその周辺に都市を築く文明を嫌う。 好む宗教:東方正教 | |
固有能力 | 位階 ビザンティンの宗教に改宗した聖都(ビザンティンの聖都も含む)1つにつき、ユニットの戦闘力+3または宗教戦闘力+3 敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。 聖地からの大預言者ポイント+1 | |
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特殊ユニット | デュロモイ ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。 カドリレームより射程が長い。 また、対ユニット戦闘力+10 | 置換前 カドリレーム |
特殊インフラ | ヒッポドローム ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。快適性+3 ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体を無償でもたらす。 こうして得たユニットは、維持に資源を必要としない。 | 置換前 総合娯楽施設 |
指導者 | バシレイオス2世 ポルフュロゲネトス ビザンティンと同じ宗教の都市に対する重騎兵と軽騎兵の攻撃が、都心に最大のダメージを与える。 社会制度「王権神授説」を発見すると、固有ユニット「タグマ」を得る。 聖なる守護 自分と同じ宗教を信仰している文明を好み、主流宗教が自分と異なる文明を嫌う 好む宗教:東方正教 | |
タグマ 騎士に取ってかわるバシレイオス2世固有の中世のユニット。 王権神授説の社会制度で解禁される。 タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、戦闘力または宗教戦闘力+4 | 置換前 騎士 | |
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固有能力 | ハルシュタット文化 鉱山がすべての区域に若干の隣接ボーナスをもたらす。所有者のいない土地に対して文化爆弾を発動させる。文化力+1 専門区域は他の区域から隣接ボーナスを受けられない。また、これらの区域を都心に隣接させることはできない。 | |
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特殊ユニット | ガエサタエ ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。 自分より基本戦闘力が高いユニットに対して戦闘力+10 対区域戦闘力+5 | 置換前 戦士 |
特殊インフラ | オッピドゥム 工業地帯に取ってかわるガリア固有の区域。工業地帯よりも早く、より安価に建設できる。 この区域は長距離攻撃によって防衛できる。 初めて建設すると、「徒弟制度」技術が解除される。 採石場か戦略資源に隣接している場合、生産力+2 | 置換前 工業地帯 |
指導者 | アンビリオクス エブロネスの王 この都市で非民間人ユニットを訓練した場合、そのユニットのコストの20%に相当する文化力を得る。 隣接する戦闘ユニット1つにつき近接戦闘ユニット、対騎兵ユニット、長距離戦闘ユニットの戦闘力+2 ローマの懲罰者 多数の戦闘ユニットを好む。軍の規模が小さい文明を嫌う。 好む宗教:なし | |
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固有能力 | エヌマ・アヌ・エンリル ひらめきにより、その技術に必要な全科学力が得られる。 ターン毎の科学力-50% | |
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特殊ユニット | ザブン・キビタム バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。 重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対して戦闘力+17。移動力3、視界3 | 置換前 固有 |
特殊インフラ | パルグム 灌漑の技術で解禁されるバビロン固有の建造物。 住宅+1、生産力+2 真水タイルの食料+1 都心が川に隣接してる時のみ建設可能。 | 置換前 水車小屋 |
指導者 | ハンムラビ ニヌ・イル・シルム (無印) 各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で生産コストが最も低いものを得る。 それ以外の区域を初めて建設した場合は、代表団1つを得る。 (RaF・GS) 政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で生産コストが最も低いものを得る。 それ以外の区域を初めて建設した場合は、代表団1つを得る。 文明のゆりかご ハンムラビは多様な区域を築きたがり、同じようにする文明を好む。 1種類の区域に集中する文明や、建設できるのに建設していない区域の種類がある文明を嫌う。 好む宗教:なし | |
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固有能力 | メコンデルタ 熱帯雨林、湿原、森にしか陸上の専門区域を建設できない。 これらの特徴に建造物を建設すると、森タイルの場合は建造物1つにつき文化力+1、熱帯雨林タイルの場合は科学力+1、湿原タイルの場合は生産力+1。 森への建設には、社会制度「中世の市」が必要。 | |
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特殊ユニット | ヴォイ・チェン ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。 攻撃後に移動でき、移動力も高い。 防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。 | 置換前 弩兵 |
特殊インフラ | タイン 兵営に取ってかわるベトナム固有の区域。 隣接する区域1つにつき文化力+2。 「航空技術」を研究すると、文化力の供給に等しい観光力が得られる。 人口を必要とせず、より安価に建設できるが、都心に隣接させることはできない。 偉人ポイントを産出せず、専門区域ではない。 | 置換前 兵営 |
指導者 | 趙氏貞 徹底抗戦 熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの戦闘力+5。 これらのタイルでターンを開始すると移動力+1。 さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。 故郷の守護者 宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告してくる文明を嫌う。 戦争が1ターン続くごとに彼女の心証はどんどん悪化していき、時間が経過しても元に戻ることはない。 好む宗教:なし | |
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固有能力 | カーサ・ダ・インディア 国家間にまたがる交易路は、都心が沿岸に接している都市から始まり、港のある都市に到達しなければならないが、すべての産出量が50%増加する。 交易商ユニットは水域の移動距離が50%増加し、解除後すぐに乗船可能となる。 | |
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特殊ユニット | ナウ船 キャラベル船に取ってかわるポルトガル固有の近接海洋ユニット。 最初から無償のレベルアップを1つ持ち、維持費が安い。 交易所(フェイトリア)を建設するためのチャージ2を持つ。 | 置換前 キャラベル船 |
特殊インフラ | フェイトリア ナウ船が建設できるポルトガル固有の改善施設。 ゴールド+4、生産力+1 ポルトガルからこの都市への交易路のゴールド+4、生産力+1 フェイトリア同士は隣接できず、建設すると取り除けない。 国境を開放させた他文明か都市国家の高級資源またはボーナス資源に隣接していなければならない。 陸地に隣接する沿岸か湖タイルにのみ建設可能。 | 置換前 固有 |
航海術学校 大学に取ってかわるポルトガル固有の建造物。 この都市での海洋ユニットの生産に対して生産力+25% この都市の沿岸か湖タイル2つにつき科学力+1 大提督ポイント+1 | 置換前 大学 | |
指導者 | ジョアン3世 ポルタ・ド・セルコ すべてのユニットの視界+1 文明と出会うと交易路の数+1 すべての都市国家の国境が解放される。 航海者の遺産 世界を探索する文明を好み、国境付近に留まる文明を嫌う。 好む宗教:カトリック | |
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