バニラ
データ/文明・指導者(バニラ用)
バニラ(RaF追加指導者)
インドチャンドラグプタ
RaF
オランダウィルヘルミナクリーパウンドメーカーグルジアタマルズールーシャカ
スコットランドロバート・ブルースマプチェラウタロモンゴルチンギス・ハン韓国ソンドク
GS
GS/データ/文明・指導者
 

india_chandragupta.pngインド Edit

固有能力ダルマ
1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る
特殊ユニットvaru.pngヴァル
隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5、この効果は累積しない
置換前
固有
特殊インフラstepwell.png階段井戸
灌漑で解禁される
food.png食料+1、house.png住宅+1
聖地(区域)が隣接している場合はfaith.png信仰力+1、農場が隣接している場合はfood.png食料+1
封建制度を獲得するとfaith.png信仰力+1
プロスポーツを獲得するとfood.png食料+1
別の階段井戸に隣接させることはできず、丘陵には建設不可
置換前
固有
指導者chandragupta.png チャンドラグプタ

実利論
社会制度「軍事訓練」を獲得すると領土拡張戦争を宣言できるようになる
領土拡張戦争の宣言から10ターンの間、move.png移動力+2,strength.png戦闘力+5

マウリヤ帝国
近隣の文明を積極的に征服する。まだ隣接していない文明には好意を示す

好む宗教:ヒンドゥー教

netherlands.pngオランダ Edit

固有能力大河川地帯
川に接しているキャンパス、劇場広場、工業地帯に大規模な隣接ボーナス
港が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する
(GS)ダム区域と防波堤のproduction.png生産力+50%
特殊ユニットde_zeven_provincien.pngデ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
防御に適した区域を攻撃する際、strength.png戦闘力+7
置換前
frigate.pngフリゲート艦
特殊インフラpolder.pngポルダー
ギルドで解禁
food.png食料+1,production.png生産力+1
別のポルダーに接している場合、food.png食料+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、production.png生産力、gold.pngゴールド、food.png食料が追加される。
3つ以上の平坦な陸地タイルに接している沿岸か湖にのみ建設可能
タイルのmove.png移動コストを3に上昇させる
置換前
固有
指導者wilhelmina.pngウィルヘルミナ

ラジオ・オラニエ
自文明の都市に繋がっているtraderoute.png交易路により、起点都市に対してターン毎に忠誠心+1
他文明の都市を起点または目的地とするtraderoute.png交易路により、自分のculture.png文化力+1

億万長者
traderoute.png交易路の最大化を目指す
自国の交易相手に好意を示し、それ以外の文明を嫌う

好む宗教:プロテスタント

cree.pngクリー Edit

固有能力ニヒトウ
陶磁器の技術を得るとtraderoute.png交易路の数+1
交易商を無償で1つ得る
クリーの都市から3タイル以内の誰にも支配されていないタイルは、交易商が最初に入るとクリーのものになる
特殊ユニットokihtcitaw.pngオキチタウ
無償のレベルアップを1つ有する状態でスタートする
置換前
scout.png斥候
特殊インフラmekewap.pngメクワップ
陶磁器の技術で解禁
production.png生産力+1、house.png住宅+1
高級資源に接しているとgold.pngゴールド+1
ボーナス資源が2つ隣接するごとにfood.png食料+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、production.png生産力、gold.pngゴールド、food.png食料、house.png住宅が追加される
ボーナス資源か高級資源の隣にのみ建設可能で、別のメクワップと隣接させることはできない。
置換前
固有
指導者poundmaker.png パウンドメーカー

有利な条件
すべての種類の同盟が視野を共有する
パウンドメーカーは自身と他文明とのtraderoute.png交易路の到着側の都市にあるキャンプまたは牧草地1つにつき、出発地点の都市にfood.png食料+1
到着側の都市にgold.pngゴールド+1

鉄の同盟
複数の同盟を結ぶことに腐心する
同じようにふるまう文明に敬意を払う

好む宗教:なし

georgia.pngグルジア Edit

固有能力団結は力なり
黄金時代または英雄時代の開始時に公約を選択すると、それらのボーナスに加えて時代スコアを高める通常の時代のボーナスが得られる
特殊ユニットkhevsur.pngヘヴスル
丘陵での戦闘時はstrength.png戦闘力+7
丘陵でもmove.png移動力ペナルティが発生しない
置換前
固有
特殊インフラtsikhe.pngツィク
production.png生産コストがルネサンス時代の防壁よりも低い
外郭の防御力が最大まで高まる
社会制度「自然保護」に到達するとtourism.png観光力+3,faith.png信仰力+3
置換前
renaissance_walls.pngルネサンス時代の防壁
指導者tamar.pngタマル

世界と王国と信仰の誉れ
保護戦争の宣言から10ターンの間、faith.png信仰力+100%
自国の主流宗教を信仰する都市国家にdelegation.png代表団を派遣するごとに、2つのdelegation.png代表団としてカウントされる(主流宗教がなければならない)

ナリカラ砦
都市を防壁で囲むことに腐心し、同じく防壁の建設に熱心な文明に一目置く
都市の守りを固められないでいる文明を好まない

好む宗教:東方正教

zulu.pngズールー Edit

固有能力イシボンゴ
守備隊が駐屯している都市はターン毎の忠誠心+3、軍団または大軍団の場合は+5
必要な社会制度が解除されている場合、あるユニットで都市を征服すると、そのユニットは軍団または大軍団にアップグレードされる
特殊ユニットimpi.pngインピ
側面攻撃ボーナスが大きく、コストと維持費が安い
また、経験値の獲得が速い
置換前
pikeman.png長槍兵
特殊インフラencampment.pngイカンダ
house.png住宅+1
解除条件となる社会制度が技術を満たすと、ただちにに軍団と大軍団を編成できるようになる
軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する
置換前
encampment.png兵営
指導者shaka.pngシャカ

アマブト
軍団(社会制度「傭兵」で解除)と大軍団(「ナショナリズム」で解除)を早い段階で編成できるようになる
軍団と大軍団のstrength.png基本戦闘力がさらに+5

牛の角
できるかぎり多くの軍団や大軍団を用い、同じタイプの文明に対して一目置く
軍団を編成できない文明やあえて用いない文明を好まない

好む宗教:なし

scotland.pngスコットランド Edit

固有能力スコットランド啓蒙主義
「幸せである」状態の都市はscience.png科学力+5%とproduction.png生産力+5%
また、キャンパス毎にgreat_scientist.png大科学者ポイント+1、工業地帯毎にgreat_engineer.png大技術者ポイント+1を産出する
「興奮している」状態の都市はこのボーナスが2倍になる
特殊ユニットhighlander.pngハイランダー
丘陵または森林での戦闘時にはボーナスとしてstrength.png戦闘力+5
置換前
ranger.pngレンジャー
特殊インフラgolf_course.pngゴルフコース
宗教改革の社会制度で解禁
facility.png快適性+1、gold.pngゴールド+2
都心区域または総合娯楽施設区域に接しているとculture.png文化力+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、tourism.png観光力とhouse.png住宅が追加される
砂漠(丘陵含む)には建設不可
1都市につき1つしか建設できない
ゴルフコースのあるタイルは交換できない
アピール+1
置換前
固有
指導者robert_the_bruce.pngロバート・ブルース

バノックバーン
社会制度「防御戦術」を獲得すると、解放戦争を宣言できるようになる
解放戦争の宣言から10ターンの間、production.png生産力+100%、move.png移動力+2

スコットランドの花
自分との約束が破られない限り、隣国に攻撃を加えない
隣国と戦争をしない文明を好み、そうでない文明を嫌う

好む宗教:カトリック

mapuche.pngマプチェ Edit

固有能力トキ
governor.png総督が着任した都市で訓練されたすべてのユニットについて、戦闘で得る経験値+25%
黄金時代に入っている文明に対するstrength.png戦闘力+10
特殊ユニットmalon_raider.png マロン騎兵
友好的な領土から4タイル以内にいる場合、strength.png戦闘力+5
略奪による消費move.png移動力1
置換前
固有
特殊インフラchemamull.png ケマムル
職人技の社会制度で解禁
タイルのアピールの75%に相当するculture.png文化力が得られる
航空技術を研究した後はtourism.png観光力がさらに高まる
「最高」以上のアピールが必要
置換前
固有
指導者lautaro.pngラウタロ

速きタカ
マプチェのユニットが敵都市の境界内で敵ユニットを倒すと、その都市の忠誠心が20低下する
敵都市で略奪を行うと忠誠心が5低下する

トゥカペルの精霊
文化的な忠誠心を高め、それを高い水準に保つことを重視する
人々の忠誠心を維持している文明を好み、維持できていない文明を嫌う

好む宗教:なし

mongolia.pngモンゴル Edit

固有能力ジャムチ
traderoute.png交易路を作ると、目的地の都市にtrading_post.png交易施設が即座に設置される
他文明のいずれかの都市1つでもtrading_post.png交易施設があると、diplomatic_eye.png外交的視野が1段階上がる
敵よりもdiplomatic_eye.png外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットのstrength.png戦闘ボーナスが通常の倍になる
特殊ユニットkeshig.pngケシク
隊列を組んだユニットがケシクと同じmove.png移動力になる
置換前
固有
特殊インフラordu.pngオルド
この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵のmove.png移動力+1
この都市で訓練を受けた騎兵クラスユニットの戦闘経験値+25%
置換前
stable.png厩舎
指導者genghis_khan.pngチンギス・ハン

モンゴル軍団
すべての騎兵型ユニットのstrength.png戦闘力+3
さらに、倒した敵の騎兵ユニットを一定の確率で捕獲する

騎馬王
世界一の騎兵戦力を持つ文明を目指す
騎兵の規模で競う相手を嫌い、そうでない文明に好意を示す

好む宗教:なし

korea.png韓国 Edit

固有能力朝鮮三国志
書院区域に隣接している鉱山のscience.png科学力+1、農場のfood.png食料+1
特殊ユニットhwacha.png火車
火薬の技術で解禁(野戦砲は弾道学で解禁される)
longrange_strength.png長距離戦闘力が高い
移動と攻撃を同じターンに実行できない
置換前
field_cannon.png野戦砲
特殊インフラcampus.png書院
science.png科学力+4
丘陵の上にのみ建設可能
置換前
campus.pngキャンパス
指導者seondeok.pngソンドク
花郎
governor.png総督が着任しているすべての都市で総督のレベルアップ1つにつきculture.png文化+3%、science.png科学力+3%。

慶州瞻星台
science.png科学力を高めようとし、同じようにscience.png科学力を重視する文明を好む

好む宗教:仏教


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