#author("2023-10-17T17:47:39+09:00","","")
#author("2023-10-17T17:48:35+09:00","","")
*プレイレポ/NFP/マンサ・ムーサは怠けない [#p54f0f94]

#contents

**挨拶 [#n70d509a]

どうもです。
独占と大企業が実装されたので、商業に強そうなマリで遊びます。

&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);国をゴールドで満たそうな

**目次 [#cc9c5a4b]
#ls2
**方針 [#o384b8e8]

- 文化勝利
- 平和を渇望する心を満たす(戦争を避ける)
- 虚無を歌う
- 英雄に甘える
- 大企業を興す



**文明と秘密結社 [#gbaf15b6]

***&ref(アイコン/文明/mali_2.png,nolink);マリ [#j02db66c]

|~ジェリの歌|隣接する砂漠タイル1つにつき都心に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;都市の鉱山に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力-1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4&br;商業ハブの建造物を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入できる。&br;ユニットと建造物に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力-30%|
|~ジェリの歌|隣接する砂漠タイル1つにつき都心に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;都市の鉱山に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力-1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4&br;商業ハブの建造物を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入できる。&br;ユニットと建造物に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力-30%|
|~マンデカル騎兵|騎士の代替。&br;元より&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が1高く、&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄の消費量も少ない。&br;マンデカル騎兵から4タイル以内の陸上では交易商が略奪されない。&br;敵ユニットを撃破するとそのユニットの基礎&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを得る。|
|~スグバ|商業ハブの代替。&br;元よりも建設コストが少ない。&br;聖地からの隣接ボーナスが+2になる。&br;港からの隣接ボーナスが+0.5になる。&br;スグバがある都市では、ユニット、建造物、区域の購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドと&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力が20%低下する。|
|~サヘルの商人|&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);マンサ・ムーサ&br;起点とする都市にある砂漠(丘陵は除く)タイル1つにつき国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1のボーナス。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);黄金時代を迎える度に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1|

 

なんでも&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで購入のイメージが強いが、立地特性やUAから&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力も得やすく信仰力購入も捗る。&br;建造物やユニットに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を充てることが少ないのでその分遺産やプロジェクトへ&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力をまわすことができ、非常に楽しい文明である。&br;他文明と操作感(?)が大分異なるのでマリプレイ後に他文明で遊ぶと建造物を建てるのに数ターン要することが苦になりがち。&br;序盤が辛い文明で隣の文明が野蛮だとあっさり滅びる。
&br;
&ref(アイコン/指導者/shaka.png,nolink);なんで軍団つくってないの?
&ref(アイコン/指導者/chandragupta.png,nolink);国境近いんだが
&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);奇襲戦争すこ
&ref(アイコン/指導者/alexander.png,nolink);平和に興味がない
&br;
&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);許してくれ...
***&ref(アイコン/その他/voidsingers_icon.png,nolink);虚無の歌い手 [#l9593b2e]

|~接触後|傑作スロットと&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4が追加されたモニュメントが建造可能になる。&br;有り余る&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで立ち上げたばかりの都市でも即モニュメントが建設できる''マリと相性がいい''。|
|~中世|文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力出力の20%分の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を各都市で得られる。&br;パンテオン「砂漠の言い伝え」とUA「ジェリの歌」で早期から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力をじゃぶじゃぶにできる''マリと相性がいい''。|

%%砂漠にはレイラインが沢山出るような気がするのでヘルメス教団でも良い。%%
マリプレイでの秘密結社は虚無とミネルヴァと2択である。(異論は認める)&br;立地に砂漠タイルが多く、パンテオン「砂漠の言い伝え」が獲得できているのであればまず間違いなく虚無に入信して良いと考えている。
**難易度や設定 [#ff7ba338]

|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|災害|version|
|神|オンライン|パンゲア|標準|8|4|1.0.9.9|


**モード [#j0fe67b2]

|~独占と大企業|〇|
|~英雄と伝説|〇|
|~波瀾の時代|×|
|~技術・社会制度シャッフル|×|
|~秘密結社|〇|
|~黙示録|〇|
**コメント [#e512c4aa]

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