#author("2021-12-27T11:42:53+09:00","","") #author("2021-12-29T05:33:46+09:00","","") *プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争 [#p54f0f94] #contents **目次 [#y0ee7cf6] **目次 [#n70d508a] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)]] **これまでのあらすじ [#n70d509a] //1 全体マップ &attachref(1 アユタヤ.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);前回では古典戦争でコロンビアの都市を4つゲット、 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);&ref(アイコン/社会制度/divine_right.png,nolink);王権神授説の完了により、決戦兵器&ref(アイコン/ユニット/tagma.png,nolink);タグマが解禁、 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);今回からは次の相手、&ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink,50%);インカと&ref(アイコン/指導者/harald.png,nolink,50%);ノルウェー滅亡が目標です。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ここからの戦争は爽快だぞ! **インカ侵略戦 [#g80dec01] //2 前後 &attachref(2前.jpg,nolink,50%);&br; &attachref(2後.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);気持ちいぃ〜〜!! &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);防壁がワンパンだ!普段悩まされるだけにカタルシスが大きい。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);113ターン目、アユタヤ占領です! //3抵抗勢力 &attachref(3抵抗勢力.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);インカのユニットはなぜか&ref(アイコン/ユニット/trebuchet.png,nolink);トレビュシェットが主力です。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);なぜAIの戦争はこうなんだ・・・? &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);人間のようにひたすら弩兵を作り続られても困るが、せめて最前線で遺産を作るな! //5 クスコ包囲 &attachref(5 クスコ方位.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);118ターンに''カハマルカ''占領、 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そのまま進軍し125ターンにインカの首都''クスコ''の攻囲完了です。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/musketman.png,nolink);マスケットが入っているせいで都市防御力は''70''と相当硬い。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);兵営も建っていて、このクスコ攻略戦でタグマとコーサーを1体ずつ失った。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);消耗が激しくなったため、信仰力で&ref(アイコン/ユニット/great_general.png,nolink);大将軍''エル・シド''を購入、前線へ投入しました。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ここはもっと上手くやれた・・・首都ではのんきに&ref(アイコン/遺産/oracle.png,nolink);アポロン神殿を作ってたからな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/beowulf.png,nolink);ベーオウルフ将軍の再召喚もしたかったですね。 //6 クスコ陥落 &attachref(6 クスコ陥落.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);128ターン、インカ首都''クスコ''ついに陥落です。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);さすがに全部隊に休憩が必要だな。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ビザンツは攻囲ユニットを使わないから、軍の損耗が早い。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);だからこそ&ref(アイコン/遺産/terracotta_army.png,nolink);兵馬俑があれば最高なんですが・・・もう取られてしまってました。 ****&ref(アイコン/遺産/terracotta_army.png,nolink);兵馬俑 [#c6f13b88] |~コスト|~建設条件|~解禁技術| |CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|CENTER:草原・平原&br;丘陵は不可&br;兵舎・厩舎が建設済みの兵営に隣接|CENTER:建築学| |>|>|~効果| |>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント+1&br;''建設を完了した際にすべての軍事・スパイユニットは1つレベルアップする。''&br;考古学者は国境開放していない他文明領土内に侵入できる。| **ルネサンス入り、弾道学解禁 [#y0ee7cf6] //7,8 ルネサンス黄金、弾道学 &attachref(7ルネサンス黄金.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);129ターン、インカ攻略真っ最中ですが世界はルネサンス時代に入りました!ルネッサ〜ンス! &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);敵国改宗の連続で当然の黄金時代、公約は・・・''福音の旅路''にしておこう。 &attachref(8弾道学.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そして134ターン、ついに&ref(アイコン/テクノロジー/ballistics_2.png,nolink);''弾道学''の研究が完了、 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);これにより&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png,nolink);''野戦砲''と&ref(アイコン/ユニット/cuirassier.png,nolink);''胸甲騎兵''が解禁されます。 &br; |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png,nolink);|弩兵|長距離戦闘|30|40|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|なし|機械|野戦砲| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png,nolink);|野戦砲|長距離戦闘|50|60|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|なし|弾道学|機関銃| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/tagma.png,nolink);|&color(blue){''タグマ''&br;ビザンティン};&br;置換前:騎士|重騎兵|50|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);220|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);&color(blue){10};|&color(blue){王権神授説};|胸甲騎兵| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){隣接する陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4 (重複不可)};| |&ref(アイコン/ユニット/cuirassier.png,nolink);|胸甲騎兵|重騎兵|64|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);20|弾道学|戦車| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,産業 --> &br; &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ビザンティンにとって&ref(アイコン/テクノロジー/ballistics_2.png,nolink);弾道学は最も重要な技術といっていいだろう。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);今ルネサンスに入ったばかり、だがこれは産業時代の技術だ。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);これからはヒッポドロームの無料ユニットも胸甲騎兵になります。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);研究は下ツリーをここまで進めてストップ、上ツリーを&ref(アイコン/テクノロジー/industrialization.png,nolink);工業化に向かおう。 //9 インカ滅亡 &attachref(9インカ滅亡.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);144ターン、インカ帝国滅亡です。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);内政が強いインカを早めに滅ぼせてよかった。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);あと20ターン遅れていたらどうなったかわからん。 //10 全体マップ &attachref(10全体マップ.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);これがインカ滅亡時の全体マップです。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);我々はインカ7都市を併呑、計13都市となりました。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);むろん、このままノルウェーに向かって西進だ。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);あと2文明は西にいる、ノルウェーの領土があれば交易路が全文明に引けるだろう。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);だぶついてきたユニットを軍団化する&ref(アイコン/社会制度/nationalism.png,nolink);''ナショナリズム''の解禁も近いです。万全といえるでしょう。 **ノルウェー蹂躙、最後の二人 [#y0ee7cf6] //11,12 &attachref(11ドイツ遭遇.jpg,nolink,50%);&br; &attachref(13エチオピア遭遇.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ノルウェー領侵入とほぼ同時に、&ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink,50%);ドイツ・&ref(アイコン/指導者/menelik.png,nolink,50%);エチオピアの2文明と遭遇しました。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);中でも&ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink,50%);ドイツは文化スコア1位です。文化勝利のラスボス枠ですね。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);遭遇初ターンは大事だ。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);今は戦争中で全世界から不平が溜まっている。まともな取引・大使館建設は一発目しかできん。 //13,14 交易 &attachref(12交換して!.jpg,nolink,50%);&br; &attachref(14交換して!.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);遭遇初ターンで余っている石炭・硝石などを、ドイツとは&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);40ゴールド×30ターンで、 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);エチオピアとは&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作3冊で交換したぞ!大儲けだな。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);その次ターン、ドイツからは"他文明からの過剰な不平"で即非難声明が飛んできました。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);もう金はもらった後だ!支払いは遅れるなよ! &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ひ、ひどい・・・ //15 ノルウェー滅亡 &attachref(15ノルウェー滅亡.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);162ターン、最後の都市''ベルゲン''を占領、ノルウェー滅亡となりました。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);軍事力スコアの大半は&ref(アイコン/ユニット/viking_longship.png,nolink);ロングシップだ。軍団化した胸甲騎兵で都市は3パンで落ちたぞ。 **今回のまとめ [#y0ee7cf6] //16 &attachref(16 全体マップ2.jpg,nolink,50%);&br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ノルウェー滅亡時の全体マップです。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);都市数はノルウェー7都市を飲み込みちょうど''20''、 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);すでに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学・&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化ともにトップに立っています。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);そして全文明の位置がついに判明した。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);北西にエチオピア、南西にドイツ、 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);この二文明で大陸半分を分け合っているようです。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);左半分に2文明、右半分に6文明とはどういうことだ・・・ &br; &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);だが予定通り、全ての文明と&ref(アイコン/ユニット/trader.png,nolink);交易路を繋ぐ準備は整った。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);この時点でいかなる勝ち方でもできると言えるだろう。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ここからは文化勝利に向けて、ひたすら内政することになる。一番楽しい時間だ! &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);労働者・遺産・偉人・傑作ラッシュですね。次回で無事勝利できるでしょう。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);制覇・宗教よりはるかに操作量が少ないし、遺産がたくさん見れる。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);勝利としては文化勝利が一番美しいと感じるな。楽しみにしていてくれ。 &br; &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そういえば、1都市だけ遠方に残った&ref(アイコン/指導者/simon_bolivar.png,nolink);シモンがひっそり生き残ってますが・・・? &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);交易路をつないで胸甲騎兵の移動ルートを確保してある。すぐに滅ぼしに行くぞ。 &ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);残すと国際会議でしゃべられて面倒だからな。殺すしかない。 &ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ぶ、文化的だ・・・。 **目次 [#y0ee7cf6] **目次 [#n70d508a] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)]] [[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)]] **コメント [#e512c4aa] #pcomment(,10,reply)