#author("2021-04-14T08:52:30+09:00","","")
#author("2021-04-14T18:39:26+09:00","","")
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**目標 [#g3d35871]

&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink); ポーランドは史実と同じ位置(ヨーロッパ)では文明数の多さから西には必ずと言っていいほど文明がいて、南にもバルカン諸国(ハンガリー、マケドニア)がいて拡張先が限られているわ
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);じゃあどうすればいいんです?
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);東に必ずある都市国家、ヴィルニュスがある場所までは空いているからまずは東に拡張して4都市は確保するわ
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);となると初動はどうしましょう?
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);内政がしたいけど、まずさせてもらえないから宗教創始のために占星術をとる以外は弓術研究まっしぐら''まずは国防''よ!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);波瀾の時代ONですから黄金時代には入っておきたいですね
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);せっかく開拓した都市をみすみす手放すわけにはいかないものね!でも今回は安定択をとって都市出しを遅らせるわ


***TODO [#d7863ebf]
- 人口を増やす
- 創始する
- 戦争しない
- 古典時代を黄金時代にする

** 初手都市建国 [#vcbfa8a0]
&attachref(7429806362089.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);史実と同じ地点(ヨーロッパ)は資源を含めてマップ固定よ!厳選のしようがない分、地形は結構豊かね!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);まずは戦士を動かして地形を確認するのがセオリーですね、立地を…
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);ここに建国よ!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ファッ!?
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);史実と同じ地点(ヨーロッパ)は他文明も史実と同じ地点にスポーンする。忠誠心のためにも1ターンも無駄にできないわ
** 人口重視の都市運営 [#o16f8491]
&attachref(20210414041653_1.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);5ターン目開始、やっぱり南にハンガリーがいたわね、難易度神では都市数に差がある以上人口を軽視してると首都すら離反するわ
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);手動で&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料優先にしておきましょう、小麦があって助かりましたね
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);しかも優秀な斥候が原住民の集落から労働者を連れてきてくれたわ
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);地形垢以前によって小麦農場の出力が&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+3になってより安定しましたね
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);地形改善によって小麦農場の出力が&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+3になってより安定しましたね
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);ちなみにポーランドはまだましな方よ、ドイツプレイで隣国がオランダだと首都が隣接するから離反不可避よ
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);高難易度の史実と同じ地点(ヨーロッパ)マップでプレイするなら指導者プールをカスタムしたほうがいいかもしれませんね
** 自然遺産は固定、そして創始 [#a7fb092d]

&attachref(20210414050836_1.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);12ターン目、初手で作った斥候がマッターホルンを見つけたわね
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ちょうどアルプス山脈のある位置ですね、史実と同じ地点(ヨーロッパ)は自然遺産のランダム性がない分創始は安定しやすいですね
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);開拓者を生産したい気持ちを抑えて聖地を建設するわ、まだ黄金時代に入れるか分からないものね
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);聖地を建設し終えたら大預言者獲得まで祈祷を連打します
&attachref(20210414080926_1.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);20ターン目、宗教を創始。今回は真面目な宗教プレイをするつもりはないので宗教共同体で交易路強化、10分の1税で序盤の収入補助をする以外は適当に宗教するわ
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);宗教好きから怒られそうなプレイングですね。隣接ボーナスをリトアニア連合で稼げますし労働倫理でもよかったのでは?
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);(たしかに…)でも宗教共同体は交易する都市にさえ聖地があればいいからスパムしなくていいって利点があるわ、それにちょうどキャンプに隣接する平地があったのでついでにアルテミス神殿をキューに入れといたわ!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);なんで?国防は?弓兵は?
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);アルテミス神殿は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+4&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3と都市成長で優秀な遺産だから取っておいて損はないのよ!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);いいのかなあ
** 欧州ノ天地ハ複雑怪奇[#td6b83b1]

&attachref(20210414044603_1.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);6つの文明と出会ったけど全員敵対的ね、非難声明まで出されているわ
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);非難声明出されてますけど土下座外交はしなかったのですか?
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);そんな資源、あったと思う?
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);馬があるじゃないですか
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);研究は占星術(7ターン)→畜産(6ターン)で馬を改善するまでにハンガリー、ドイツと会ってしまったわ
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);でもなけなしの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドでハンガリーくらいとは仲良くしても…
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);ハンガリーとは4ターン目で会っているわ。忠誠圧力を受けるくらい近いから出会わない選択肢もないわよ
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);攻め込まれてないのが奇跡ですね、と思ったらドイツはフランスとハンガリーはマケドニアと戦争していますね
&attachref(20210414083853_1.jpg,nolink,50%);
&attachref(20210414083900_1.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);AI同士で殴り合っているうちは平和よたぶん、ユニット購入金をためながら内政が最善手と判断したわ
&attachref(20210414084415_1.jpg,nolink,50%);
&attachref(20210414083909_1.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ロシアともヴィルニュスがいい具合に緩衝国になってくれていますね、ローマは山脈とマケドニアが邪魔で遠すぎ、でも宣戦布告されないって確証はありませんよ?非難声明もされていますし
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);どうせ攻め込まれるなら中途半端な土下座よりもアップグレードのために&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを残しておくわ
** 太古終了、黄金時代達成 [#ld6e2455]

&attachref(20210414044727_1.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);時代スコアを稼いでおいたおかげで無事、黄金時代に入れたわね
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);拡張を控える必要はありませんでしたね
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);時代スコアをチキってアルテミス神殿なんかを建てていたし開拓者を作らないにしても弓兵の量産をしたほうが安全だったかもしれないわね
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);(だから言ったのに…)本当によく宣戦布告されませんでしたね
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);軍資金欲しさに馬の改善が終わり次第取引しまくってたのが功を奏したのかしら、外交ポイントもいいお金になったわ!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);運が良かったですね(呆れ)
**ポーランドの歴史 [#uf9e6819]
|>|~歴史的瞬間|~加算スコア|h
|>|原住民の集落と接触した|+1|
|>|新しい文明(ハンガリー)と接触した|+1|
|>|世界で初めてパンテオンの進行を選択した|+2|
|>|原住民の集落と接触した|+1|
|>|新しい文明(ドイツ)と接触した|+1|
|>|敵対的な蛮族の野営地を叩きつぶし、付近に平和をもたらした|+2|
|>|ヴィルニュスの宗主国となった|+2|
|>|初めて自然遺産を発見した(マッターホルン)|+1|
|>|新しい文明(ローマ)と接触した|+1|
|>|新しい文明(ロシア)と接触した|+1|
|>|新しい文明(フランス)と接触した|+1|
|>|パンテオンの進行を選択した|+1|
|>|英雄(卑弥呼)が初めて我々の文明に加わった|+2|
|>|敵対的な蛮族の野営地を叩きつぶし、付近に平和をもたらした|+2|
|>|新しい文明(マケドニア)と接触した|+1|
|>|我々の土地に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人(ヨハネ)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた|+1|
|>|大預言者が宗教を創始し、人々に救いの光をもたらした|+2|
|>|世界遺産(アルテミス神殿)が完成した|+4|

&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);ゲーム速度オンラインで必要な時代スコアは20、大幅に超えてしまったわ。マップサイズが標準で文明数が多いのと文明のある位置に予想がきくので斥候を出しておけば暗黒時代は回避できそうね
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);なんか計算あわなくないですか?時代スコアは35、でも歴史的瞬間の合計スコアは27ですよ?
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);それはゲームモード波瀾の時代のせいね!波瀾の時代では技術や社会制度を完成させると時代スコアに+1されるわ
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);それなら原住民の集落(2回で+2)文明との出会い(6文明で+6)と宗教創始(パンテオンで+1、偉人で+1、創始で+2)だけで足りましたね
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);蛮族討伐で無駄に戦士ユニットを失っているし、初手からガバプレイしてしまったわね
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);果たして本当に宇宙へ行けるのでしょうか

&br;

&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);読んでくれてありがとう、感謝するわ。次項はまだ執筆中よ。
**コメント [#m1abfdee]

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