Comments/FrontPage
- あけましておめでとうございます。予告していたとおりコメントログの整理を行いました。今年も宜しくお願い致します -- 管理人?
- 文化狙いロックバンドのレベルアップにいつも悩む
劇場広場とか遺産で活動レベル上がるの最初にとって解散しないようにしてるけど正解? --
- 俺も基本そうしてる。生き残らないとレベルアップもしないからな。 --
- やっぱそうなんな、ありがとう
ゴートゥーイレブンとか観光力どうこう書いてるけどあんま効果感じないのよね --
- あれはメインターゲットとなる文明が音楽の検閲してしまった時に、隣の別文明でコンサートやって強引に観光力流し込むのに使ってる。そのくらいであって、最初から狙うもんじゃないと思うよ。 --
- オート移動してる開拓者が予想で火災タイルズレて移動してるの見て安心したのにターン送ったら「どうせこっちでも着くからいいっしょw」って火災タイル突っ込んで焼け死んだの見て怒りを飛び越して苦笑いが出た。アホすぎる… --
- ウマル・ハイヤームのひらめきって時代の制限あるよね? --
- 「中世またはルネサンスの」は直前の天啓にだけかかってるんじゃなくてその前の閃きにもかかってるんじゃないかね。使ったことないから実際どうかは知らんけど --
- 今日プレイで確認したらあった。ざんねん --
- 次の指導者の情報はまだかしら…待ち遠しい --
- シーズンパスだと今月あるんだっけネ?ロシアを倒してくれる強い国頼むぜ --
- これだけ拡張出てるのに未だに冬将軍やってるロシアと海の女王やってるインドネシアはすげーや --
- ナーフされたとはいえまだ大コロの方が強いんじゃないか
ロシアは立地運に左右されるが大コロはあらゆる状況で強いし
英雄や結社の導入で序盤探索に強いのも有利
ハマった時の爆発力はロシアもすごいけど --
- アルバニアのスカンデルベグとか来たら面白そう
大将軍に居ないのも不思議だし --
- いい加減ローマではない近代イタリアをですね。ムッソリーニが無理なのは理解してるから、ガリバルディかエマヌエーレ2世辺りでぜひ。 --
- イタリアはいないのにイタリアの支配者多すぎる… --
- イスラム帝国とか面白そう。アッバース朝とかウマイヤ朝とか。
ついでに中国とエジプトに新指導者が欲しい。フランスとか実質三枠もある。 --
- アイユーブ朝創始者ならレギュラーだと思うんですが……。中国とエジプトの方は同意しとく。というかこんだけ某運命化してるんだから、オジマンディアスことラムセス2世をぜひ復活させてほしい。 --
- イスラム関連で、ティムール、ムガル、ベンガル辺りも追加で --
- ルーマニア(もしくはワラキア)のヴラド3世もいいな。秘密結社モードで緋の同盟を使えと言わんばかりの性能してるとGOODかと。 --
- 気づいてなかったけど都市国家の追加予定があるパックって11月が最後だったのか。ツンドラ強化系の効果持ちが来ないかなと思ってたけど、さすがにもう増えないかね --
- 雪原も忘れないであげてください、なんか資源を資源をー! --
- たまに石油が湧く以外に何もないからね。鉱山資源がもうちょい湧いてもいいと思うけどね。ロシアの能力範囲を雪原まで広げられないかな〜。 --
- ロバート・ブルースでアムンゼン・スコット基地建てた時は脳汁出るかと思ったね。建てなくても多分勝ててたけど、建てたおかげでだいぶ早く外宇宙行けた。シャー・ジャハーン取れれば、建てること自体は簡単になったし。
ただ、これは雪原の話というよりアムンゼン・スコット基地の話か。 --
- 雪原が強い必要はないと思うんだけど「最後のフロンティアだー!」って可能性はなにか見せて欲しさある。史跡すごく出やすいとか --
- 「赤道付近は肥沃だけど四方敵に囲まれる」「ツンドラ雪原はマップ端なので守りやすいが土地が貧しい」という仕組みでバランスが取れてるので、ツンドラと雪原を更に強化できたらロシアとカナダが最強になってしまう。 --
- ツンドラの蛮族ラッシュが苛烈すぎてトレードオフになってないとは思ってる。お前ら凍え死ねよってくらいマップ南北端の蛮族は激化しやすい --
- シュメールの草刈り場だよね、ユニット待機させてうまうましてるわ --
- シュメール以外は本当に辛い。都市で埋めるのも一部文明を除いて後回しになるから気づいたらまた湧いてる。 --
- ロシアでプレイしてると無限に蛮族湧いてくるから本当に気が狂いそうになる
英雄で蛮族ユニット強奪するぐらいの気概が無いとイカンのだろうか…… --
- フェニキアの情報が古かったので更新しました。 --
- イムホテプ2000Gで雇ってマウソロス霊廟建てるの強いな --
- イムホテプは買う価値ある偉人だよね
砂漠のど真ん中でもペトラも建てられる --
- 終末の預言者でユニット生贄にするコンペでどうしても点数足りなくて苦し紛れに仕事終わったヘラクレスを近づけてみたら生贄にできたんだけど神話感あって変な声出た --
- しかしAIが効果的に英雄使えなくて本当に良かったわ。卑弥呼民主主義外交勝利してくるAIとか想像したくない --
- どの英雄も普通に戦争時に出てくるだけでちょっと緊張するレベルはあるね。そこから勝手に死んでくれてホッとするのがAIクォリティなんだけど --
- 技術的には突き詰めれば人間と同じ強さにも出来るんだろうけど、そうすると思考時間凄まじく長くなるからなぁ。囲碁や将棋と同じ --
- 成長しないから毎回人間に思考の弱い部分を突かれる --
- まぁ、しょうがないよ、難易度だってバフてんこ盛りでバランス取ってるんだから、同じ土俵では勝負にならない --
- そしてそれが AI のかわいいところであり、AI と遊ぶ楽しみでもあるんだなぁ。 --
- 重装歩兵ってもしかしてメインで戦える性能になってる? --