#author("2019-03-01T16:38:56+09:00","","") #author("2019-03-13T17:45:48+09:00","","") *プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界 [#vc493e38] **ルネサンスへ [#yb4d5bbf] 英雄時代は終わり、ルネサンス時代は普通の時代となったところから再開。 ***普通のルネサンス [#bf76eb3d] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/01_普通のルネサンス.jpg,,40%); 126ターン目。ルネサンス時代は普通の時代です。区域をそれなりに建てる予定なので公約として不朽を選択しました。 ***総督迷走その2 [#y8f1a669] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/02_総督迷走その2.jpg,,40%); ピンガラ総督に学芸員を持たせるためあらかじめ助成者を取得させています。ただ赴任している都市に区域は少ないのでこのタイミングでは 別の総督を採用したりレベルアップしたほうが結果として効率は良かったでしょう。 ***ルスタヴィ獲得 [#kb1f9b1a] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/03_ルスタヴィ獲得.jpg,,40%); 129ターン目。グルジアから離反したルスタヴィを獲得。これで西の半島はすべてカナダの統治下とすることができました。 ***紫禁城あれこれ [#h7956c2f] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/04_紫禁城ダメ.jpg,,40%); 131ターン目。印刷が完了しましたが133ターン目に紫禁城は建ちました。紫禁城のAIからの優先順位は相当上がったような印象を受けます。 131ターン目。印刷が完了しましたが133ターン目に紫禁城が建ちました。紫禁城のAIからの優先順位は相当上がったような印象を受けます。 どうもGS環境で紫禁城を狙う場合は110ターン程度には印刷の研究を終わらせ、130ターンを目途に建てる必要がありそうです。 ***またの緊急事態 [#fad4b4e0] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/05_またも緊急事態.jpg,,40%); 132ターン目に今度は都市制圧のタイプの緊急事態が出たらしい。どこかで誰かが暴れているようだ。 &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/06_介入できず.jpg,,40%); しかし我が大陸は全く関与できない模様。というかこっちで緊急事態が起きてもいいのだよ?起きそうもないですが。 **繋がり始める世界 [#d59114dc] そろそろ別大陸の面々も出てきます。しかし我がカナダはまだ外海に出れない模様。向こうから来てもらう予定 ***ドイツと遭遇 [#u5fd4212] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/07_ドイツと遭遇.jpg,,40%); 140ターン目。ドイツの赤髭王フリードリヒと遭遇。都市国家との関係はあまりないので好感度はすぐ上がりそう。 ***新区域ダム [#q74ed899] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/08_ダム解禁.jpg,,40%); 142ターン目。控え壁の研究完了。GSからの新しい区域であるダムが作れるようになった。住宅3と快適性1をもたらすらしい しかし必要生産力が重く氾濫原の都市は生産力が乏しいところばかりなのでしばらく作れない。 しかし必要生産力が重く氾濫原の都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力が乏しいところばかりなのでしばらく作れない。 ***オランダと遭遇 [#oe24f262] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/09_オランダと遭遇.jpg,,40%); 同ターン。オランダのウィルヘルミナと遭遇。交易しようとしても遠くて難しいので関係の悪化が懸念される。 同ターン。オランダのウィルヘルミナと遭遇。&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易しようとしても遠くて難しいので関係の悪化が懸念される。 それから緊急事態を引き起こしているのは彼女らしい。それなりに暴れているようである。 ***新たな友好国 [#z62ba7c2] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/10_関係改善.jpg,,40%); 144ターン目。ドイツとは友好的になり、ポーランドともいつの間にか友好的になった。 &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/11_ポーランドと友好.jpg,,40%); &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/12_ドイツと友好.jpg,,40%); というわけで同ターンにそのまま友好宣言。ポーランドには交易が届くので研究同盟もした。ドイツとの同盟はまだ少し保留。 というわけで同ターンにそのまま友好宣言。ポーランドには&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易が届くので&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);研究同盟もした。ドイツとの同盟はまだ少し保留。 ***三回目の世界会議 [#l552cb61] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/13_今度の議題は.jpg,,40%); 146ターン目。3回目の世界会議。 &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/14_何も得ず.jpg,,40%); 今回の会議結果。特に大きな収穫は無さそう。タマルに交易を送るとゴールド+4が少し関係あるかどうかといったところ。 今回の会議結果。特に大きな収穫は無さそう。タマルに交易を送ると&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4が少し関係あるかどうかといったところ。 **世界の形が見えてきた [#u811ed06] 出会っていないのは残すところあと一文明。ここで同盟網はどうするかも決めます。 ***ホッケーリンク [#a0146c49] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/15_ホッケーリンク解禁.jpg,,40%); 149ターン目。植民地主義の研究完了。これでホッケーリンクを置けるようになりましたが、作るのはスコアの兼ね合いで次の時代まで保留。 ***最後の遭遇 [#wfb06bf1] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/16_またまた緊急事態.jpg,,40%); 同ターンにまた緊急事態が発令されています。 &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/17_何があったのやら.jpg,,40%); 結局関与もできないのですが向こうの大陸は荒れているという事だけは分かった。 &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/18_マケドニアと遭遇.jpg,,40%); 更にこのターンにマケドニアのアレクサンドロスと遭遇。オランダに荒されている被害者は彼らしい。アレクが負けているのはちょっと珍しい。 ***5同盟完成 [#c0eab5cc] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/19_5同盟完成.jpg,,40%); 151ターン目。ドイツから同盟の打診があったので受け入れる。これで5同盟の完成。ターンごとの外交的支持が+5貰える。 151ターン目。ドイツから同盟の打診があったので受け入れる。これで5同盟の完成。ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持が+5貰える。 &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/20_友好だけ.jpg,,40%); 同ターンにマケドニアとも友好だけしておく。しかしいつかオランダに消されないか心配。 **迷走内政 [#f38275a1] 同盟網の完成や他大陸の情勢がだいたい見えてきました。カナダの周りは安定し、執筆者が慢心しているのでこの辺りからガバプレイが多くなります。 ***総督迷走その3 [#m0beede7] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/21_コレガワカラナイ.jpg,,40%); 156ターン目に梁総督に二つ目のレベルアップを。都市公園の三つ目のレベルアップが必要なので。このタイミングでなぜ最初左ルートにしなかったのかと後悔する。 ***偉人へたくそ [#c8478c1f] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/22_偉人が下手.jpg,,40%); 157ターン目。大技術者が取れますがもうほとんど意味がない人です。とはいえ取らないと・・・。この後も遺産系大技術者はAIに買い取られてしまいます。 偉人まわりのプレイがおろそかになっていますね。 157ターン目。&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者が取れますがもうほとんど意味がない人です。とはいえ取らないと・・・。この後も&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);遺産系大技術者はAIに買い取られてしまいます。 &ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人まわりのプレイがおろそかになっていますね。 ***工業化と電力と [#i1a3e022] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/23_工業化.jpg,,40%); 161ターン目に工業化に到達。今回は適した土地が無いのでルール地方は作りません。そして新しい要素の電力がここで登場します。産業以降の建造物の多くは電力を使います。 電力供給源としてここで解禁される石炭発電所は区域ボーナスと同じ生産力になり、政策の効果も乗るのでので結構スゴイ生産力(最大+12)を出します。しかし代償も重いです。 161ターン目に工業化に到達。今回は適した土地が無いのでルール地方は作りません。そして新しい要素の&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力がここで登場します。産業以降の建造物の多くは電力を使います。 電力供給源としてここで解禁される石炭発電所は区域ボーナスと同じ&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力になり、政策の効果も乗るのでので結構スゴイ&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力(最大+12)を出します。しかし代償も重いです。 この後は工場を各地に配備した後、石炭発電所をとりあえず4都市に配備しています。石炭は大量のCO2を排出するらしいですがどの程度かをこのプレイで確かめるつもりです。 **開拓の仕上げ [#t0300d7f] 首都に区域は一通り建ったので、この辺りで空き地を埋めてしまおうかと思います。 ***周辺開拓仕上げ [#edc2b510] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/24_開拓仕上げ.jpg,,40%); 162ターン目。祖廟首都では最後の開拓として2ユニットの開拓者をツンドラ地帯を埋めに向かわせます。これらの都市はホッケーリンクと国立公園で観光力出す用にする予定。 ***ブリザード開拓 [#fe23da33] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/25_ブリザード.jpg,,40%); 164ターン目。開拓予定地に向かっているときにブリザードに会う。ツンドラ周りはこれが怖い。なお開拓者ユニットはブリザードの中でもダメージは受けない模様。 ブリザードはタイル出力は増えないバッドイベントのようです。それと範囲内のユニットにダメージみたいなので、ツンドラを攻めるときは注意しておくべきでしょう。 &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/26_第十都市.jpg,,40%); 吹き荒れるブリザードの中、同ターンに第十都市ゲルフを建設。とりあえずブリザードの影響はないらしい。 ***モアイさん [#qd7e04e3] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/27_ラパ・ヌイと遭遇.jpg,,40%); 165ターン目。文化都市国家のラパ・ヌイと遭遇。宗主国になると巨大人頭像(モアイ)が作れるらしい。文化力はそのまま観光力になるので宗主国になることを考えておく。 165ターン目。文化都市国家のラパ・ヌイと遭遇。宗主国になるとモアイ像が作れるらしい。&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力はそのまま&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力になるので宗主国になることを考えておく。 ***ツンドラの試練 [#t167f4e7] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/28_ツンドラの試練.jpg,,40%); 同165ターンのブリザードの様子。ツンドラでないタイルにもツンドラ地帯に近ければブリザードはやって来る。派手に改善を荒らされました。 **産業時代に向けて [#z31a2068] 翌166ターン目には時代が変わります。次の時代に向けての準備をします。 ***スコア稼ぎ [#id1d3b4d] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/29_スコア稼ぎ.jpg,,40%); このタイミングで保留していた世界一周のスコアを使います。 &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/30_ギリギリ到達.jpg,,40%); 黄金時代に必要な93ポイントを超えることができました。 ***黄金時代へ [#q659ad74] &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/31_没落希望.jpg,,40%); 翌166ターン目。アレクが没落しろーと言ってきた。実は首都も失いOCC状態の彼に言われると少々物悲しいものがある。 &ref(プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界/32_産業時代へ.jpg,,40%); 166ターン目。我がカナダ文明は産業時代で黄金時代を迎えることができました。と言う所で次回に続く。 *登場人物紹介 [#k3ee5de6] &ref(アイコン/指導者/wilfrid_laurier.png);ウィルフリッド・ローリエ:カナダの首相。今回の主人公。5同盟を完成させてとりあえずは満足。 &ref(アイコン/指導者/robert_the_bruce.png);ロバート・ブルース:スコットランドの王。経済同盟国。カレンはおいしく頂いて元気に育っております。献上ありがとう(煽り) &ref(アイコン/指導者/tamar.png);タマル:グルジアの女王。文化同盟国。ルスタヴィはおいしく頂いて元気に育っております。献上ありがとう(手抜き) &ref(アイコン/指導者/mvemba.png);ムベンバ・ア・ンジンガ:コンゴの王。軍事同盟国。文化に力を入れるので傑作が徐々にたまり始めている。 &ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);ヤドヴィガ:ポーランド王。研究同盟国。ついに仲間外れから脱却する。最初のいざこざで若干で遅れ気味か。 &ref(アイコン/指導者/frederick.png);フリードリヒ:神聖ローマ皇帝。宗教同盟国。別大陸の初めての同盟国。どうも割と近いので交易路も伸ばせそう。 &ref(アイコン/指導者/wilhelmina.png); ウィルヘルミナ:オランダの女王。アレクに勝ち首都を奪った剛の者。まだまだ伸びてくるぞここは。 &ref(アイコン/指導者/alexander.png); アレクサンドロス:マケドニアの大王。友好国。彼の没落シローという声には物悲しいものを感じた。 *目次 [#md282da1] [[大自然の試練/トップページ>プレイレポ/GS/大自然の試練]] [[大自然の試練/1_穏やかな始まり>プレイレポ/GS/大自然の試練/1_穏やかな始まり]] [[大自然の試練/2_中世開拓史>プレイレポ/GS/大自然の試練/2_中世開拓史]] [[大自然の試練/3_繋がり始めた世界←現在のページ>プレイレポ/GS/大自然の試練/3_繋がり始めた世界]] [[大自然の試練/4_変化する世界←次のページ>プレイレポ/GS/大自然の試練/4_変化する世界]] [[大自然の試練/5_試される大陸-前編>プレイレポ/GS/大自然の試練/5_試される大陸-前編]] [[大自然の試練/6_試される大陸-後編>プレイレポ/GS/大自然の試練/6_試される大陸-後編]] [[大自然の試練/7_本当の勝利>プレイレポ/GS/大自然の試練/7_本当の勝利]] [[大自然の試練/8_あとがきと感想>プレイレポ/GS/大自然の試練/8_あとがきと感想]] *コメント [#mb1b98ce] #pcomment(,10,reply)