#author("2023-02-13T07:05:38+09:00","","") #author("2023-02-13T07:06:19+09:00","","") *プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と [#f6b56e16] **初期探索と立ち上がり [#gb6f137e] ***初期配置 [#z5d5e84c] &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/01_初期配置.jpg,,40%); 初期配置は石多めで米がある草原立地。北には海も見えます。とりあえず海を背にする形で開拓計画を立てます。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/02_首都建設.jpg,,40%); 特に大きなメリットを得られる土地も見えないのでその場で首都建設。首都の位置にはある程度こだわりたい気持ちもありますが 余り初期位置から離れて建てると他文明との距離が近くなりすぎたりして開拓に支障が出る可能性も考慮した結果です。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,nolink,80%);「正直、初期配置ばかりはかなり運に左右されるので考えすぎなくてもいいと思い始めている。」 酷いときは開始10ターン程度でAIにとことん押し込まれて第二都市が出せなくなり、無茶な弓ラッシュを強要されたことも記憶に新しいです。 ***初期探索と蛮族 [#j2ee9dc9] &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/03_ラヴェンタと遭遇.jpg,,40%); 4ターン目。宗教都市国家のラ・ヴェンタと遭遇。初遭遇だったようで代表団を派遣できる。非宗教プレイでは評価が低めな印象がある 宗教都市国家ですが最初に代表団を派遣できた場合はかなり嬉しい都市国家ではあります。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/04_蛮族タイム.jpg,,40%); 8ターン目。首都の南に蛮族の野営地を発見。は良いのですが、蛮族斥候が我が文明の位置を発見しておりこの時点で既に報告を許してしまった模様。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/05_蛮族フィーバー.jpg,,40%); 13ターン目の様子。案の定、蛮族フィーバーを許してしまいました。蛮族は首都は陥落できませんが、この位置でヒャッハーされ続けると開拓や 土地改善やらが困難となるので軍隊を用意して鎮圧する必要がありそうです。なお今回のプレイでは初手と二手目で投石兵を生産しています。 ***立ち上がりは上々 [#a173ed9b] &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/06_最初の政策.jpg,,40%); 15ターン目。法典の研究完了。政策として規律と都市計画をセットします。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,nolink,80%);「今回は最初期に宗教都市国家と出会っているのでパンテオンのために神王をセットする必要がない。」 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/07_最強パンテオン.jpg,,40%); 翌16ターン目。パンテオンを取得できるらしい。何故か最強パンテオンの大地の女神があるので迷わず取得。後にこれがすごいことに。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,nolink,80%);「制覇狙いだと強烈さがより際立つパンテオンだと思うぞ。何せ制覇勝利は土地が増え続けるのだから。」 ***VS蛮族その1 [#n2ba25ea] &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/08_蛮族の猛攻.jpg,,40%); 19ターン目の様子。蛮族の数が多すぎるので自国領内にまで戦線を下げることに。当然ながら苦しくなってきたら逃げます。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/09_首都攻防戦.jpg,,40%); 21ターン目。蛮族との首都攻防戦。蛮族は首都を落とせないので時には都市を盾にして敵の数を減らしていきます。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/10_鎮圧と開拓者.jpg,,40%); 27ターン目。首都を盾にしたりレベルアップによる回復を駆使して蛮族の数を大分減らしました。開拓者が出るまでになんとか片づけられました。 それから野営地から湧いてくる蛮族も限りはあるのでとりあえず少しは安心でしょう。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/11_第二都市ブラワヨ建設.jpg,,40%); 30ターン目。第二都市ブラワヨを建設。戦士と投石兵はとりあえず野営地を潰しに行かせます。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「それにしても他文明と出会わんな。意外と遠いのか?それとも私を恐れているのか?」 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,nolink,80%);「それにしても他文明と出会わんな。意外と遠いのか?それとも私を恐れているのか?」 ***VS蛮族その2 [#g74f076e] &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/12_一難去ってまた一難.jpg,,40%); 35ターン目。先ほどの蛮族の野営地は潰しましたが右上に注目。また蛮族フィーバーが発生しそうです。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/13_蛮族第二弾.jpg,,40%); 36ターン目。蛮族フィーバー第二弾の中身は馬蛮族だった模様。弓兵になっているのである程度戦えるとはいえ、もう勘弁してくださいよォ〜。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「もっとも、この時点では騎乗兵といってもまだ強さは戦士程度だ。文明準拠の騎乗兵ではないのが救いだな。」 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/14_政治哲学ブースト.jpg,,40%); 38ターン目。宗教都市国家アーマー及び工業都市国家トロントと遭遇。これで3つの都市国家と遭遇したので政治哲学のブーストがもらえました。ラッキー。 **他文明との出会いと方針 [#j2738a36] ***初めての遭遇 [#z622ccbe] &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/15_マプチェと遭遇.jpg,,40%); &ref(アイコン/指導者/lautaro.png,,80%);「お前もまた指導者のようだな。よろしく。」 40ターン目。マプチェのラウタロと遭遇。最初のお隣さん(ターゲット候補)である。黄金時代キラーがあるため戦うならタイミングを見計らうべき相手。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/16_少し遠い.jpg,,40%); マプチェの一番近い都市は最近建てたであろうペウェン・マプである。首都はそれなりに遠いことが予想される。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/17_鉄は沸いたが.jpg,,40%); 43ターン目。青銅器の研究完了。鉄は首都ウルンディの都市圏内に湧いた。しかし今回は使わない方向で行く。 タイトルにしてしまった以上、騎士軍団で戦争遂行しましたというのはよろしくないという事情もあります。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「騎士とは違ったインピならではの強みもあるのでそこを強調できるよう期待する。」 ***次の遭遇と古典時代の始まり [#f2486ba6] &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/18_エジプトと遭遇.jpg,,40%); &ref(アイコン/指導者/cleopatra.png,,80%);「ごきげんよう。貴方が友好(利用)する価値のある相手であることを願いますわ。」 45ターン目。エジプトのクレオパトラと遭遇。二人目のお隣さん(ターゲット候補)である。この時点ではこちらを弱者認定してくるので敵対するだろう。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/19_第3都市ウムグングンドロヴ建設.jpg,,40%); 46ターン目。第三都市ウムグングンドロヴを建設。この場所は翡翠の直上であるため文化力1がもらえる &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/20_古典は暗黒.jpg,,40%); 49ターン目。世界は古典時代となった。我がズールー文明は時代スコアをあまり稼げなかったので暗黒時代となります。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「初期に遭遇した蛮族祭りが少々響いている。他文明との距離も考えると剣士ラッシュはやや難しいかもしれないな。」 しかし、今回は中世からのインピラッシュを考えているのでここでスコアを稼いで次を英雄時代とすれば丁度良いかもしれません。一つ懸念もありますが。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「先ほどのマプチェ文明は黄金時代の相手に対して戦闘力+10があるから攻めにくくなる。ゆえにターゲットは他に向けるべきだろう。」 ***またの遭遇と内政事情 [#kca32d8e] &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/21_ノルウェーと遭遇.jpg,,40%); &ref(アイコン/指導者/harald.png,80%);「ハーラルだ。よろしく。」 51ターン目。ノルウェーのハーラルと遭遇。結構遠くにいると思われる。海は重視しないので険悪になるだろう。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/22_早速イカンダ.jpg,,40%); 翌52ターン目。首都で建設していた固有兵営区域のイカンダが完成。時代スコアをゲット。この調子で中世で英雄を狙う。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「イカンダにはそれ自体に住宅+1があるのと軍団・大軍団を早く訓練できるという特徴がある。」 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/23_蛮族鎮圧.jpg,,40%); 53ターン目。ようやっと蛮族の第二弾を鎮圧することに成功。とりあえず北はこれで安心。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/24_エジプトの位置.jpg,,40%); 55ターン目。エジプトがズールー領付近に都市を建ててきた。首都までは遠そうだがマプチェよりは近そうな気がする。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/25_政治哲学へ到達.jpg,,40%); 59ターン目。政治哲学を研究完了。悪くないターン数。都市国家との遭遇という幸運と資源の翡翠などで文化力を何とか捻出できた。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/26_まずは独裁.jpg,,40%); まずは政治体制として独裁政治とする。遺産を作るというよりは軍事政策が二つ欲しいという面が強い。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/27_槍兵の準備.jpg,,40%); 64ターン目。少々余裕ができたので槍兵を1ユニット作成し、戦術のブーストを狙う。蛮族と会えるといいが。 ***さらなる遭遇と方針の決定 [#i2480a22] &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/28_戦術ブースト.jpg,,40%); 見どころもないので飛んで77ターン目。先ほど作った槍兵で蛮族を撃破することに成功。戦術にブーストが入りました。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/29_ペルシアと遭遇.jpg,,40%); &ref(アイコン/指導者/cyrus.png,80%);「私はキュロスだ。貴国とは友情を育めるだろう、当面の間は。」 同ターン。ペルシアのキュロスと遭遇。割と近くにいるらしいが全く国境線は見えない。しばらくは協調できそうか? &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/30_封建制度ブースト.jpg,,40%); 81ターン目。農場を作って封建制度をブーストさせておく。今回は米資源が多かったので楽だった。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「小麦や米がないと農場を作るうまみが薄くなるのでこれは幸運といえるだろう。」 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/31_マプチェと友好.jpg,,40%); &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/32_ペルシアと友好.jpg,,40%); 84ターン目。友好的となっていたマプチェおよびペルシアと友好宣言。この後できれば同盟して後の交易相手としたいところ。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「この時点でインピラッシュのターゲットは確定したな。後は兵を用意するだけだ。」 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/33_大将軍孫氏ゲット.jpg,,40%); 88ターン目。古典大将軍の孫氏が獲得できました。早めにイカンダを作った甲斐がありました。なお古典時代はあと1ターンです。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「このシド星では兵営を大量に作って大将軍を牛耳ってくる文明はいないようだな。これは追い風ととらえてよいな。」 **戦いを見据えて [#bde200d0] ***中世英雄時代、そしてラッシュの準備 [#yfbb2468] &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/34_黄金の中世.jpg,,40%); 89ターン目。世界は中世時代となりました。我がズールー文明は狙い通り英雄時代を迎えることができています。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/35_第4都市ノドヴエング建設.jpg,,40%); 91ターン目。第4都市ノドヴェングを建設。海軍が必要な可能性も0ではないので念のため沿岸都市をいくつか作って育てておきます。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/36_封建制度完成.jpg,,40%); 95ターン目。封建制度が完成。農場の生産量が増えます。そして傭兵にリーチをかけます。なおこの辺りから国内で槍兵の生産を始めます。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/37_オーマイスパルタ.jpg,,40%); ここで一つ大きな問題が。封建制度ができてしまうと、スパルタ教育(古代・古典の白兵/長距離戦闘ユニットの生産+50%)が陳腐化してしまいます。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「槍兵の生産にボーナスが入らなくなってしまうのでこれが戦術からの長槍ラッシュの面倒な点だと思うぞ。」 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/38_寡頭制に移行.jpg,,40%); 軍事政策を二つ置くうま味が薄れたのでここで寡頭制に変えてしまいます。そろそろ政府複合区域の建造物の準備も始めます。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/39_第5都市オンディニ建設.jpg,,40%); 96ターン目。第5都市オンディニを建設。ここは別大陸のようなのでスコアをちょっと貰えます。なおこの開拓者は黄金時代の公約による信仰力購入です。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「この時代は労働者や開拓者を適宜購入して内政に役立てていく。購入にはパンテオン大地の女神での信仰力が活きているぞ。」 ***進む準備と誤算 [#vcaaded5] &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/40_ターゲット決定.jpg,,40%); &ref(アイコン/指導者/cleopatra.png,,80%);「貴方ごときに馬鹿にされたものですね。覚悟しておきなさい。」 97ターン目。エジプトに非難声明。首を洗って5ターン目を待っていろと通達。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「エジプトの向こうは海なので勝利した後に挟み撃ちを心配する必要が少ないというの面を評価しての行動だ。」 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/41_第6都市ンドンバクスカ建設.jpg,,40%); 99ターン目。第6都市ンドンバクスカを建設。2つ目の沿岸都市。ただこの土地はちょっと伸びが悪そうだが。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「後背地を埋めているだけだな。」 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/42_こいつはマズイ.jpg,,40%); 100ターン目に宗教の事情を確認していたところ、頭を抱える事態が。ターゲット指定したエジプトが信仰の守護者(戦闘力+10)を取っている模様。これは骨が折れそうだ。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「そんなことも確認していなかったとはな・・・まあ良い、ここはズールーの子らの力に頼るときだろう。」 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/43_傭兵ブースト完了.jpg,,40%); 101ターン目。ユニット数が8体となったので傭兵にブーストをもらえました。決戦の日は近い。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「今回は戦士1・弓兵3・槍兵4という内訳だな。弓ラッシュをした場合は早くブーストが貰えるが今回は中世から本格的に仕掛けるパターンだな」 ***開戦前夜 [#kc97c13c] &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/44_戦争前夜.jpg,,40%); 同ターンの国内の様子。首都では将軍府を作っていますが戦術解禁した後、インピ軍団をいくらか直接生産します。」 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「相手が信仰の守護者持ちなのでこちらも軍団化しないと歯が立たない。軍団は別の手で調達したかったが・・・やむを得まい。」 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/45_インピタイム.jpg,,40%); 102ターン目。戦術を研究完了。これで長槍兵もといインピが作成可能に。とりあえず槍兵をインピにアップグレードします。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/46_傭兵も完了.jpg,,40%); さらに同ターン。傭兵の研究完了。シャカのUAによりこれでズールー族は軍団が解禁される。更にシャカのUAにより軍団・大軍団は戦闘力+5です。強い。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/47_世界最速解禁.jpg,,40%); 画像では見切れていますが、シャカの力により世界初の軍団ユニットという時代スコアをほぼ確実に取れます。 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「アップグレードしたインピを軍団にこの時点で統合し軍団化してしまう。これで信仰の守護者の補正+10を上から叩ける。」 &ref(アイコン/指導者/shaka.png,,80%);「これですべての準備は整った。賽は投げられた。今こそズールー文明躍進のための最初の決戦の時だ。」 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/48_有意義な取引.jpg,,40%); &ref(アイコン/指導者/cyrus.png,,80%);「面白そうな話だ。乗ってやろう。」 ペルシアと取引し共同戦線の取引をする。ペルシアはエジプトと国境を面しているらしく取引が通りやすかった。ついでに鉄は今は不要なので売りつける。 &ref(プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と/49_バトルスタート.jpg,,40%); よって、103ターン目。エジプトにズールー・ペルシア連合による共同戦線。ズールー文明の未来や如何に?といったところで次回に続きます。 *登場人物紹介 [#t7267f4d] &ref(アイコン/指導者/shaka.png);シャカ:ズールー王国の国王。今回の主人公。勝てる相手に全力で勝ちに行きたいが、そうもいかず歯がゆい思いをしている。 &ref(アイコン/指導者/lautaro.png);ラウタロ:マプチェのリーダー。最初の隣人。黄金時代キラーの人。しばらくは戦いよりも友好を選ぶこととした。 &ref(アイコン/指導者/cleopatra.png);クレオパトラ:エジプトの女王。こちらを貧弱だとして公然と煽る勇者。最初のターゲットだが思いのほか手強い相手だ。 &ref(アイコン/指導者/cyrus.png);キュロス:ペルシアの王。今のところ友人。お得意の奇襲殺法は機能していないようだ。代わりに宗教に力を入れている模様。 &ref(アイコン/指導者/harald.png);ハーラル三世:ノルウェーの王。海軍マニア。時折こちらの沿岸都市を通過してきてプレッシャーをかけてくる暇人。 *目次 [#hb9512ce] [[インピ戦記/トップページ>プレイレポ/RaF/インピ戦記]] [[インピ戦記/01_戦術と傭兵と←現在のページ>プレイレポ/RaF/インピ戦記/01_戦術と傭兵と]] [[インピ戦記/02_エジプト戦記←次のページ>プレイレポ/RaF/インピ戦記/02_エジプト戦記]] [[インピ戦記/03_パンゲアの半分>プレイレポ/RaF/インピ戦記/03_パンゲアの半分]] [[インピ戦記/04_裏切りの時代>プレイレポ/RaF/インピ戦記/04_裏切りの時代]] [[インピ戦記/05_パンゲアの覇者>プレイレポ/RaF/インピ戦記/05_パンゲアの覇者]] [[インピ戦記/06_あとがきと考察>プレイレポ/RaF/インピ戦記/06_あとがきと考察]] *コメント [#laed68f6] #pcomment(,10,reply)