#author("2021-02-22T00:31:04+09:00","","")
#author("2021-02-23T16:18:59+09:00","","")
*プレイレポ/NFP/マンサ・ムーサは怠けない/2.古典時代は忙しない [#xd776b08]

#contents

**現状 [#o6f74c0f]
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 古典時代開始時点での都市の状況は以下の通りです。
|>|~都市名|~人口|~区域|~備考|h
|>|ニアニ|4|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);|噴火で人口が頻繁に減る|
|>|タブメカ|3|&ref(アイコン/区域/city center.png,nolink);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);||
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ニアニの人口が4を超過すると隣の火山が噴火しているような気がしています。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 人口が増えすぎないように神が調整しているのかもしれないな(太古の感覚)。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 時代も古典時代に移ったので次は各都市でUDの''スグバ''を建設していきたいですね。

&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 続いて各国の状況です。
&attachref(026-min.png,nolink);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); まだ他国には及んではいないが神AI相手と考えるとAIも本調子ではないかもしれない。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 科学力50超がまだ出ていない辺り温情ですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 周辺の都市国家も襲われている様子がないのでひとまずは安心だろう。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 一方で外交感情が''敵対的''とあまりよくない状態です。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); この辺りは古典時代中に''マンサ・ムーサ流の外交術''でよい外交関係を気づいていきたいところだな。

**目標 [#s6e06cda]

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 現状に鑑みつつ古典時代の目標を決めていきましょう。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); まずは中世時代も黄金時代を継続していきたい。現状の黄金時代に甘えて堕落するようではマリらしくないからな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 秘密結社''虚無の歌い手''の発見も優先度が高そうですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); まだ秘密結社入りできていないからな...早急に発見したい。もし''虚無の歌い手''が見つからないの場合は''ミネルヴァの梟''へ入会して巻き返すしかないかもしれないな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ターン当たりの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド収入もマリ的にはまだまだ心もとないので、古典時代を終えるころには3桁の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド収入が欲しいところですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 周辺諸国との外交も進めていきたいな。古典時代中に友好宣言を締結して、宣戦布告される可能性を排除しておきたい。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 都市数はどうしましょうか。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); なるべく少数都市でいきたいという気持ちはあるが、未開拓の砂漠もまだ残っているな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 4〜5都市程度になるよう古典時代中に拡張していくか。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); いいですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 最後に''産業''を古典時代中に興したい。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 承知しました。古典時代のTODOは以下になりますね。

***TODO [#fe7387e4]

- 秘密結社(なるべく虚無の歌い手)に入会する
- ターン当たりの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド収入を3桁にする
- 周辺諸国と友好宣言を結ぶ
- マリ全体で4,5都市になるよう拡張する
- 産業を興す
- 中世時代を黄金時代にする

**不朽の文明 [#n004d6b3]

&attachref(028-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 古典時代の公約は''不朽''を選択する。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); UAのジェリの歌と聖地の隣接ボーナスで稼いだ&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力がここに来ていきてきますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); UDスグバの購入費用割引は不朽の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力購入も効くので開拓者と労働者を大量獲得するチャンスだな。

&attachref(029-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 研究は''灌漑''が完了して次は''弓術''を選択するんですね。投石兵を弓兵にアップグレードする狙いですか?
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); それもあるが本命は世界遺産の''アルテミス神殿''だ。ニアニの近くは象牙の算出があるのでキャンプの改善が可能だ。キャンプはアルテミス神殿の建設条件になる。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); アルテミス神殿はどんな狙いで建設するのでしょう。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); あれだな。建ったら話そう。狙いを話しておいて建設に失敗すると...とても恥ずかしいのでな。
&ref(アイコン/ユニット/hercules.png,nolink); 世界遺産は能力の対象外だが引き続き区域は俺に任せろ!

&attachref(030-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 32ターン目、マリのUDであるスグバが首都ニアニに建設されました!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); マリみがでてきたな。スグバは聖地からの隣接ボーナスが&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2なので、2都市の聖地どちらにも隣接するよう建設したぞ。
&ref(アイコン/ユニット/hercules.png,nolink); 俺のチャージが減っていない!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); スグバは建設コスト安いのでもったいなくてな。ヘラクレス氏にはなるべく重めの区域や都市の立ち上がりに必要な区域を担当してもらいたい。
&ref(アイコン/ユニット/hercules.png,nolink); 任せろ!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 時代スコアも+4獲得できて幸先がいいですね。

&attachref(031-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ニアニでは&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で開拓者を購入してタブメカのやや南への都市建設を狙っている。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 早速不朽の効果が利用できていますね。

&attachref(032-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); スグバは建設が完了し次第、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で市場を購入する。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ゲームスピードがオンラインなのもあって&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力95で市場が購入できるのはかなりお得ですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 市場を購入することで交易路の上限を1つ増やすこともできる。不朽の効果で交易商も&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力での購入が可能なので、素早く交易路を展開できるな。

**初めての産業 [#w7ba0181]

&attachref(034-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ''独占と大企業''モードで同一高級資源を2つ以上改善していると''産業''を興すことができます。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 解説ありがとう。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); というわけで34ターン目、首都ニアニで象牙''産業''を興したな!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); キャンプの改善に比べて&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドは減っていますが
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力と&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイントが供給されますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 早い段階から&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイントを得られるので助かるな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); また象牙の産業効果でニアニでは軍事ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力が+30%されます。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); マリはUAジェリの歌の効果でユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力が-30%なので...これは相殺になると考えていいのか?分からん。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); どちらにしろ今回はそれほど軍事ユニットを素生産する予定がないので誤差かもしれん。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 首都ニアニの範囲内だけで象牙が3つあるので狙えそうであれば''独占''も視野にいれたいですね。

&attachref(036-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 35ターン目、第3都市のクーンビ・サレを建設した。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ヘラクレスさんが開拓者の護衛を務めてくれましたが、引き続きこのまま聖地建設もお願いできそうですね。
&ref(アイコン/ユニット/hercules.png,nolink); 出番がきたな!

**アルテミス神殿 [#k9d0b0cb]

&attachref(037-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); そして36ターン目、マリ初の世界遺産''アルテミス神殿''が完成しました!

|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|CENTER:キャンプに隣接|CENTER:弓術|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3&br;周囲4タイル以内にあるキャンプ、牧草地、プランテーションがそれぞれの都市に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 無事建設できてよかった。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); アルテミス神殿のおすすめポイントが聞きたいです。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); アルテミス神殿の私的おすすめポイントを3つ挙げよう。

- 建ちやすいこと
- 太古の遺産であること
- 少なくとも1つ多人口都市候補が得られること

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); まず1つ目、アルテミス神殿はAIがあまり建ててこない...気がする。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); AIが建設条件を意図的に満たそうとしないからか、神AIが相手でも建設を完遂できることが多いと思っている。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); あくまで肌感なんですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 他の太古遺産も強力ではあるんだが...建設し損ねることが結構あってな
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 難易度神でキャンプが近くにあればなるべくアルテミス神殿を建てている。
&br;
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 次に「太古の遺産」であることが十分建設理由になり得ると思っている。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 早期から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光源になる上、時代が進むごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が+1されていく。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力は同時代で+2で
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); アルテミス神殿は太古の遺産。今は古典時代なので&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+3(2+1)になりますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力は積み重ねなので太古の遺産があるのとないのではかなり違うと思っている。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); この段階で建設が完了すれば社会制度''演劇と詩''のブースト条件を満たせる点も大きいですね。
&br;
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 最後にアルテミス神殿の効果で都市が、この場合だとニアニが多人口都市になりやすくなる。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 人口を大きくするとタイルに配置できる市民や建設可能な区域が増えることは勿論だが
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 早期に人口10を達成することで社会制度''公務員制度''のブースト条件を得られる。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 特定の人口を達成することで得られる時代スコアも獲得しやすくするなる。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); また総督のピンガラを採用する都市としてアルテミス神殿の建設された都市は多くの場合、最適だ。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 特に文化勝利を狙う場合は早期からピンガラを採用する都市を決めて
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); その都市に傑作スロットを集めたいので、早めにピンガラ都市を確定させることができるアルテミス神殿は文化勝利をサポートしてくれる。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 語りますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 勿論他の太古遺産も強いので余裕があるならいくらでも建設したいんだがな...空中庭園、アポロン神殿、ピラミッド...
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); まあ今回はそんな理由でアルテミス神殿を建てたぞ。

**第二の英雄 [#c0b35aa2]

&attachref(039-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 37ターン目、政治哲学が完了しました。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 共和制を採用して政策はこんな感じで行こうと思う。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ここからは神学へ直行して政策の''聖典''を採用、聖地隣接ボーナスを2倍を目指したい。

&attachref(040-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); そして38ターン目、第二都市のタブメカでマッター・ホルン在住の英雄、マウイ氏が誕生したな。
&ref(アイコン/ユニット/maui.png,nolink); よろしく頼みますぞ。

&attachref(041-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 近隣諸国のオーストラリアと友好宣言を結ぶことができました!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 39ターン目だな。
&attachref(035-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 少し前のターンだが&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);100ゴールドを提供している。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 土下座外交...
&attachref(042-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 友好宣言後なら相互国境開放で&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2を30ターン貰えるので多少取り返せる。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 太古や古典で宣戦布告されるリスクを減らせるなら&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);100ゴールドは安いもんだ。
&attachref(043-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/ユニット/maui.png,nolink); 砂漠タイルから石膏を発見しましたぞ!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); マウイさんが早速、タブメカ近くに高級資源を埋め込み始めました。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 未所持の高級資源なので助かるな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); この世界にない高級資源の可能性も否めませんね...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 「英雄で色々悪いことが出来そう」という旨のコメント頂いています。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); マウイ氏は単体でかなり悪いことができる英雄だな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 英雄モードは遊んでいてかなり楽しいモードなので是非試してみてほしいな。

&attachref(044-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 42ターン目、首都から南東でローマ帝国と出会いました!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); トラヤヌス氏は...少数都市ではなかなか仲良くなれないので要注意だな。
**英雄と預言者 [#e2913066]

&attachref(045-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); そういえば''人身御供''のコンペが始まりましたね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ''黙示録''で追加されるコンペだな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ''終末の予言者''と任意の戦闘力を持つユニットを火山に隣接させて、ユニットを火山の生贄にすることでポイントが得られる。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); コンペ上位の文明は''終末の予言者''のレベルアップを獲得できますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); しかしそもそも''終末の予言者''を内政で活かす方法がイマイチ分からなくてな...
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ''終末の予言者''で発生させた災害はタイル出力を増やさない(?)らしいので使いどころがまだ分かっていない。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); そもそもマリに余っているユニットなんていませんしね...ん?

&attachref(046-min.jpg,nolink,50%);
&attachref(047-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/ユニット/hercules.png,nolink); ウワァァアァァ!?!?
&ref(アイコン/ユニット/soothsayer.png,nolink); チャージ切れのヘラクレスさんが近くにいらっしゃいましたので、捧げておきました。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ヘラクレス氏が伝説になってしまった...
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 無慈悲...

&attachref(048-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 44ターン目、第四都市アウダグストが建設されました!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力が溜まるたびにニアニで開拓者を購入している。

&attachref(049-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 45ターン目、首都ニアニで世界遺産アパダーナが完成しました。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); SSの撮影を失敗してしまった...。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ニアニはいずれピンガラを配置する都市になるので、傑作スロットは多いほうがいい。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 時代スコアもなかなか厳しい状態だったのでこのタイミングで建設できたのは嬉しいな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 以降ニアニで遺産を建設するたびに代表団が得られるので積極的に活用していきたいですね。

|~コスト|~建設条件|~解禁社会制度|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|CENTER:首都に隣接|CENTER:政治哲学|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png,nolink);傑作(万能)スロット+2&br;この都市で遺産(アパダーナを含む)を建設するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+2|

&attachref(050-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 同ターン、神学が完了したので社会制度''聖典''をセットだ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 聖地の隣接ボーナス2倍は労働倫理にも乗るので聖地から出る&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力も2倍になりますね!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); これで各都市の遺産建設能力、プロジェクト遂行能力が大きく向上するぞ。神学さまさまだな。

&attachref(051-min_0.jpg,nolink,50%);
&attachref(052-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/ユニット/maui.png,nolink); あり得ませんなぁぁぁぁぁぁ
&ref(アイコン/ユニット/soothsayer.png,nolink); マウイさんもチャージが切れていたので...しまっておきました。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 伝説が増えていきますね...
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 『英雄マウイと英雄ヘラクレスはその身を火山に捧げ、都市に迫る噴火を寸前で防いだのだ。』
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 神話ではこう伝えていこう。
**ジェリの歌い手と虚無の歌い手 [#d483a391]

&attachref(053-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); !!!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ローマと出会った地点の近くを散策していた戦士がついに''虚無の歌い手''を発見しました!!!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 46ターン目にしてようやくか...
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); といっても中世時代前に発見できているのでギリギリセーフだ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 十分巻き返せますね。本当に良かったです。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 早速、虚無の歌い手に入信していくぞ。

&attachref(054-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 46ターン目だ。ニアニで政府複合施設ができたので''謁見の間''を建設するぞ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ''祖廟''ではないんですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); マリでは開拓者を生産せずに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力や&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで購入するのでな。祖廟の開拓者への&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスが余り活かせなかったりするのだ。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 都市建設直後の労働者も同じく購入が効くのでな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); どちらかというと砂漠都市で伸ばしづらい人口の増加へ貢献する''謁見の間''が嬉しいことが多いのだ。

&attachref(055-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 前ターンに神殿と使徒を2体購入している。47ターン目で宗教を完成させたぞ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ''ガードワラ''と''信仰の守護者''を選択していますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); このタイミングでの宗教完成は時代スコアの調整が目的だが、どちらも役に立つ。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 特にガードワラは人口の増加に貢献する。原則全都市で聖地を建設するつもりなので、ガードワラも購入で全都市に建設していこう。

**古典の終わりに [#d1bd68d8]

&attachref(056-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 48ターン目、イギリスと友好宣言を結ぶことができました!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); これで近隣諸国との友好は達成されたな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ヴィクトリア氏も同じく虚無の歌い手に入信しているので、虚無の歌い手で開催される懇親会を通して仲良くなることができたぞ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 同じ秘密結社なら比較的友好へ持ち込みやすいですね。

&attachref(057-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 49ターン目、第五都市のセグーを建設しました。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 砂漠都市ではないが歯車と山岳に恵まれてた良い立地だ。

&attachref(058-min.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 51ターン目、中世時代に突入しました。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); なんとか中世時代も黄金時代を継続できたな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); TODOを振り返ってみると...

|>|~TODO|~達成状況|h
|>|秘密結社(なるべく虚無の歌い手)に入会する|CENTER:〇|
|>|ターン当たりの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド収入を3桁にする|CENTER:〇|
|>|周辺諸国と友好宣言を結ぶ|CENTER:〇|
|>|マリ全体で4,5都市になるよう拡張する|CENTER:〇|
|>|産業を興す|CENTER:〇|
|>|中世時代を黄金時代にする|CENTER:〇|

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 何とか達成できていますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド収入は+102でギリギリだな。虚無の歌い手も何とか見つかったが危なかった。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 達成すべき課題が多かったのでなかなか忙しない古典時代だったと思います。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 次回は中世時代だ。ここから他国を追い抜き、勝ち筋を考えていくぞ。
**マリ帝国の歴史 [#be4182db]

|>|~歴史的瞬間|~加算スコア|h
|>|自然災害によって肥沃になったタイルに初めて施設を築いた|+1|
|>|固有区域(スグバ)を初めて完成させた|+4|
|>|世界初の産業を創出した|+3|
|>|過去の時代に属する世界遺産(アルテミス神殿)を建設した|+3|
|>|新たな時代の社会制度を完成させた|+1|
|>|第1段階の政府を初めて採用した|+2|
|>|英雄(マウイ)が我々の文明に加わった|+1|
|>|新しい文明(ローマ)と接触した|+1|
|>|砂漠の過酷な環境の中に都市を築き、大自然に領土を広げた(アウダグスト)|+1|
|>|世界遺産(アパダーナ)を建設した|+4|
|>|都市国家(メキシコシティ)の初めての宗主国となった|+2|
|>|初めて都市(ニアニ)の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が10に到達した|+1|
|>|世界で初めて最後の信仰を追加し、宗教を完成させた|+4|
|>|我々の土地に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人(アテネのエイレーネ)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた|+1|

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 太古時代は''52/51(29/28)''の時代スコアです。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); かなりギリギリだったな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 宗教を創始しているので宗教完成の時代スコアがあった点が助かりましたね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ニアニが狙い通り人口10を達成してくれたのもありがたいところだ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); そういえばコメントで(ニアニ)が顔文字に見えるという指摘がありましたね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); そう言われるとそう見えてきてしまって困る。非常に困る。

&br;

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ここまで読んでくれてた貴公には&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);100ゴールドを進呈しよう。次項は[[こちら>プレイレポ/NFP/マンサ・ムーサは怠けない/3.中世時代と虚無の歌]]だ。
**コメント [#m1abfdee]

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