昇進についてはこちらのページを参照。
非軍事ユニットについてはこちらのページを参照。

ここに書いているデータは、ユニットの素の戦闘力です。
軍団や艦隊を編成すると戦闘力が+10され、大軍団や大艦隊を編成すると戦闘力が+17されます。

陸上戦闘ユニット Edit

太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
近接戦闘戦士
鷲の戦士
剣士
レギオン
ンガオ・ムベバ
不死隊
ヒュパスピスタイ
メンアットアームズ
ベルセルク
マスケット銃兵
コンキスタドール
皇帝近衛隊
レッドコート
歩兵
ディガー
-機械化歩兵
軽騎兵-騎乗兵--騎兵
コサック
-ヘリコプター-
重騎兵ヒッタイト・チャリオット
戦闘車
ヴァル
ヘタイロイ
騎士
マムルーク
ウイングフッサー
-ラフライダー戦車-近代的機甲部隊
長距離戦闘投石兵
弓兵
ピタティ弓兵
マリヤンヌ・チャリオット弓兵
サカ族弓騎兵弩兵
虎蹲砲
-野戦砲-機関銃-
対騎兵槍兵
重装歩兵
-長槍兵--対戦車兵-近代的対戦車兵
攻囲-カタパルトダムレイ射石砲-大砲-ロケット砲
偵察斥候---レンジャー---

近接戦闘 Edit

このタイプのユニットは対騎兵ユニットと戦闘するときに戦闘力が+10される。
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
近接戦闘ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
warrior.png戦士太古20--2production.png40gold.png0なし初期剣士
-
eagle_warrior.png鷲の戦士
アステカ

置換前:戦士
太古28--2production.png65gold.png0なし初期剣士
他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。
swordsman.png剣士古典36--2production.png90gold.png2鉄器マスケット銃兵
-
legion.pngレギオン
ローマ

置換前:剣士
古典40--2production.png110gold.png2なし鉄器マスケット銃兵
労働力:1
カストラを作ることができる。
森と熱帯雨林を伐採できる。
ngao_mbeba.pngンガオ・ムベバ
コンゴ

置換前:剣士
古典36--2production.png110gold.png2なし鉄器マスケット銃兵
長距離攻撃に対してstrength.png戦闘力+10。
森と熱帯雨林を通行可能で、これらに視界を遮られない。
immortal.png不死隊
ペルシア

置換前:剣士
古典302522production.png100gold.png2なし鉄器マスケット銃兵
range.png射程2の長距離攻撃が可能。高い防御力を誇る。
hypaspist.pngヒュパスピスタイ
マケドニア

置換前:剣士
古典38--2production.png100gold.png2なし鉄器メンアットアームズ
区域攻囲時はstrength.png戦闘力+5
支援ボーナス+50%
-メンアットアームズ中世45--2production.png160gold.png3徒弟制度マスケット銃兵
-
berserker.pngベルセルク
ノルウェー

置換前:メンアットアームズ
中世48--2production.png160gold.png3なし戦術マスケット銃兵
敵の領土で移動を開始した場合はmove.png移動力4
攻撃時はstrength.png戦闘力+10
近接攻撃に対する防御時はstrength.png戦闘力-5
samurai.png
日本

置換前:メンアットアームズ
中世48--2production.png160gold.png3なし封建制度マスケット銃兵
ダメージを受けても戦闘ペナルティが発生しない
musketman.pngマスケット銃兵ルネサンス55--2production.png240gold.png4硝石火薬歩兵
-
conquistador.pngコンキスタドール
スペイン

置換前:マスケット銃兵
ルネサンス55--2production.png250gold.png4なし火薬歩兵
同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいるとstrength.png戦闘力+10。
このユニットが都市を制圧するか、隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの主流宗教に改宗させることができる。
garde_inperiale.png皇帝近衛隊
フランス

置換前:固有
産業65--2production.png340gold.png5なし軍事学機械化歩兵
自国の首都がある大陸でstrength.png戦闘力+10。
ユニットを倒すと大将軍ポイント獲得。
redcoat.pngレッドコート
イギリス:ヴィクトリア

置換前:固有
産業65--2production.png340gold.png5なし軍事学機械化歩兵
自国の首都がない大陸でstrength.png戦闘力+10。
下船にコストがかからない。
infantry.png歩兵近代70--2production.png430gold.png6なし共通規格機械化歩兵
-
digger.pngディガー
オーストラリア

置換前:歩兵
近代72--2production.png430gold.png6なし共通規格機械化歩兵
沿岸タイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+10。
中立か他国領土での戦闘でstrength.png戦闘力+5。
mechanized_infantry.png機械化歩兵情報85--3production.png650gold.png6なし人工衛星-
-

対騎兵 Edit

このタイプのユニットは軽騎兵や重騎兵ユニットと戦闘するときに戦闘力が+10される。
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
対騎兵ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
spearman.png槍兵太古25--2production.png65gold.png1なし青銅器長槍兵
-
hoplite.png重装歩兵
ギリシャ

置換前:槍兵
太古25--2production.png65gold.png1なし青銅器長槍兵
重装歩兵が1ユニットでも隣接しているとstrength.png戦闘力+10。
pikeman.png長槍兵中世41--2production.png200gold.png3なし戦術対戦車兵
at_crew.png対戦車兵近代70--2production.png400gold.png4なし化学近代的対戦車兵
-
modern_at.png近代的対戦車兵情報80--2production.png580gold.png8なし合成物-
-

軽騎兵 Edit

このタイプのユニットはZOCを無視する。
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
軽騎兵ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
horseman.png騎乗兵古典35--4production.png80gold.png2騎乗騎兵
-
cavalry.png騎兵産業62--5production.png330gold.png5軍事学ヘリコプター
-
cossack.pngコサック
ロシア

置換前:騎兵
産業67--5production.png340gold.png5なし軍事学ヘリコプター
自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+5。
move.png移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。
helicopter.pngヘリコプター原子力82--4production.png600gold.png7なし化学合成物質-
-

重騎兵 Edit

このタイプのユニットはZOCを無視する。
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
重騎兵ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
heavy_chariot.pngヒッタイト・チャリオット太古28--2production.png65gold.png1なし車輪騎士
森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、move.png移動力+1。
war-cart.png戦闘車
シュメール

置換前:固有
太古30--3production.png55gold.png0なし初期騎士
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない
開けた地形で移動を開始した場合はmove.png移動力4。
varu.pngヴァル
インド

置換前:固有
古典40--2production.png120gold.png3なし騎乗戦車
隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5
hetairoi.pngヘタイロイ
マケドニア

置換前:騎乗兵
古典36--4production.png100gold.png2なし騎乗騎士
大将軍に隣接しているとstrength.png戦闘力+5
敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5
最初から無料でレベルアップを1つ有する。
knight.png騎士中世48--4production.png180gold.png3あぶみ戦車
-
mamluk.pngマムルーク
アラビア

置換前:騎士
中世48--4production.png180gold.png3なしあぶみ戦車
移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
winged_hussar.pngウイングフッサー
ポーランド

置換前:固有
中世55--4production.png250gold.png3なし社会制度:傭兵戦車
防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却ができない敵は追加ダメージを受ける。
rough_rider.pngラフライダー
アメリカ:テディ・ルーズベルト

置換前:固有
産業67--5production.png385gold.png2なしライフリング近代的機甲部隊
capital.png首都のある大陸で敵を倒すとculture.png文化力を得る。
strength.png丘陵での戦闘力+10。維持費コストが比較的低い。
tank.png戦車近代80--4production.png480gold.png6石油内燃機関近代的機甲部隊
-
modern_armor.png近代的機甲部隊情報90--4production.png680gold.png8ウラン合成物-
-

長距離戦闘 Edit

このタイプのユニットはZOCは発生しない。
外郭の防御や都心を攻撃するときに戦闘力が-17される。
長距離戦闘ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
slinger.png投石兵太古51512production.png35gold.png0なし初期弓兵
-
archer.png弓兵太古152522production.png60gold.png1なし弓術弩兵
-
pitati_archer.pngピタティ弓兵
ヌビア

置換前:弓兵
太古173023production.png70gold.png1なし弓術弩兵
-
maryannu_chariot_archer.pngマリヤンヌ・チャリオット弓兵
エジプト

置換前:ヒッタイト・チャリオット
太古253522production.png120gold.png2なし車輪弩兵
開けた地形から移動をはじめるとmove.png移動力4
saka_horse_archer.pngサカ族騎兵
スキタイ

置換前:固有
古典152514production.png100gold.png2なし騎乗野戦砲
-
crossbowman.png弩兵中世304022production.png180gold.png3なし機械野戦砲
-
crouching_tiger.png虎蹲砲
中国

置換前:固有
中世305012production.png160gold.png3なし機械野戦砲
-
field_cannon.png野戦砲産業506022production.png330gold.png5なし弾道学機関銃
-
machine_gun.png機関銃原子力657522production.png540gold.png6なし高度な弾道学-
-

攻囲 Edit

このタイプのユニットは移動後に攻撃できない。
ZOCを発生せず、軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17される。
攻囲ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png砲撃fire_strength.png
能力
catapult.pngカタパルト古典233522production.png120gold.png2なし工学射石砲
-
domrey.pngダムレイ
クメール

置換前:固有
中世334522production.png220gold.png3なし軍事工学大砲
同じターンに移動してから攻撃でき、支配領域を行使できる。
bomberd.png射石砲ルネサンス435522production.png280gold.png4硝石鋳造大砲
-
artillery.png大砲近代587022production.png430gold.png6なし鉄鋼ロケット砲
-
rocket_artillery.pngロケット砲情報788532production.png680gold.png8なし誘導システム-
-

偵察 Edit

このタイプのユニットは、通常戦闘以外にも集落に訪問する時や、自然遺産を発見するたびに経験値を得る。
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
偵察ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
scout.png斥候太古10--3production.png30gold.png0なし初期レンジャー
-
ranger.pngレンジャー産業456013production.png380gold.png5なしライフリング-
-

蛮族専用 Edit

大将軍ブーディカの能力と使徒の昇進「異教徒の改宗」で味方にできる蛮族のユニークユニット。
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Units.xmlにスペックが記載されている。
上位ユニットの設定は無く、上記の方法で味方にしてもアップグレードはできないと思われる。

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
horseman.png蛮族の騎乗兵?20--3production.png40gold.png1???
蛮族の騎乗兵は文明汎用ユニットの騎乗兵と別扱いで、アイコンもよく見ると違う。
ゲームの進行で汎用の騎乗兵と入れ替わるが、条件は不明。
saka_horse_archer.png弓騎兵?101513production.png35gold.png1???
ユニットクラスはサカ族弓騎兵と同じ長距離戦闘クラス

航空ユニット Edit

近代原子力情報
戦闘機複葉機戦闘機
P-51マスタング
ジェット戦闘機
爆撃機-爆撃機ジェット爆撃機

戦闘機 Edit

このタイプのユニットは哨戒を実行する能力がある。
哨戒状態の戦闘機は守備範囲内に侵入する敵飛行機を自動的に迎撃する。敵への攻撃や、射程内のタイルに展開(移動)することもできる。
哨戒状態の戦闘機ユニットは回復できなくなる。
戦闘機ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
biplane.png複葉機近代807546production.png430gold.png6なし航空技術戦闘機
-
fighter.png戦闘機原子力10010058production.png520gold.png7アルミニウム高度な航空技術ジェット戦闘機
-
p-51_mustang.pngP-51マスタング
アメリカ

置換前:戦闘機
原子力105105510production.png520gold.png7なし高度な航空技術ジェット戦闘機
敵戦闘機に対するstrength.png戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。
jet_fighter.pngジェット戦闘機情報110110610production.png650gold.png8アルミニウムレーザー-
-

爆撃機 Edit

このタイプのユニットは戦略爆撃を実行する能力がある。HPが半分以上の場合のみ実行可能。
戦略爆撃をすると、タイル上の改善や区域は略奪された状態になる。ただし略奪ボーナスは入らない。
また、軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17される。
爆撃機ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔fire_strength.png
能力
bomber.png爆撃機原子力851101010production.png560gold.png7アルミニウム高度な航空技術ジェット爆撃機
核兵器を搭載可能。
jet_bomber.pngジェット爆撃機情報901201515production.png700gold.png8アルミニウムステルス技術-
核兵器を搭載可能。

海上ユニット Edit

このタイプのユニットは、自文明の文化圏内でしかHPを回復できない。

太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
海洋近接戦闘ガレー船
ロングシップ
--キャラベル船装甲艦-駆逐艦-
海洋長距離戦闘-カドリレームジョングフリゲート艦-戦艦
ミナス・ジェライス
-ミサイル巡洋艦
海洋略奪---私掠船
シードッグ
-潜水艦
Uボート
-原子力潜水艦
海洋輸送------空母-

海洋近接戦闘 Edit

近接攻撃ユニットであり、外郭の防御に歯が立たない。
海洋近接戦闘ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
galley.pngガレー船太古30---3production.png65gold.png1なし帆走術キャラベル船
-
viking_longship.pngロングシップ
ノルウェー

置換前:ガレー船
太古35---3production.png65gold.png1なし帆走術キャラベル船
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。
沿岸水域でのmove.png移動力4。
caravel.pngキャラベル船ルネサンス55---4production.png240gold.png4なし地図製作法装甲艦
-
ironclad.png装甲艦産業70---5production.png380gold.png5石炭蒸気機関駆逐艦
-
destroyer.png駆逐艦原子力80-90-4production.png540gold.png7なし諸兵科連合-
視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。

海洋長距離戦闘 Edit

海洋長距離戦闘ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
quadrireme.pngカドリレーム古典2025-13production.png120gold.png2なし造船フリゲート艦
-
frigate.pngフリゲート艦ルネサンス4555-24production.png280gold.png5なし横帆船戦艦
-
jong.pngジョング
インドネシア

置換前:フリゲート艦
中世4555-25production.png300gold.png5なし傭兵戦艦
全ての陣形ユニットは護衛のmove.png移動速度を継承する。
陣形を組むとstrength.png戦闘力+5。
battleship.png戦艦近代60709035production.png430gold.png6石炭鉄鋼ミサイル巡洋艦
1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。
minas_geraes.pngミナス・ジェライス
ブラジル

置換前:戦艦
近代70809535production.png430gold.png6なしナショナリズムミサイル巡洋艦
(戦艦の能力が書いていないが、消えてるかどうか要確認)
missile_cruiser.pngミサイル巡洋艦情報708511034production.png680gold.png8なしレーザー-
-

海洋略奪 Edit

このタイプのユニットは通常では不可視で、発見能力を持つユニット以外は隣接するまで発見できない。
更に、沿岸襲撃能力を備えており、敵国の沿岸部を略奪するか、沿岸部に民間人がいる場合は捕獲できる。
海洋略奪ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
privateer.png私掠船ルネサンス4050-24production.png280gold.png4なし重商主義潜水艦
-
sea_dog.pngシードッグ
イギリス

置換前:私掠船
ルネサンス4050-24production.png280gold.png4なし重商主義潜水艦
敵の舟を拿捕できる可能性がある。
submarine.png潜水艦近代6575-23production.png480gold.png6なし電気原子力潜水艦
-
u-boat.pngUボート
ドイツ

置換前:潜水艦
近代6575-23production.png430gold.png6なし電気原子力潜水艦
視界+1、外洋タイルでの戦闘ではstrength.png戦闘力+10
nuclear_submarine.png原子力潜水艦情報8085-24production.png680gold.png8ウラン電気通信-
核兵器を搭載可能。

海洋輸送 Edit

海洋輸送ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
aircraft_carrier.png空母原子力65---3production.png540gold.png7石油諸兵科連合-
航空ユニットを輸送できる。
航空機最大保有数:2

核兵器 Edit

ミサイル格納庫、爆撃機クラスのユニットや原子力潜水艦によって発射される最強の大量破壊兵器です。
ユニット欄からではなくプロジェクトによって生産されます。生産されるとミサイル格納庫に格納されます。維持費はべらぼうに高く、多く保有することは困難です。

核兵器は、攻撃範囲内にいるユニットや市民を全て消し飛ばし、改善、区域や世界遺産も全て破壊します。外郭の防御は破壊され、都市のHPも問題無用で1になってしまいます
核攻撃を受けたタイルは放射能によって汚染されます。汚染されたタイルは本来の機能を失ってしまい、タイル上にある改善なども修理できなくなります。
更に、ユニットは汚染されたタイルの上でターンを終了する場合、HPが50減少します。汚染によってHPがゼロになった場合、ユニットは消滅します。
労働者ユニットは、汚染に対して耐性を持ちます。使用回数を消費することで汚染を除去することができます。除去しなくても、汚染は一定のターン後に自動的に消えます。

核兵器を迎撃できるユニット(自走式地対空ミサイルや戦艦など)がいる場合、核攻撃が迎撃されることがあります。ただし被害を完全に阻止するわけではなく、必ず迎撃できるわけでもない。

当然のことですが、核攻撃に敵味方識別の機能などはありません。他文明のユニットが被害を受けると問答無用で戦争が始まります(しかも奇襲とみなされます)。

核兵器を使うと、戦争による疲労が一気に膨れ上がるので、よく考えて使いましょう。

種類解禁必要資源コスト維持費射程range.png攻撃範囲汚染の持続時間
核分裂兵器マンハッタン計画ウランproduction.png800gold.png1412半径1タイル10ターン
核融合兵器アイビー作戦ウランproduction.png1000gold.png1615半径2タイル20ターン

支援ユニット Edit

このタイプのユニットは、敵の軍事ユニットに接触されると無条件で破壊される。

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png対空
能力
battering_ram.png破城槌太古---2production.png65gold.png1なし石工術衛生兵
都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。
土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。
siege_tower.png攻城塔古典---2production.png100gold.png2なし建築学衛生兵
都市に隣接すると、近接戦闘ユニットが壁の存在を無視して直接都市を攻撃できるようになる。
土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。
military_engineer.png工兵中世---2production.png170gold.png4なし軍事工学-
労働力:2
道路、要塞、滑走路、ミサイル格納庫を建設できる。
medic.png衛生兵産業---2production.png370gold.png5なし公衆衛生-
隣接するユニットは、回復を行う時にHPが20多く回復する。
observation_balloon.png観測気球近代---2production.png240gold.png2なし航空技術-
隣接する攻囲ユニットのrange.png攻撃範囲+1(重複不可)、間接攻撃も可能になる。
対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。
anti-air_gun.png対空砲原子力-9012production.png455gold.png5なし高度な弾道学自走式地対空ミサイル
兵器から1タイル以内への攻撃に対応する。
mobile_sam.png自走式地対空ミサイル情報-10013production.png590gold.png7なし誘導システム-
1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。


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