改善 Edit

改善は敵によって略奪されることがあります。陸上や海洋略奪ユニットで略奪するとボーナスが入ります。
修理するには、建設者をこのタイルに移動し、修理コマンドを実行する。修理は使用回数を消費しない。

*注 
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。

労働者が建設 Edit

施設出力追加出力隣接ボーナス配置条件解禁技術略奪ボーナス
farm.png農場food.png+1
house.png+0.5
-封建制度:農場よりfood.png+0.5 (封建制度により廃れる)
共通規格:農場よりfood.png+1
観測所よりproduction.png+1
小麦、米、トウモロコシ
草原、平原、氾濫原

社会制度の土木技術を取ると草原丘陵と平原丘陵に建設できるようになる
初期HP50回復
ziggurat.pngジッグラト
シュメール
science.png+2川に隣接:culture.png+1
博物学:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
-丘陵以外初期gold.pngゴールド
camp.pngキャンプgold.png+1
house.png+0.5
重商主義:food.png+1、production.png+1
化学合成物質:gold.png+1
-鹿、毛皮、象牙、トリュフ、ハチミツ畜産faith.png信仰力
pasture.png牧草地production.png+1
house.png+0.5
あぶみ:food.png+1
ロボット工学:production.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
蒸気機関:アウトバックステーションよりproduction.png+1家畜、羊、馬畜産faith.png信仰力
kurgan.pngクルガン
スキタイ
gold.png+3
faith.png+1
航空技術:faith.png信仰力と同量のtourism.png牧草地よりfaith.png+1(あぶみにより廃れる)
あぶみ:牧草地よりfaith.png+2
丘陵以外畜産faith.png信仰力
mine.png鉱山production.png+1
周囲のタイルのアピール-1
徒弟制度:production.png+1
工業化:production.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
-銅、ダイヤモンド、ヒスイ、水銀、塩、銀、鉄、硝石、石炭、ウラン
丘陵
採鉱gold.pngゴールド
quarry.png採石場production.png+1
周囲のタイルのアピール-1
銀行制度:gold.png+2
ロケット工学:production.png+1
-石材、石膏、大理石採鉱faith.png信仰力
fishing_boats.png漁船food.png+1
house.png+0.5
地図製作法:gold.png+2
プラスチック:food.png+1
-蟹、魚、鯨、真珠帆走術HP50回復
plantation.pngプランテーションgold.png+2
house.png+0.5
科学理論:food.png+1
グローバル化:gold.png+2
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
アシエンダよりproduction.png+0.5(早期展開により廃れる)
早期展開:アシエンダよりproduction.png+1
バナナ、柑橘類、ココア、コーヒー、綿、染料、絹、香辛料、砂糖、茶、タバコ、ワイン灌漑faith.png信仰力
stepwell.png階段井戸
インド
food.png+1
house.png+1
聖地に隣接:faith.png+1
農場に隣接:food.png+1
封建制度:faith.png+1
公衆衛生:house.png+1
プロスポーツ:food.png+1
-丘陵以外
階段井戸に隣接不可
灌漑HP50回復
great_wall.png長城
中国
要塞と同等の効果航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png長城よりgold.png+1
城:長城よりculture.png+1
国境沿い石工術gold.pngゴールド
nubian_pyramid.pngヌビアのピラミッド
ヌビア
food.png+2
faith.png+2
-都心よりfood.png+1
聖地よりfaith.png+1
キャンパスよりscience.png+1
港よりgold.png+1
商業ハブよりgold.png+1
工業地帯よりproduction.png+1
劇場広場よりculture.png+1
砂漠、砂漠丘陵、氾濫原石工術faith.png信仰力
sphinx.pngスフィンクス
エジプト
culture.png+1
faith.png+1
周囲のタイルのアピール+1
遺産に隣接:faith.png+2
博物学:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
-氾濫原にも建設可能
スフィンクスに隣接不可
社会制度-職人技faith.png信仰力
pairidaeza.pngパイリダエーザ
ペルシア
gold.png+2
culture.png+1
周囲のタイルのアピール+1
外交官:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
聖地よりculture.png+1
劇場広場よりculture.png+1
都心よりgold.png+1
商業ハブよりgold.png+1
雪原、ツンドラ以外
パイリダエーザに隣接不可
社会制度-古代の帝国faith.png信仰力
rockhewn_church.png岩窟教会
エチオピア
faith.png+1
周囲のタイルのアピール+1
航空技術:faith.png信仰力と同量のtourism.png丘陵よりfaith.png+1
山岳よりfaith.png+1
丘陵
岩窟教会に隣接不可
社会制度-演劇と詩faith.png信仰力
kampung.pngカンプン
インドネシア
production.png+1
house.png+1
土木技術:production.png+1
大量生産:house.png+1
航空技術:food.png食料と同量のtourism.png
漁船よりfood.png+1海洋資源に接する沿岸・湖タイル造船HP50回復
lumber_mill.png製材所production.png+1川に隣接:production.png+1
鉄鋼:production.png+1
-森林機械gold.pngゴールド
mission.png伝道所
スペイン
faith.png+2首都と別大陸に建設:food.png+1、production.png+1、faith.png+2
文化遺産:science.png+2
聖地よりscience.png+1
キャンパスよりscience.png+1
-教育faith.png信仰力
outback_station.pngアウトバックステーション
オーストラリア
food.png+1
production.png+1
house.png+0.5
-牧草地よりfood.png+1
蒸気機関:アウトバックステーションよりproduction.png+0.5
早期展開:アウトバックステーションよりfood.png+0.5
草原、平原、砂漠、砂漠丘陵社会制度-ギルドHP50回復
feitoria.pngフェイトリア
ポルトガル
production.png+4
gold.png+1
この改善がある都市に続く自文明のtraderoute.png交易路にproduction.png+4、gold.png+1
--自文明以外の領土内にあるボーナス資源か高級資源と陸地に隣接する沿岸・湖
フェイトリアに隣接不可
地図製作法?
chateau.pngシャトー
フランス
gold.png+1
culture.png+2
周囲のタイルのアピール+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png遺産よりculture.png+1(航空技術で廃れる)
航空技術:遺産よりculture.png+2
川よりgold.png+2
高級資源に隣接したタイル社会制度-ヒューマニズムfaith.png信仰力
hacienda.pngアシエンダ
大コロンビア
production.png+1
gold.png+2
house.png+0.5
-プランテーションよりfood.png+0.5 (共通規格により廃れる)
共通規格:プランテーションよりfood.png+1
アシエンダよりproduction.png+0.5 (早期展開により廃れる)
早期展開:アシエンダよりproduction.png+1
平原、平原丘陵、草原、草原丘陵社会制度-重商主義HP50回復
seaside_resort.pngシーサイドリゾートタイルのアピールと同等のgold.png
タイルのアピールと同等のtourism.png
--沿岸草原、沿岸平原、沿岸砂漠
最高以上のアピールが必要
無線通信gold.pngゴールド
oil_well.png油井production.png+2
周囲のタイルのアピール-1
--石油のある陸上タイル内燃機関gold.pngゴールド
offshore_oil_rig.png洋上プラットフォームproduction.png+2
周囲のタイルのアピール-1
--石油のある沿岸・湖タイルプラスチックgold.pngゴールド
colossal_head.png巨大人頭像faith.png+2ヒューマニズム:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
森林よりfaith.png+0.5
熱帯雨林よりfaith.png+0.5
雪原以外都市国家ラ・ヴェンタの宗主国になるfaith.png信仰力
alcazar.pngアルカサル宮殿culture.png+2
要塞と同等の効果
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png-アルカサル宮殿と隣接不可都市国家グラナダの宗主国になるfaith.png信仰力
monastery.png修道院faith.png+2
このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15
--修道院と隣接不可都市国家アーマーの宗主国になるfaith.png信仰力
batey.pngバテイculture.png+1航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.pngボーナス資源よりculture.png+1 (探検により廃れる)
総合娯楽施設よりculture.png+1 (探検により廃れる)
探検:ボーナス資源よりculture.png+2
探検:総合娯楽施設よりculture.png+2
丘陵以外
別のバテイに隣接不可
都市国家カグアナの宗主国になるfaith.png信仰力
mahavihara.pngマハーヴィハーラscience.png+2
house.png+1
初めて建設すると無償の技術をランダムに1つ得る。
-聖地よりfaith.png+1
キャンパスよりscience.png+1(科学理論により廃れる)
科学理論:キャンパスよりscience.png+2
丘陵には建設不可
別のマハーヴィハーラに隣接不可
都市国家ナーランダの宗主国になるfaith.png信仰力
trading_dome.png交易ドームgold.png+2
起点とする都市にある交易ドーム1つにつき国外traderoute.png交易路にgold.png+1
-高級資源よりgold.png+1別の交易ドームに隣接不可都市国家サマンカンドの宗主国になるgold.pngゴールド

工兵が建設 Edit

施設効果配置条件解禁技術
fort.png要塞この中にいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
自動的に守りを固めた状態になる(2ターン)
-攻囲戦術
カストラ
ローマ
-鉄器(レギオンが建設)
airstrip.png滑走路航空スロット+3平地飛行機
missile_silo.pngミサイル格納庫核分裂兵器と核融合兵器の発射基地
格納数+1
-ロケット工学

「独占と大企業」モード専用 Edit

施設出力追加出力隣接ボーナス配置条件解禁条件略奪ボーナス
-産業food.png+2
production.png+2
gold.png+1
great_merchant.png大商人ポイント+1
高級資源の種類により様々な効果(詳細)-労働者により建設
改善した高級資源と同じ種類の高級資源
1都市につき1つまで
通貨gold.pngゴールド
-大企業food.png+4
production.png+10
gold.png+3
このタイルの高級資源の商品を製造可能になる
高級資源の種類により様々な効果(詳細)
(産業の2倍の効果)
-大商人により建設
同じ種類3つ以上改善した産業が建設済みの高級資源
すべての文明の高級資源1種類につき1つまで
経済学gold.pngゴールド

道路 Edit

交易ルートに設定すると交易商が1タイルづつ移動しながら道路を自動的に敷設する。
また、工兵が任意の場所に作ることも可能。

施設move.png移動コスト備考
古代の道路1
古典時代の道路1川に橋を架ける
産業時代の道路0.75川に橋を架ける
近代の道路0.5川に橋を架ける

国立公園 Edit

自然主義者により設立する特殊な改善です。ひし形に並べる四つのタイルが必要です。
これらのタイルは、以下の条件を全て満たさなければなりません。

国立公園が設立されると、すべてのタイルのアピールの合計値と同等のtourism.png観光力を発生し、所属する都市にfacility.png快適性+2、更に近くの都市(4つまで)にfacility.png快適性+1の効果をもたらします。
国立公園を指定すると指定範囲が緑色の枠で囲まれ、いずれかのタイルに監視塔が建ちます。略奪はできません。



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