#author("2021-02-14T22:51:00+09:00","","")
#author("2021-02-21T00:41:39+09:00","","")
*プレイレポ/NFP/マンサ・ムーサは怠けない/1.太古時代は侮れない [#s384d6ec]

#contents

**目標 [#g3d35871]

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 太古時代中に達成しておきたい目標はどんな感じでしょうか。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); まず古典時代で''黄金時代''を迎えたいな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 私のUAで黄金時代を迎えるたびに交易路を増やせる上に古典不朽で開拓も捗る。古典黄金は必須だ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 創始はどうしましょう。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 同じく必須だな。できれば「砂漠の言い伝え」と「労働倫理」で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を確保したい。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 承知しました。太古時代のTODOはこうですね。

***TODO [#d7863ebf]

- パンテオンで「砂漠の言い伝え」を獲得する
- 創始する
- 信者の信仰「労働倫理」を獲得する
- 古典時代を黄金時代にする

**流浪の民 [#td6b83b1]

&attachref(001-min.jpg,nolink,50%);


&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 視界に砂漠が入っているのでひとまずは安心ですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 砂漠が全くない立地にスポーンすることも...稀にあるので今回は幸運だ。

&attachref(002-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 2ターンかけて砂漠タイルに隣接する川沿いへ移動した。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 首都はここにしようと思う。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 隣から煙がでていますが大丈夫でしょうか。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 「大丈夫、心配いらないさ。」

&attachref(003-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 砂漠タイルへの隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料を+4獲得できていますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 最序盤の信仰力補正はマリの強みだな。
**聖地隣接が+6だと安心する [#of0b9b5b]

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 生産は''斥候''、研究は''占星術''を入れる。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 神相手に創始する場合は最初に占星術でないと創始できない場合もありますからね...
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 自然遺産もなるべく見つけてブーストで研究を早めたいところだ。

&attachref(004-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 7ターン目で斥候の生産が完了した。初手生産に時間がかかるマリ的には早いほうかもしれない。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 同ターンにパンテオンも獲得です。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 時代スコアが+2なので最速パンテオンです。おめでとうございます!

&attachref(005-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 「砂漠の言い伝え」を獲得した。これで砂漠タイルから聖地へ隣接ボーナスが乗せられる。

&attachref(006-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 10ターン目で「占星術」と「法典」が完了した。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); まだ蛮族にも見つかっていないので順調と言える。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 北に蛮族斥候が見えているので、拠点はそんなに遠くないかもですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 都市国家は西に&ref(アイコン/都市国家/mexico_city.png,nolink);メキシコシティと&ref(アイコン/都市国家/mitla.png,nolink);ミトラが見えている。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); できれば砂漠タイルを改善できる宗主国ボーナスを持った都市国家を探しておきたいですね。

&attachref(007-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); &ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+6の安心感よ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 隣接ボーナスが乗った聖地を見ると心が安らぎます。
&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);わかる。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);わかるぞ。

&attachref(008-min.jpg,nolink,50%);
12ターン目 大規模な砂嵐到来。

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 危ない!危ない!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 災害4だと頻発しますからね。特に序盤の創始完了までは聖地を破壊されたくない。侮れない災害です。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 今回は聖地建設中で、砂嵐も直撃したわけではないのでセーフだ。

&attachref(009-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 13ターン目聖地完成だ!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); あとは安定の祈祷連打で創始完了ですね。

**英雄降臨 [#ve82aebc]

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 「占星術」後の研究はどんなルートでいきましょうか。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); こんな感じで「通貨」まで直行しようと思う。
1. 陶磁器
2. 筆記
3. 通貨

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 「通貨」は古典の技術なので、直行なら初取得での時代スコア+1を狙えますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 「通貨」はUDの「スグバ」を解禁できる点も大きい。最悪時代スコアが足りなくなりそうならUD建設の時代スコア+4も獲得していこう。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 社会制度は「対外貿易」へ進んで完了次第、貿易商を購入して「通貨」のブーストをとる。

&attachref(010-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 14ターン目です。蛮族の前哨地が首都近くに湧きました。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ちょうどいい位置に湧いているので適当なタイミングで破壊に向かおうか。

&attachref(011-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 16ターン目、首都隣の火山が大規模噴火です。市民が1人...亡くなりました。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 聖地が無事ならセーフ。(太古の感覚)
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 祈祷は2回完了しているので、あとは聖地から出る&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者ポイントに任せよう。減った人口は砂漠タイル隣接で出ている&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料ですぐに戻るだろう。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 英雄に備えて生産は「モニュメント」を選択する。

&attachref(012-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 18ターン目、英雄「ヘラクレス」を発見しました!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 勝ったな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); レイナやモクシャの総督能力がない場合、区域には&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を充てる必要があるが...
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ヘラクレス氏はチャージを消費して区域を完成させることができる。これがとても強い。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 区域の建設に時間を要するマリなら喉から手が出るほど欲しい英雄ですね。
&ref(アイコン/ユニット/hercules.png,nolink); 区域は俺に任せろ。

|~ヘラクレスの功業|建設中の味方区域で使用する。ヘラクレスが区域をただちに完成させる。チャージ2を消費する。(チャージは初期で6)|
|~ヘラクレスの憤怒|敵の区域で使用する。ヘラクレスがそこにあるすべての建造物を破壊し、区域を略奪する。チャージ1を消費する。|

&attachref(013-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 同ターンにお隣オーストラリアと初接触しました。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ひとまず即宣戦布告されるような相手ではないな。帽子を被っている間はおとなしい人だ。
&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,nolink); 初めまして。高級な牛肉を送るので食べて下さい。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 助かる。

&attachref(014-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 19ターン目、英雄降臨!時代スコアも+2貰えるので太古時代中に1人は英雄をお招きしたいところだ。

**イスラみを深める [#s8db6eeb]

&attachref(016-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 21ターン目、創始が完了しました!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); イスラム教と予定どおり「労働倫理」を選択してサポートには「十分の一税」を選ぼう。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 私たちより早く創始を完了している文明は...1つ、東方正教が創始されていますね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); このスピードで東方正教となると恐らく...ピョートル氏だろうな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 文化勝利を狙う上ではライバルになり得るが、のちのち接触したら傑作を譲ってもらうとしよう。

&attachref(017-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 同ターンにイギリス、ヴィクトリア女王陛下と接触しました。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 沿岸立地が多い2文明が見えているので大陸の端、海の近くかもしれない。
&ref(アイコン/指導者/victoria.png,nolink); お前も植民地にしてやろうか。
**第二都市建設 [#x83b6e08]

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 26ターン目、太古終了まで数ターンだが、創始も完了して余裕がある。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 開拓者を素生産して第二都市建設へ移ろう。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 第二都市でも速やかに「労働倫理」の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を利用したいところですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 首都で「社」を購入して「伝道師」を開拓者に追従させよう。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 聖地を建設する必要もがあるので...ヘラクレス氏の出番だな。

&attachref(018-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); タブメカを建設して...

&attachref(020-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/ユニット/hercules.png,nolink); ウオォォォォォ!!!

&attachref(021-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 天から降り注ぐ光が何もない砂漠に聖地を建設しました!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 太古の聖地の成り立ちとしてはとても自然だ。
&ref(アイコン/ユニット/hercules.png,nolink); 神話にしてくれていいぞ。

**太古の終わり [#mf2d6abb]

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 27ターン目、首都からやや南に進んだところで私たちの戦士が自然遺産「マッターホルン」を発見したようです。

&attachref(024-min.jpg,nolink,50%);

&attachref(023-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 「マッターホルン」に住んでいたのか、英雄マウイ氏も発見できたな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); マウイ氏は中立タイルに高級資源を捏造する能力がある。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 独占と大企業モードでは捏造した高級資源で産業を興すこともできるので、新要素的にもお呼びしたい英雄だ。

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/matterhorn.png,nolink);|マッターホルン|-|1タイル|山岳に出現しやすい|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;初めてこの遺産に隣接した陸上軍事ユニットは「山岳トレーニング」(丘陵による移動コスト補正が無効になる、丘陵での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3)の昇進を得る。|
&br;
|~マウイの発明|所有者がいない、なにもない土地が対象。&br;マウイがランダムにボーナス資源か高級資源をタイル上に生み出す。&br;チャージ1を消費する|

&attachref(025-min.jpg,nolink,50%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 31ターン目、太古の時代が終了して無事、古典黄金時代に入ることができました!
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 太古のTODOは終えることができたな。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ここまで無事に生き残れればあとは案外なんとかなるだろう。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 秘密結社は...見つかりましたか?
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ...虚無の歌い手だけ見つけられていないので古典時代中には入信したいところだ
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 次回は古典時代入りからですね。

**マリ帝国の歴史 [#uf9e6819]

|>|~歴史的瞬間|~加算スコア|h
|>|噴火の可能性のある火山の2タイル以内に都市を築いた(ニアニ)|+1|
|>|砂漠の過酷な環境の中に都市を築き、大自然に領土を広げた(ニアニ)|+1|
|>|世界で初めてパンテオンの進行を選択した|+2|
|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の初期隣接ボーナスが3以上の聖地を初めて完成させた|+3|
|>|原住民の集落と接触した|+1|
|>|原住民の集落と接触した|+1|
|>|新しい文明(オーストラリア)と接触した|+1|
|>|英雄(ヘラクレス)が初めて我々の文明に加わった|+2|
|>|敵対的な蛮族の野営地を叩きつぶし、付近に平和をもたらした|+2|
|>|我々の土地に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人(孔子)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた|+1|
|>|大預言者が宗教を創始し、人々に救いの光をもたらした|+2|
|>|新しい文明(イギリス)と接触した|+1|
|>|原住民の集落と接触した|+1|
|>|新たな時代の技術(通貨)を初めて完成させた|+1|
|>|水害の可能性のある川の2タイル以内に都市を築いた(タブメカ)|+1|
|>|砂漠の過酷な環境の中に都市を築き、大自然に領土を広げた(タブメカ)|+1|
|>|初めて自然遺産を発見した(マッターホルン)|+1|

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 太古時代は''23/19''の時代スコアです。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 砂漠への都市だしで時代スコアが貰えるところが嬉しい。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); ちゃっかり蛮族の野営地も破壊しているんですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); ヘラクレス氏が召喚から数ターンで制圧してくれた。心強い。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink); 野営気が破壊されて平和になったので第二都市を築くことができたというわけですね。
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); おまけに聖地まで建設してくれて...正に英雄そのものという活躍だったな。

&br;

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink); 読んでくれてありがとう。次項は[[こちら>プレイレポ/NFP/マンサ・ムーサは怠けない/2.古典時代は忙しない]]だ。
**コメント [#m1abfdee]

#pcomment(,10,reply)


このエントリーをはてなブックマークに追加