Comments/FrontPage
- あけましておめでとうございます。毎年恒例のコメントログの整理を行いました。今年も宜しくお願い致します -- 管理人?
- あけましておめでとうございます。管理人さんお疲れ様です。 --
- あけましておめでとうございます。
昨年度末のセールでPC版を買った者ですが、こちらの記事を読みながら楽しんでやっています。
これまで編集等積み重ねてきてくださった管理人様、有志の皆様に感謝の意を伝えたくコメントしました。 --
- 今年こそ7が出るかどうか --
- ギリシアのマンスリーチャレンジが普通すぎたから今までスルーだったが、カナダのマンスリーチャレンジ覗いてみると、なんだか面白い設定じゃないか…… --
- マンスリーチャレンジ、当初大不評だった印象あるけど、結構好き。早く次の来ないかなあ --
- 今度のマンスリーはトミュリスで制覇勝利だね。マップ固定だから場所さえ分かっていれば騎馬兵ラッシュでRTAできるわ。 --
- そうだね、トミュリスでキュロスに奇襲掛けるってのも楽しいね --
- そうだね、トミュリスでキュロスに奇襲掛けるってのも楽しいね --
- バレンタインに求婚したら遥々海越え山越え騎兵が首取りに来たキュロスさん可哀想 --
- 海軍でラッシュもいいぞ。首都が沿岸都市だからキャラベルフリゲラッシュや --
- 皇帝で43ターンクリア。いつも内政ばっかやってるから軍事全振りはちょっと新鮮な体験だった。 --
- 同感。いろいろ考えずに集中出来るのが新鮮だった。 --
- 最近また始めたんだが、大陸MAPとかでプレイするとなんか文明がかたまりやすくなってる? --
- Steamのセールでコンプリートエディション買いました!
初シヴィライゼーションなのでよろしくお願いします --
- civの世界へようこそ!是非時間を溶かしていってね --
- 人生の数百時間に別れをつけましょう --
- AIがその時点ではありえない数の代表団を、都市国家に送ってくるんですけどバグですかね? --
- 難易度ボーナスで文化ツリーが進んでいたり、指導者の能力で送った際に代表団にボーナスが加わるとかあると割と起こります。原住民の集落から代表団をゲットできてたり、都市国家のミッションをこなしていたりもありますし、英雄モードなら卑弥呼でやってる場合もあります。 --
- マンスリーのカエサル、ゲームスピードがゆったりだから内政系で勝利目指すと時間がかかって仕方ないな。勝利条件は制限ないから、手早く済ませたいなら制覇勝利が手っ取り早いと思う。 --
- スタート時点はレギオンが圧倒的に強いので、侵攻が早すぎて占領した領地の出費で経済が破綻しそうになりました。蛮族銀行ありがとう。
あと、鉄鉱山を改善するまでレギオンが回復できないのを見落として無駄に犠牲を出してしまったのが反省 --
- ここのサイト、スマホで見ると文字が小さすぎて見にくいです --
- iPhone 15 Plus「画面が小さくて見づらい?じゃあ大画面スマホにすればいいじゃん」Galaxy S23 Ultra「お前もファブレット教に入信しないか?」 --
- Civ6マンスリーチャレンジトップ画面に出てこないけど何が問題なんだろう --
- マンスリーチャレンジはMac版ではないっぽいです --
- 定期的に戻ってきて評価のページ見てるだけで時間が溶ける --
- GWで久しぶりにやってみましたが、宗教の労働倫理と文化爆弾が発動する埋葬地は一緒に選べなくなってたんですね。聖地スパム、不朽のコンボは好きだったのですが、昔は仕様変更も楽しんでいたしこれはこれで。 --
- エジプトで首都5マスの所に砂漠隣接イキル見つけたからピラミッド作ろうと石工取ったのに開始30ターンでAIが建ててて悲しい --
- いつかの時期のアプデ前はルネサンスぐらいでも残ってることあったけど、建設欲求値上げられから大浴場並に建設できない遺産になってしまったからなぁ。 --
- 攻略情報の「運河」について、「『水路の両側は完全な陸地タイルでなければいけない』という立地条件があり」に対する補足として「これは運河周辺の6タイルのうち4タイルが陸地でなければならないということである」とあるんだが、これは誤りである事を自分のデータで確認した。しかし、ではどう書けば正しいのかと言うのが思いつかない。誰かより正確な条件が分かる人はいないだろうか? --
- 実際のところは最低でも2つの陸地タイルに挟まれていることが条件で、4タイルなのは間違いよな。もしかしたら記事が古くて知らない間に建設条件が緩和されてる可能性あるけど、パナマ運河とごっちゃになってそう。水域タイルの配置にもよるから『水路は都市や水域タイルの間にある陸地タイルを横断するように建設する必要があり、最低でも2つの陸地タイルに挟まれている必要がある。』と、自分なら訂正するだろうか。 --
- まず「水路」なんだけど、これはタイルではなく、川や崖のようにタイルとタイルの間に引かれる部分を指しているって解釈で良いのかな。そうするとその両側っていうのが2タイル確定するんだけど、試した限りこの2タイルの片方が湖でも運河作れちゃうんだよなあ。 --
- 今回のマンスリーチャレンジ、蛮族でない感じかな?指導者も共通っぽい。
ほぼほぼ軍拡不要で内政一直線でもよさげ。AIに奇襲されなければだけども…。 --
- 原住民の集落もないから僻地の探索もしなくてよいっぽい --
- AIからの使節とか大使館受け入れるメリットってゴールドが少々もらえるだけ? --
- たしか相互に使節団を送り合えてるなら友好度に影響があったような・・・ --
- 派遣すると友好度上がるのは知ってたけど受け入れるともうちょっと上がったのかな、次試してみよ。 --
- 要素ありすぎて全部把握できてるわけじゃないから間違ってたらごめんやで。 --
- いやいやありがとう。ちなみに試してみたら使節は受け入れても友好度に効果はないっぽかった、大使館は分からない。
最序盤の25ゴールドはそこそこ助かるかもしれんけど、それだけってのは物足りなくもあるなあ。 --
- 管理ページの「要望・自治議論」に書いたけど反応がないのでこちらに。FrontPageのAmazonリンクにアフィリエイトついてない?これが管理人のアフィなら個人的には許容範囲なんだけど、そうでないなら削除したい。 --
- 来たぜciv7 --
- ついに来年ですねぇ --
- うひょーたまんねぇぜーまちきれねぇぜー(脳汁) --
- システムはどれぐらい変わるかねー。あとモンテスマは皆勤賞なるか --
- ジンギスカンとガンジーも皆勤と思われ --
- モンテスマは1世と2世がいるんでないか? --
- 7も調整アプデ入って出揃うまでは6と同じような評価になると思うのでむしろ安くてマルチコミュニティが既にある6も同時に盛り上がりそうだなってワクワクする
盛り上がるぞぉ! --
- Civ6はこんなにアプデあると思わなかった。まだまだ遊び尽くせてないしパス買って大満足なのだぜ。7も期待 --
- 祭りだ祭りだー --
- 7で何の文明来るか妄想しようぜ。
個人的にはルーシ(orキエフ)来るんじゃないかと思ってる。 --
- civ6では最後まで来なかったのでアンチ文明枠としてフン族はきて欲しいなぁ --
- あああれ欲しいな
ゲーム終了後のMAP履歴を流すやつ
civ6は終わる時は切なく終わるからあれあったら嬉しい --
- civ6のマルチプレイを始めたのですが、馬や鉄などの戦略資源がターン毎に増えていかないのはバグでしょうか? --
- 今回のマンスリー、入植せず宗教勝利がてっとり早い?
なんか違う感も出るけど。 --
- 余裕かましてたら預言者取り逃しちゃった。代わりに独占の暴力で文化勝利。ひさびさに600%とかみた --
- 制覇狙いで、せっかくだから徴兵してたけど、本島に運ぶのがめんどくせえ・・ --
- クリーと同盟結んだら、視界共有で探検の成果を全部ただ乗りされてしまった…。うっかりうっかり --
- 7月のマンスリーは…永楽帝祭り開催! --
- 永楽帝強い強い言われてるから敬遠してたけどこりゃ相当強い
長城と人口から出るゴールドでゴールド賄えるから劇場広場や保護区から始める商ハブ経由しない不朽内政みたいな変な戦略も遊べて楽しい --
- 他の文明も永楽帝で笑った --
- 永楽帝「みんなありがとう」永楽帝「フン」永楽帝「神に感謝」永楽帝「くっ、永楽帝に負けた!」 --
- 地味にゲームを始めるの項目の並び順が変わってるせいでいつも間違う>< 誰だよゲームを作成と今すぐプレイの並び替えようと思ったの! --
- やっぱ変わってるよな
普段の感覚でゲーム作成押そうと思ったら急にゲーム始まってビビった --
- steam勢にお勧めしたい新MOD。英語しか対応してないけど、指導者問わず新しい都市計画が楽しめるようになるゾ。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3305272656 --
- 英語弱者なんだが、「地域」みたいのがあって、そこに都市を構えると何かしらの恩恵を受けられる、とかなのかしら?凄く面白そうね --
- つー助教授がYoutubeでciv4解説動画のリメイク版出してる
https://www.youtube.com/watch?v=_8ITw8L-Vvg --
- 今度のマンスリー、ノルウェー・七つの海の復刻だけど、難易度神で暗黒時代固定はいいとして、海上で毎ターン終わりにダメージ10なのキツすぎる。てか、海上ユニットも容赦ないので、せっかく召喚したシンドバットさんは溶けるわ、交易商は溶けるわでもう大変。 --
- やっぱりそうだよね。おかげで国内交易しかできなかったし…。
これ外交勝利以外とか出来るの…? --
- 最初の土地で頑張るのが正解なのかな。敵さんは勝手に海で溶けてくれるし。 --
- 公式から7のプレイ動画配信。日本時間の21日の朝5時半から。
https://www.youtube.com/watch?v=Tc3_EO6Bj2M --
- 最大の目玉は時代ごとにプレイする文明を切り替えられるようになること。ゲーム中に3つの時代が存在し、それぞれの時代ごとに選べる文明のプールが決まっている。プレイヤーは新しい時代に入るごとに新しい文明を選ぶことになる。 --
- ちなみにこのシステムは別会社が出したCivライクゲームのHumankindと酷似しているため、「なんでわざわざ他社のゲーム(しかもCivより売れてない)からシステムを逆輸入するんだ」と一部のファンから反感を買っている模様。 --
- 科学勝利しようとしたらAIに文化勝利きめられそうになった時ってどうすればいい?文化勝利やったことないから分からん、核? --
- ロックバンド送りまくるとか? --
- まずは自分の文化力を上げまくって=国内観光客を増やしまくってハードルを上げる。その上で相手の観光力を下げる……といっても平和的な手段は傑作を買い上げたり盗んだり、政策でロックバンドを締め出したりするくらい? 他の文明の観光客を阻止できるわけではないので、ある程度勢いついてたらやはり実力行使しか…… --
- 私は武力で潰します --
- すでにある回答と重複しちゃうけど、文化勝利では文化力=防御力なので文化力を高める。国境開放をしない(国境開放すると観光力に25%のボーナスが入る)、ロックバンドが原因なら「音楽の検閲」で締め出し。ソーシャルメディアで解放される「集団的行動主義」で文化力爆上げも効果的。地球脱出で解放される「宇宙旅行」もあるけど、これ採用できるころにはたぶん科学勝利はできてる。これらをやってもだめなら、まぁ、ヤるしかないよね・・・。 --
- ちゃんと文化力出してれば文化勝利への耐性は高くなるしそもそも社会制度ツリーを進めるのはどの勝利目指すにも内政の重要ポイントで文化力高ければ勝利自体も早くなるから挙げられてるような応急的対処は必要なくなる --
- 不戦ぬくぬくしてたら別大陸で出会った仏おばさんが科学も文化も軍事も強くて涙したんだよね
もっと前もって武力用意するわ、ありがとう…… --
- 不戦のまま科学勝利できるように内政力も磨くのだ。 --
- civ7発売日2025年2月12日って発表きましたね、Deluxe EditionとFounders Editionは先行プレイで2/6からプレイできるようです。 --
- Civ7新情報まとめ --
- 公式動画の内容を以下にまとめます。間違い、追記等あればツリーで追加をお願いします。 --
- 新要素:「時代システムと文明の選択」Civ7最大の目玉要素。ゲーム中にプレイする文明を切り替えられるようになる。ゲーム中に3つの時代が存在し、プレイヤーは新しい時代に入るごとに新しい文明を選択することになる。 --
- 新要素:「文明指導者の選択」文明切り替えシステムにより、指導者は文明からほぼ独立した存在に。プレイヤーは指導者と文明を別個に選択し、その組み合わせは自由となる。 --
- 時代は「Antiquity(古の時代)」「Exploration(探検の時代)」「Modern(近代)」の3つ。それぞれの時代ごとに、選択できる文明、研究できる技術、社会制度などが決められている。 --
- 紹介動画で発表されている文明は、古代:エジプト・アクスム・マウリヤ・ローマ・中国(?)、探検の時代:ソンガイ・モンゴル、近代:ブガンダ・アメリカ(?) --
- なお、時代の移行時に選べる文明には一定の制限があるらしく、エジプト→ソンガイ→ブガンダなど、ある程度地域的、文化的に無理のない移行がされるよう配慮されている? --
- ちなみに、この「文明切り替え」システムは別会社が出したCivライクゲームの「Humankind」にそっくりなため、「なんでわざわざ他社の後追いゲーム(しかもCivより売れてない)からシステムを逆輸入するんだ」と多くのファンから反感を買っている模様。 --
- 新要素:「文明指導者の選択」文明切り替えシステムにより、指導者は文明からほぼ独立した存在に。プレイヤーは指導者と文明を別個に選択し、その組み合わせは自由となる。 --
- 紹介動画で発表されている指導者は、ハトシェプスト、アショーカ王、孔子、フランクリン、テカムセ(予約特典)、アウグストゥス(?)、アクスムの女性指導者(情報求む) --
- 上記の通りこれらの指導者は基本的にどの文明とも組み合わせが可能(?)だが、歴史的整合性を重視したいプレイヤーのために史実で対応する文明と指導者にはゲーム内でガイドが表示されるとのこと。 --
- また、指導者にはゲームを進めるごとに特性を獲得して成長させられる要素がある模様。 --
- その他注目の新要素、6から続投(?)の要素など --
- 川がタイルの境界を流れるのではなく、独立したタイル扱いになる。これによって船で川を航行することが可能になる。 --
- 地形の高低差の概念がある(?)。例えば崖上に陣取って一方的な射撃を浴びせる、などの戦術の広がりが生まれる可能性あり。 --
- ちなみにこれも上記Humankindにある要素。逆輸入の可能性 --
- 見た感じ農地とかも区域建設するみたいにやって、労働者の概念はなくなるのかな? --
- switch版バニラの時は比較的安定していたんだが、DLC導入後はマップサイズ小でもゲーム後半のエラー落ちの回数が上がっていた
次世代機じゃないのに7はまともに動くのかこれ?Vita版ボダラン2の悪夢再来にならなきゃいいんだが --