#author("2020-01-31T18:34:58+09:00","","")
#author("2020-02-01T10:33:08+09:00","","")
[[プレイレポ]]

*ガンジー>プレイレポ/GS/ガンジー [#m4e910a4]

#contents

**プロローグ [#o18a94fe]

&br;

凄い男が――
帰ってきた。怒りに燃えて……
&attachref(ガンジー2.png,nolink,);

非暴力に用は無い!
平和の道は血祭りの道!
逆らうヤツは地獄へ叩き落す!
ヤツの掟がこの世の掟……

&attachref(ガンジー22.png,nolink,);

https://www.youtube.com/watch?v=9_RhCoRzqQ4


**登場人物 [#j25db8a6]
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,nolink);''ガンジー''
平和の擁護者、宗教の自由、そして……核による大虐殺の漢。
荒れ狂った野獣の如く一心不乱に戦争を行い、時にはプレイボーイの如く自宗教を布教していく。

&br;

&attachref(ガンジー222.png,nolink,);
https://www.youtube.com/watch?v=YOg-V4OBZc0

**文明と指導者能力 [#qd69354b]

***&ref(アイコン/文明/india.png,nolink);&ref(アイコン/文明/india_chandragupta_gs.png,nolink);インド [#yf1e38f4]
|~ダルマ|インドの都市に1人でも信者がいると、その宗教から信者の信仰の効果を得る。&br;1人でも信者のいる宗教1つにつき都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1。&br;伝道師の布教力+2。&br;自国の交易路による宗教的圧力+100%。|
|~ヴァル|騎乗で解禁される重騎兵ユニット。&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力40、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力2。&br;ヴァルと隣接する敵ユニットに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5のペナルティ(重複しない)。|
|~階段井戸|灌漑で解禁される改善施設。平地にのみ建設可能。&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1。&br;聖地と隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、農場と隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1。&br;また、封建制度から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、公衆衛生から&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1、プロスポーツから&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1のボーナス。&br;別の階段井戸に隣接させることはできない。&br;干ばつによる食料の減少を防ぐ。|

ダルマは宗教戦争にほとんど寄与しないが、宗教勝利自体には便利な効果である。他国に布教攻勢を掛けるときよりも占領した都市に布教を行うのに向いている。
ヴァルは騎乗で解禁される非常に頑健なユニットだが、ヴァル単体で都市攻めするのは難しい。また硝石ユニットが出始めるには陳腐化してしまい、合間を騎士や胸甲騎兵の新規生産で補うしかなくなる。&br;カタパルトが活躍する時代に大暴れさせるべきだろう。
階段井戸は非常に使い勝手が良く、平原立地でも人口を伸ばしやすくなる。ポツンと孤立している穀物資源の隣に置くと効果的だ。

***&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,nolink);ガンジー [#f7b6bb8d]
|~サッティヤーグラハ|>|出会った宗教を創始する文明(インド自身も含む)は平和状態を保つと、&br;そういう文明一つ毎に、インドはターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+5のボーナスを得る。&br;また、他文明がガンジーとの戦闘から生まれた、戦争による疲労のペナルティが2倍になる。|
|~平和の守り手|~特徴|好戦性ペナルティのある戦争を発動しない|
|~|~好み|平和的な文明|
|~|~嫌い|好戦的な文明|

宗教勝利(物理)ではバニラ同然の効果である。まだタマルの方がマシ。
**設定 [#z06ac4cf]
|文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|ver|
|&ref(アイコン/文明/india.png,nolink);インド|神|標準|パンゲア|小|6|1.0.0.341|
追加設定:災害レベル4、都市国家数14

**方針と、都市国家数14の理由 [#b513974c]
-方針
--インドで宗教勝利を狙う。しかし引き籠り内政や世界平和を維持する気はない。
--Civのガンジーは核兵器狂いで戦争狂であるべきなので、世界征服を狙う勢いでガッツリ戦争する。
--最序盤の弓兵ラッシュ、大将軍とカタパルトによる古典ラッシュ、大砲と観測気球による近代ラッシュの有用性を検証する。
--

&br;

-設定の理由
--2019の6月アプデ以降、蛮族の活動が再び活発になり、斥候を一度取り逃がすだけで内政が全くできないほどに蛮族が湧くようになった。&br;これはプレイヤーの技量でどうこうできない理不尽さであり、プレイしていて大変ストレスが溜まる。&br;しかし「蛮族なし」設定はズルをしているような気分になり、また序盤が味気なくなる為に使用を躊躇うだろう…。&br;そこで、今回は都市国家数を設定できる上限まで増やしてプレイした。空き地を減らしたり都市国家ユニットに蛮族を処理させたりする事を狙う。&br;不死以上では最初から都市国家に古代防壁が張られているため、プレイヤーは安易な都市国家占領による拡張ができなくなっている。その為、都市国家を増やしても難易度が下がるような事はない。

**ページ一覧 [#ia74a8e7]
-[[プロローグ>プレイレポ/GS/ガンジー]]
-[[第一話『序盤の定石を探る』>プレイレポ/GS/ガンジー/第一話『序盤の定石を探る』]]
-[[第二話『自然の要害を穿つ』>プレイレポ/GS/ガンジー/第二話『自然の要害を穿つ』]]

**コメント [#f0480912]
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