プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ Edit

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プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/1.プロローグ? 執筆中

はじめに Edit

このプレイレポは迫りくる敵をただひたすらさばいてゆくだけのネタレポです。
新規性はちょっとはあるかもしれませんが(こんなことする人が少ないだけ)、戦略的に使えるテクニックやなんのタクティカルアドバンテージもない。
自分は楽しいし見てくれた人が楽しくなればいいよねぐらいの茶番で構成されたプレイレポです。
それでも良いという心の広い方募集中。

コンセプト Edit

civ6に限らずターン制ストラテジーや4Xゲーム(civは伝統の核を入れると5Xか)では戦争のユニット操作が面倒です。
それが楽しい人もいるとは思いますが、操作量が少なくて楽しいほうがいいですよね?
戦争の楽しさは味わいたいけど、面倒は嫌い、そんな時に思いついたのが今回のプレイ。
OCC(One City Challenge)でひたすら迫りくる敵だけを倒し続けて末期タケヤリめいた首都防衛隊するだけ。
なお勝利は考慮しない。

T299_zombie.jpg

前回のプレイレポ、プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!ではコンセプトを満たすことが出来ませんでした。
大体はAIとタイマンして喧嘩売ればいいじゃんと考えた私のせい。AIはそこまで好戦的ではないです。
ちなみに今回のプレイレポにあたり前作は読まなくていい。

前置きが少々長くなりましたが次からこのコンセプトにあたって大事な人と設定の紹介。

OCCとは? Edit

OCC, One City Challengeの略でシビライゼーションシリーズ伝統の(多分)縛りプレイ。
その名の通り一つしか都市を出さない、最初の首都のみで勝利を目指すチャレンジ。
なお今回のプレイは勝利を目指さないため正確にはOCP(One City Play)。

civ6 OCCに公式ルールは存在しない。civ6だと複数都市を所有した状態でターンを跨がないが基本か。
だから都市国家を開放して一瞬2都市になるのはおっけーとする場合もある。
ちなみに神OCC戦争禁止プレイというどうやって勝つんだそれみたいなドM縛りをしている方もいる。

OCCの利点として拡張するより操作量が格段に減るのでサクサクプレイしやすい。
そして負けが確定するのも早い。

今回のプレイは戦争OK。ターン終了時に2都市を所有しないことのスタンダードな(?)ルールで行きます。

神の砦。モクシャ爺さん。 Edit

PP_mocksh.jpg

宗教勝利のお供。モクシャ爺さん。使わない人、あるいはその時のプレイ方針によっては一切使わない総督。
個人的使用頻度は上から順にピンガラ>アマニトレ>マグナス>レイナ=モクシャ>梁

victor.png……この人名前なんだっけ?

モクシャ爺さんで最も注目したいのは『癒しの手』。1ターンで都市範囲内の全ユニット全回復はえぐい。
都市が絶対落ちない。ユニットさえいれば。本来の使い方とは違うのかもしれないけれどOCCでひたすら耐久するコンセプトにはこの人しかいない。
以下モクシャ爺さんのアビリティの詳しい挙動。検証甘いから間違ってたらコメントで指摘してね。

能力名解放段説明考察
初期能力初期能力都市が隣接都市に与える宗教的圧力+100%,都市の区域一つにつきfaith.png信仰力+2最初の能力。正直宗教的圧力が倍になってもこれだけで布教するのはキツイ。
いつぞやのアップデートで区域ごとにfaith.png信仰力を出すようになった。
大審問官レベル1都市内の神学戦争でreligion_strength.png宗教戦闘力+10戦闘力+10は他の能力を見ても単体最高クラスの強化幅ですけど防衛でしか使えない
&AI文明は守りたい聖都に効果的に使徒で爆撃してこないのであんまり効果を感じない
癒しの手レベル1この都市のタイルにいるgovernor.png総督の全ユニットが、1ターンで全回復する今回の主役。防衛は超安定する。防衛だけは。レベル1でこの能力は破格。
注意点として通常の回復と同じように前回のターンに未行動なユニットであることと、戦略資源がないときは回復できない。
逆に言えばそれさえ守れば軍事ユニットだろうが宗教ユニットだろうが、飛行機だろうが潜水艦だろうが回復する。神。
神の砦レベル2都市がgovernor.png総督のプレイヤーが創始したのではない宗教の圧力を受けない。
建設が完了すると建設コストの25%に相当するfaith.png信仰力を得る。
宗教の自然伝搬力はよわよわなので前半は無視していい。大事なのは後半の払い戻し能力。
これを戦略に組み込むのは難しいけれど区域内建造物、都市建造物が完成したときに元コストの25%相当分がfaith.png信仰力で払い戻される。
production.png生産力で建てようがgold.pngゴールドで購入しようが、faith.pngだろうが発動する。
ちなみに遺産は不可。NFPではさらにfaith.png信仰力が大事になったのでうれしい能力。
なお生かす場面はほぼないが神権政治(faith.png信仰力購入コスト-15%)と組み合わせると神殿が40%オフで買える。
守護聖人レベル3この都市で生産された使徒と武僧が最初のレベルアップ時に追加レベルアップを一つ得るつよい。これ無いと神AI相手に宗教勝利は無理。
武僧を使う人は少ないだろうから一応言っておくと武僧は生産したときに無償のレベルアップ持ってないから注意。
ちゃんと戦闘してレベル1からの無償レベルアップになる。
聖なる建築者レベル3都市がfaith.png信仰力を使って区域を建設できる。優秀。ただfaith.png信仰力の使い道が多いから若干もったいないのと、
信仰は労働倫理を取ってることが多いので聖地があったらproduction.png生産力もある都市であることぐらい?


以上モクシャ爺さんの話。
今プレイでは輝くけれど通常プレイではそこまでお世話にならない『癒しの手』をメインに使っていきます。
マルチで隣のやつが軍事文明+炉の神のパンテオンを取ってたら嫌がらせ目的で採用して絶望の超回復を見せるのもいいかもしれない。

forge.png炉の神太古と古典時代の軍事ユニットに対するproduction.png生産力+25%

勝てないけど。

絶対守護領域ベトナム Edit

使用文明はベトナムを選びました。まだレポが書かれていないということと、UAが超防衛向きです。
今回のシド星で生き残れるのは彼女しかいないでしょう。

vietnam.pngベトナム Edit

固有能力メコンデルタ
熱帯雨林、湿原、森にしか陸上の専門区域を建設できない。
これらの特徴に建造物を建設すると、森タイルの場合は建造物1つにつきculture.png文化力+1、熱帯雨林タイルの場合はscience.png科学力+1、湿原タイルの場合はproduction.png生産力+1。
森への建設には、社会制度「中世の市」が必要。
特殊ユニットvoi_chien.pngヴォイ・チェン
ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。
弩兵に取ってかわる。
攻撃後に移動でき、移動力も高い。
防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。
置換前
crossbowman.png弩兵
特殊インフラencampment.pngタイン
兵営に取ってかわるベトナム固有の区域。
隣接する区域1つにつきculture.png文化力+2。
「航空技術」を研究すると、culture.png文化力の供給に等しいtourism.png観光力が得られる。
人口を必要とせず、より安価に建設できるが、都心に隣接させることはできない。
great_people.png偉人ポイントを産出せず、専門区域ではない。
置換前
encampment.png兵営
指導者ba_trieu.png趙氏貞

徹底抗戦
熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットのstrength.png戦闘力+5。
これらのタイルでターンを開始するとmove.png移動力+1。
さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。

故郷の守護者
宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告してくる文明を嫌う。
戦争が1ターン続くごとに彼女の心証はどんどん悪化していき、時間が経過しても元に戻ることはない。

好む宗教:なし


自文明の熱帯雨林、湿原、森タイルという条件付きですがstrength.png戦闘力+10は全文明、指導者の中でトップクラスです。
特に注目すべきはこれがUU(Unique Unit)の能力ではなく、指導者のアビリティである点。つまり条件さえ満たせば太古から情報時代までずっとstrength.png戦闘力+10です。

strength.png戦闘力+10がどんなものかというとおおむね一世代(1時代)の差の戦闘力です。
参考に近接ユニットの例を貼ります。

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
warrior.png戦士太古20--2production.png40-なし初期剣士
-
swordsman.png剣士古典35--2production.png90gold.png2iron.png20鉄器メンアットアームズ
-
man-at-arms.pngメンアットアームズ中世45--2production.png160gold.png3iron.png20徒弟制度マスケット銃兵
-

プレイしている人は大体わかっているとは思いますが、1時代差のユニットどうしの戦闘では体力MAXから即死しません。
神AI相手に一時代離れた弱点ユニットを連れてこられたら即死しますがそれくらいしないと死にません。

そしてベトナムの趙氏貞氏はstrength.png戦闘力+10……。モクシャ爺は1ターンで全回復……。後はわかるね?

ベトナムを敵に回した愚かさを教えてやる!

ゲーム設定 Edit

難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ文明数ver
標準パンゲア標準81.0.12.9


ゾンビ撃退蛮族の部族独占と大企業英雄と伝説波瀾の時代技術・社会制度シャッフル秘密結社黙示録
×××××

前回(例によって読まなくていい)の反省によりマップサイズは標準にしました。文明も標準設定です。
また何回かのテストプレイにより戦争狂AIであっても産業時代に入るころには戦争を仕掛けてこなくなることが分かりました。
ほかのAIまたはプレイヤーが勝利条件に近づかない限り。

よって今回首都を殴ってもらうのはすべて蛮族の皆さんに一任しました。彼らはリスクリターンを考えず殴ってくれるので理想的です。
ただ普通の蛮族では湧きつぶしされてしまうのでゾンビモードをONにしました。
わかる人は最初の画像で気づいたと思います。賛否両論あるモードではありますが、誰もレポしてないのでちょうどいいかなと思って……。

ちなみに解除した実績の達成割合からほとんどの人がプレイしていないんじゃないかなぁ……。
私はポーランドのアレを解除してないんですけどあれってどれくらいの達成割合なんでしょうか?

zombieeeee.png

また大事な設定として制覇勝利以外無効です。

ひたすら首都防衛したいので。神AIは早いと(特に秘密結社ONの場合)大体200ターン前半で科学勝利します。
つまり私は勝てないが、同様にAIも勝つことはできません。ベトナム首都を落とさぬ限り。

一応の区切りとして300ターンを凌ぎきることを設定します。
そこまで耐えたら終わりです。
バカプレイですが楽しんでもらえたら嬉しいです。

その他 Edit

今回のプレイレポでは筆者(さんかく)の代弁者としてadviser.pngナビコ=ストークスさんに来てもらいました。
名前は今考えた。

戦略方針等は次回以降茶番を含めて説明します。
レポの方針としてはレポされてない、あんまりみんな使わないものを使っていったつもり。
今回のレポは1週間くらいでのびのび書くから期待せず待ってて。

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ポーランドのアレとは、「ひどい奴:ポーランドでプレイし、他の文明の建設途中の遺産を文化爆弾で破壊する。」ですか?それなら現時点で達成率0.3%ですね。レポ楽しみにしています。 -- 2021-09-12 (日) 11:01:49
    • 早速コメントありがとうございます! そうです。それです。とんでもなくめんどくさい部類に入る『ひどいやつ』の達成率より低いとはどれだけ人気がないのか。達成率って0.1%以下出なかったと思うんで下手するとものすごい低い可能性もありますね……。レポは頑張って書きます。 -- さんかく? 2021-09-12 (日) 13:58:26
  • 前回のレポは楽しめたので、今回のレポも楽しみです。
    ところで、外交官の名前はアマニでアマニトレはヌビアの指導者ですよ。
    あと、モクシャの信仰力ボーナスは最終アプデで追加されました。 -- 2021-09-12 (日) 16:52:17
    • 楽しんでくれてうれしいです。頑張ります。
      またご指摘ありがとうございます。しれっと修正しました。名前が似ている登場人物を出すのはいくない。(アマニトレはDLCで追加だけど)そういう意味で富野御大はすごい。 -- 2021-09-12 (日) 17:30:37
  • やばい。まだ本編1ページもないのに面白いのが約束されてる。やばい。 -- 2021-09-12 (日) 20:11:53
    • あかん。要求レベルが上がっておる。あかん。 -- さんかく? 2021-09-14 (火) 00:04:44
  • ゾンビ撃退、これがあるだけで難易度がめっちゃ上がりますよね。難易度:王レベルでもゾンビがいるだけでもう必死よ。蛮族の部族も追加したらクソマゾゲーに。 -- 2021-09-12 (日) 22:55:52
    • まさかのゾンビモードプレイ済みの猛者降臨。貼ったSSでわかると思いますがゾンビモードはこのレポのため初めてプレイしました。エグいっす。 -- さんかく? 2021-09-14 (火) 00:07:06
  • 最初のSS。なにげにモンテスマの軍事力が4000越えているのに気づいてしまった…
    本編楽しみにしています -- 2021-09-14 (火) 21:22:07
    • 返信遅れてすみません。ゆっくり書いてますのでどうかお待ちを……。モンちゃんは安置でぬくってるだけです。それにしたって見たことない数値でしたけど -- 2021-09-26 (日) 22:09:00
  • 私もこういうターンディフェンス風プレイ好きです。Civ5ではAI相手でもできたんですけど6ではできないですよね〜。 -- 2023-02-14 (火) 09:29:22
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