#author("2019-03-13T23:14:57+09:00","","")
#author("2019-05-02T01:31:11+09:00","","")
*プレイレポ/GS/大自然の試練 [#p41fc298]
#contents

**はじめに [#m1a3aa64]
DLCのGatheringStormの解禁から早一週間(執筆日2019/2/21)となりました。
今回は新しく追加されたカナダ文明を用いての、個人的なGSの感想等も交えながらのレポとなります。
仕様が分かっていない部分も多々あり、執筆者が右往左往する場面も多々あります。
何かと至らぬ点はありますが、最後までお付き合いいただければ幸いです。

**使用文明 [#yeb2baaf]
&ref(アイコン/文明/canada.png,nolink);カナダ
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''平和の四つの顔''&br;都市国家に戦争を宣言できない。&br;奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない。&br;ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力100ポイントにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png);外交的支持+1。&br;緊急事態かスコア型コンペが成功すると&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png);外交的支持+100%|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/mountie.png,nolink);''騎馬警察''&br;自然保護で解禁されるカナダ固有のユニット。&br;国立公園を一つ建設可能。&br;国立公園の2タイル以内において&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5、2タイル以内の国立公園が自国のものである場合は&br;更に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5。|置換前&br;なし|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/ice_hockey_rink.png,nolink);''ホッケーリンク''&br;植民地主義で解禁。ツンドラまたは雪原タイルにのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);快適性+1 アピール+2&br;隣接する雪原、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵、ツンドラのタイル一つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;プロスポーツを獲得後は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2。建造物スタジアムに隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+4。&br;1都市につき1つしか建設できない。|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/wilfrid_laurier.png,nolink);&size(20){ウィルフリッド・ローリエ};&br;&br;''最後の良き西部''&br;ツンドラ地帯に農場を作れる。「土木工学」の解除後はツンドラの丘陵に農場を作れるようになる。&br;雪原、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵、ツンドラのタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);購入コスト-50%。&br;雪原、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵、ツンドラのタイルでは蓄積できる資源の採取量+100%。&br;&br;''カナダ海外派遣軍''&br;可能な限り緊急事態やスコア型コンペに参加する。&br;緊急事態やスコア型コンペに参加する文明を好み、参加したことがない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:カトリック|
現時点(2019/2/21)では当Wikiに見当たらないので自作。

**今回の戦略と方針 [#da242ac1]
戦略はこれといったものは今回は練っていません。強いて言うならRaFで用いた戦略はどの程度有効か確かめる程度です。
全体の方針としてはカナダの文明特性もあり、それを活かしてみようと非戦スタイルを用いりました。
しかし、その事の弊害として戦争等によって生じる&ref(アイコン/ミニアイコン/grievances.png);不平ポイントや戦争そのものの感想についてなどのGSからの新要素
についての記述がいくつか出来なくなってしまいました。残念です。
又、今回は勝利条件としてカナダ文明の特性的に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化勝利と&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png);外交勝利の二つを同時に目指すスタイルで進行します。

**マップ・難易度設定 [#jb502bdc]
|文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|災害の激しさ|ver|
|&ref(アイコン/文明/canada.png);カナダ|神|標準|大陸|標準|8|2|1.0.0.290|
難易度は神、ターンと大きさは標準でマップタイプは大陸です。
GatheringStorm適用済み、災害の激しさはデフォルト設定となっていた2です。
バージョンは1.0.0.290です。

**目次 [#e28922c0]
#ls2

**更新履歴 [#y4c9c409]
#divregion(ご覧いただくほどでもないので折り畳み)
2019/2/21 プレイレポ執筆開始。まだこの時点で本文が書けていないので完結には1週間はかかる見込み。

2019/3/04 この日のおそらく深夜ですが、7_本当の勝利のページを作成した記憶が無いのですがCiv6wikiに追加されていました。これは執筆者が寝ぼけながら行っていただけで
     その記憶が抜け落ちているだけの可能性も否定しきれませんが、もし他の方が追加していたとされるならお気遣いは無用です。
     わざわざ消す必要性も感じないので、とりあえず5_試される大陸_前編のリンクだけ貼ってあるこのページはそのまま上書きさせていただきます。

2019/3/13 文字の部分はおおよそ執筆完了。あとは見直しとミニアイコンの追加をします。→ミニアイコンの追加完了。補足を各ページに書くか迷いましたが今回は断念。
     多分今月中に書くであろう別のレポにでも載せる予定。何はともあれこのレポはこれで執筆完了。

     →三月中に書こうとしたらパッチ等で書きなおしとなりました。虚偽の記載をしてしまい申し訳ありません。
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*コメント [#lda681c5]
#pcomment(,10,reply)


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